ビデオ: †ÙÆ' الÙÆ'ويت الوطنيإعلانال�طور رà (十一月 2024)
休暇中、私はGoogle Glassで多くの時間を過ごすことができました。これは昨年市場で大ヒットし、ウェアラブルのこの特定のコンセプトに多くの技術者が興奮しました。
Google Glassプロジェクトについて読んだほとんどの人と同じように、私はこのコンセプトに興味をそそられましたが、その実際の目的と市場への潜在的な影響について深刻な質問をしました。 研究者の観点から見ると、Glassはウェアラブルカテゴリに属し、スマートウォッチ、スマートヘルスモニタリングシステム、その他着用可能なデジタルテクノロジーが含まれます。 ウェアラブル市場の規模について、さまざまな市場調査会社からの巨大な予測を見てきました。ほとんどの予測は楽観的すぎると思いますが、ウェアラブルおよびセンサー関連製品はいつか非常に有利な市場になると思います。 ただし、ウェアラブルの第1世代は、大衆消費市場に受け入れられる前に多くの調整が必要になります。
1つの良い例は、スマートウォッチです。 10個以上のスマートウォッチをテストしました。 すべてが男性のオタクのために作成され、スタイルとファッションのFを取得します。 手首のスマートスクリーンのコンセプトには潜在的な可能性がありますが、このカテゴリの製品の最初の波は、大衆市場の魅力にはほど遠いです。 いつかスマートウォッチの巨大な市場が存在する可能性があり、おそらく機能的でスタイリッシュで人気のあるものを作成するには、AppleとJohnny Iveのデザインの天才が必要になるでしょう。 しかし今のところ、スマートウォッチは、消費者の食欲をそそる興味深い「テスト」製品です。
Google Glassはウェアラブルの早期導入者「テスト」カテゴリにも適合します。 通常の消費者の手の届かない1500ドルという価格に加えて、弱いユーザーインターフェースと散発的に機能する音声コントロールにより、Glassは興味深い進行中の作品になり、決してスマートグラスの未来を代表するものではありません。 Googleが顧客に誠実だった場合、Glass Beta 0.8と呼ばれ、現在それらを購入した人がベータテスターにお金を払っていることを明確にすべきでした。 Glassをしばらく使用した後、バージョン1.0に到達するのにさらに1年か2年かかっても驚かないでしょう。
Google Glassについてこのように感じるのはなぜですか? そのユーザーインターフェイスは脆弱です。 音声コントロールを使用して、「OKグラス」と言って開始し、非常に限られたメニューを表示します。 次に、メガネの側面に触れて、イベントとアプリのタイムラインを操作します。 優れたUIは直感的である必要があり、それはまだGoogle Glassには当てはまりません。 実際、使用する前であってもチュートリアルが必要であり、Googleが提供するチュートリアルは開始するのに十分です。
Glassは音声制御にGoogle Nowを使用します。これは、Glassを新しいSamsung Galaxy Note 3に接続しましたが、Google Nowを適切に動作させるための十分なパワーが必要でしたが、動作はかなり悪くなりました。 また、群衆の中で音声コントロールを使用したとき、人々は私が狂ったように私を見ました。 あなたが知らない人たちと一緒にいる環境で、あなたが何をしたいのかはわかりません。
公平に言えば、適切に機能するようになったとき、Glassは魅力的なデバイスであり、その長期的な可能性を確認できました。 しかし、現在の状態では、それは本当に早期導入者向けであり、私が示唆したように、将来的になると思われるものに近いものよりもベータ版です。 とはいえ、ペアをテストする機会がある場合は、その経験が-しゃれを許して-目を開けているので、テストすることをお勧めします。
Google Glassをとても面白くしているのは、目の前で見ることができる情報の世界への「第三の目」を与えるという点です。 スマートウォッチでは、その画面を見下ろす必要があり、現在のユーザーインターフェイスは、ウェアラブルメガネが提供するような「第三の目」のような体験を提供するのに役立ちません。 Google Glassの現在のバージョンは機能と使いやすさが弱いと考えていますが、目に見える情報と機能的なアプリを大量に持つことができるという概念は非常に重要です。 さらに重要なことは、Googleがバグを解決すれば、将来的にウェアラブルデバイス市場の最大のセグメントの1つになる可能性があることです。
UIの問題と強力な接続性に加えて、Glassが本当に必要としているのは魅力的なアプリです。GoogleGlass開発者キットが登場します。現在利用できるアプリはかなり基本的なものです。時間、天気、ニュース、スポーツ速報など。もちろんメールへの接続性、メッセージ、その他のアラートも有効です。 しかし、キラーアプリは拡張現実ベースのアプリから来ると思います。 物理オブジェクトまたは場所に情報、画像、および関連データを重ね合わせる機能は革新的です。 スマートフォン用のクールな拡張現実アプリがいくつかありますが、何らかの形のウェアラブルメガネを介してそれらを配信することで、ゲームが変わります。
デジタルグラスは万人向けではありませんが、実際に使用できる人にとっては大衆市場の魅力があります。 これらおよび他のタイプのメガネの最初の主要な市場機会はビジネスアプリケーション内にあり、すべてのタイプのフィールドサービスアプリケーションおよび複数のビジネス関連ソリューションに使用できると思われます。 1, 000ドル以上で、これらのタイプの製品から本当に生産性を得ることができるビジネスユーザーは、このタイプの価格設定にalkしません。 ビジネスをターゲットにしたメガネの良い例がXOEyeから来ています。
それで、ウェアラブル眼鏡はいつ消費者に広く受け入れられるのでしょうか? より消費者に優しい価格設定を特徴とし、それらを必須にするのに十分な革新的でキラーなアプリが作成された場合にのみ。 これがいつ起こるかを推測しようとすると、少なくとも5年は言うでしょうが、新しいカテゴリ内の多くの新しいテクノロジーの経験では、実際の採用サイクルは10年以上近くになります主流を打つ。