ご意見 pax eastが重要な理由| ジェフリーl。 ウィルソン

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Anonim

E3として一般的に知られるElectronic Entertainment Expoは、ビデオゲーム業界最大の年次イベントです。 毎年6月、ビデオゲームの開発者、出版社、ジャーナリストがロサンゼルスに向かい、今年後半から業界を牽引するために設計されたハードウェアとソフトウェアを紹介し、記録します。 E3はセレブとスペクタクルで爆発し、ゲーマーや業界のタイプにとって最も重要なショーの1つです。

しかし、PAX Eastはより良いイベントです。 飛躍的に。

PAXプライムとして知られるこのフェスティバルのスピンオフであるPAX Eastは、2015年の最初の主要なビデオゲームコンベンションです。ビデオゲーム、およびそれらを周回する文化を最前線に置くことで、今年の残りのトーンを設定します。 。 ボストンコンベンションアンドエキシビジョンセンターの居心地の良い敷地内で、PAX Eastはハリウッドスタイルの華やかさをよりリラックスした共同体の雰囲気に落とし込みます。

E3とは異なり、PAX Eastは、ゲーマーがビデオゲームトーナメントに参加したり、店頭に並ぶ前にメジャーやインディーズのタイトルをプレイしたり、レトロなゲームルームでメモリーレーンを散歩したり、チップチューンコンサートに参加したりできるパブリックイベントです。 ビデオゲームコミュニティにとってのこの重要性は軽視することはできません。

ビデオゲームは、ポップカルチャーの大部分を占めているにもかかわらず、一部の人からはまだ思春期のおもちゃと見なされています。 PAX Eastは、ゲーマーが何千人もの志を同じくする人々と混ざり合い、お気に入りのLet's Playのスターに会い、サークル外の人から目を奪われることなく、お気に入りのタイトルの美徳を詳しく説明する場所です。

最高の芽と、深夜まで続くほぼ無制限のエンターテイメントを提供する3日間の休暇に相当します。 ドレイクは、エレクトロニックアーツをしません。 ジェイミー・ケネディは、ひどく見当違いの「エッジの効いた」ユーモアで意図した聴衆をin辱しません。 オタク文化の祭典であり、日常生活ではあまり経験されません。 昨年、私はPAX Eastが彼の命を救ったと言った自殺的な若者に会いました。 彼はついに孤独を感じませんでした。

PAXブランドに傷がないと言っているわけではありません。 過去に、ペニーアーケードの創設者は、複数の機会に非常に鈍感な発言をして、当然の悪い評判とボイコット、そして最終的な謝罪をもたらしました。 とはいえ、PAXは出席者とパネルの観点から多様性を促進しています。 今年、PAXは「ゲーム業界で女性である理由」や「スポットライトのトランスジェンダーキャラクター:それから、明日」などのパネルを誇っています。 包含が焦点になっています。

PAX Eastの体験は、2つの分野で最もよく目撃されます:ハンドヘルドゲームラウンジ、数十人のニンテンドー3DSとPlayStation Vitaゲーマーが快適なビーンバッグの椅子に横たわってタイトルをプレイするフロアのセクション、およびretoゲームルームです。 ラウンジでは、見知らぬ人との良好な交流が常に行われ、参加者がモンスターハンターをプレイしながら、広々としたボストンコンベンションアンドエキシビションセンターの隅にある興味深い集まり、パネル、コンテスト、その他の出来事を見つけることができます。 レトロなゲームルームには、1970年代、1980年代、1990年代のタイトルをプレイするために集まったあらゆる年齢の人々が登場し、かつての素晴らしいゲームの瞬間を思い起こさせます。 それは美しいものです。

E3は業界最大の発表を主張するかもしれませんが、PAX Eastはビデオゲームの愛についてのすべてです。 ゲーマーゲート、フレームレートゲート、壊れた起動、恐ろしいDLCプラクティスによってビデオゲームが揺らいでいる時代では、ショーの重要性はかつてないほど強くなりました。

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