レビュー YS VI:The Ark of Napishtim(for PC)レビューと評価

YS VI:The Ark of Napishtim(for PC)レビューと評価

ビデオ: therunofsummer (九月 2024)

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Anonim

Ys VI:The Ark of Napishtim($ 19.99)は、日本の開発者Nihon FalcomによるトップダウンのハックアンドスラッシュRPGです。 もともと日本でPCゲームとして独占的にリリースされたYs VIは、2005年にコナミによってPlayStation 2およびPlayStation Portableに移植され、世界中で利用可能になりました。 Ys VIのこの新しいバージョンは、翻訳の改善、カタストロフモードと呼ばれるより挑戦的なゲームモード、強化されたグラフィカル設定、Steamサポートを含むXSEEDローカライズを特徴としています。港。

ヨーロッパからカナンへ

Ysシリーズは、Earthの代替ファンタジーバージョンで行われます。 冒険を求めて世界をさまよう一方で、古代および消滅したエルディーン文明の秘密を明らかにするアドル・クリスティンという名の赤毛の剣士の物語です。 Ys VIは、カナンの渦と呼ばれる魔法のように装飾されたバミューダトライアングルで開催されます。 アドルは自分が島の鎖に取り残されていることに気付き、先住民や仲間の漂流者と同盟を結び、超自然的な渦の背後にある謎を解決します。

カナンは緑豊かで活気に満ちた環境で、森林や遺跡に満ちています。 環境と主要なボスの敵は3Dでレンダリングされ、キャラクターモデルは2Dスプライトとして表示されます。 スプライトと明るいカラーパレットは、ストーリーシーンの肉付けに使用される、アニメ風の大きなキャラクターの肖像画を引き立てます。

Ysシリーズは、幻想的なサウンドトラック、主題の金属と新古典主義の曲の折mix的なミックスで有名であり、Ys VIはその伝統を続けています。 たとえば、ボスのテーマである「Mighty Obstacle」は、エレクトロニカとメタルをアラビア語のフックでキャッチーにブレンドしたものです。 ほとんどの音楽トラックは謙虚な曲で、カナンのダンジョンや洞窟を抜けていくと跳ね返ります。

ハック、スラッシュ、リープ

初期のYsゲームには、敵にぶつかってダメージを与えることを奨励するユニークな自動攻撃戦闘がありました。 敵に直接歩いていくと害を及ぼすので、効果的に攻撃するには奇妙な角度で敵にぶつかる必要があります。 これは実際に聞こえるほど悪くはありませんが、アクションRPGで最も独特な戦闘システムの1つとして際立っています。

Ys VIは衝突によるダメージをなくし、代わりにボタンを押すだけで好きな方向に攻撃することができます。 アドルはまた、空中の敵を攻撃するためにジャンプしたり、下向きの推力で接地した敵に落ちることができます。 Ys VIで導入された戦闘は、Ysゲームのテンプレートになりました。Ys:フェルガナの誓いとYs Originは、同じゲームエンジンを使用しています。

アドルはカナンでの冒険中に3本の剣を見つけます。 セイバーLivartはクイックスラッシュを使用し、効果範囲の竜巻呪文を持っています。 偉大な剣のブリリアンテは、重くてチャージ可能な攻撃と鋭い火の玉呪文を持っています。 Ericcilは、自動ターゲットを設定した稲妻攻撃を持つ突進レイピアです。 あなたはその場で剣の間を循環することができます、そして、あなたがそれらを和らげるとそれらは新しい攻撃を獲得します。

このような戦闘システムを備えたシリーズの最初であるYs VIには、いくつかのラフなエッジがあります。 3本の剣はさまざまな攻撃を可能にしますが、異なる呪文を唱える場合を除いて、それらを交換する必要はほとんどありません。 Livartの近接攻撃は、ゲームを進めるのに十分です。 Brillanteの突撃攻撃は限られた状況で役立ちますが、Ericcilの突発的な突進とダッシュは効果的に利用するにはリスクが大きすぎます。

ダッシュジャンプは、習得が難しく、いくつかのサイドクエストを完了するために必要なYs VIに固有の手法です。 ダッシュジャンプは、方向を押して離すことによって実行され、その後、攻撃が1秒後に入力されてジャンプします。 成功したダッシュジャンプは、通常のジャンプの2倍の距離でアドルを発射し、いくつかの手の届かない場所やプラットフォームに飛び込むのに十分な勢いを与えます。 入力を正しく行うのは 非常に 難しく、ジャンプの一部は失敗した場合に再試行するために多くのプラットフォームを必要とするため、イライラすることがあります。 ありがたいことに、ダッシュジャンプはオプションのコンテンツにのみ必要です。

Ys VIの難しさは、レベリングシステムとも深く関係しています。 ゲームはあまり手持ちをしませんので、あなたはあなたがまだ行くつもりのない場所に非常に簡単に自分自身を取得することができます。 敵はまったくダメージを受けず、1回または2回の攻撃であなたを殺すことができるため、間違った場所にいることを知ることができます。 Ys VIでレベルを獲得することは、猛烈に困難な戦いと陽気に簡単な戦いを区別するものです。 難易度が高いほど敵のステータスとヘルスが向上し、より危険になります。これにより、レベルグラインドが促進されます。

これは、より高い難易度でのボス戦に関しては特に当てはまります。 武器やレベルがその地域で推奨されているレベルを下回っている場合、長くイライラするような戦いが待っています。 敵が価値のない少量の経験を与え始めるとき、あなたはいつあなたが適切なレベルにいるのかを知るでしょう。 レベルグラインディングは、戦闘や探索が非常に楽しいので、面倒ではないように感じますが、しばらくすると身に着けることができます。

新しいもの

Ys VIでは、通常のキャンペーンと難易度の選択に加えて、大惨事モードが導入されています。 大惨事モードは、ヒーリングアイテムのストックを防ぎます。 敵は殺されると定期的に回復アイテムをドロップしますが、カタストロフモードはこのメカニズムを微調整して、そのようなアイテムがピックアップ時にすぐに消費されるようにします。 これにより、Ys VIははるかに挑戦的でアーケードのように感じられます。生き残るためには、スキルと回避にのみ頼らなければなりません。

Ys VIは、640 x 480〜1980 x 1080の範囲の複数のHDおよびワイドスクリーン解像度をサポートします。FXAAは2x、4x、および8xアンチエイリアスに設定できます。 画面のリフレッシュレートは、60、75、100、120、および144hzの間で変更して変更できます。 微調整できる設定は他にもたくさんありますが、便宜上XSEEDには、ゲームのパフォーマンスを効率化するために、非常に低い、低い、中程度、高い範囲のプリセットビデオ設定が含まれています。

これらの個々の設定を試してみると、一部の解像度オプションにはゲーム内で望ましくない視覚効果がいくつかあることに気付きました。 1080pでは、特定のパノラマエリアに黒い境界線が表示され、背景画像が画面の端に到達する前に終了します。 これは、ゲームが元々特定のワイドスクリーンアスペクト比で表示されるように意図されていなかったためです。 最適なパフォーマンスを得るために、XSEEDの4つのデフォルト設定のいずれかに固執することをお勧めします。

PS2バージョンに精通しているプレイヤーは、この新しいPCリリースには音声演技とオプションのAlmaトライアルダンジョンがないことに気付くでしょう。 これらの機能と恐ろしいCGイベントシーンの両方は、コナミのゲームのローカライズに固有のものであったため、このバージョンには含まれていませんでした。 声の演技はほとんど印象的ではありませんでしたが、一部のキャラクターに魅力と個性を与えました。 同様に、Almaトライアルはイライラさせられ、ダッシュジャンプする悪夢のような燃料でしたが、比較的単純なゲームに長寿を追加しました。

Ys VIは、Ysとのストーリー上のつながりもあります:フェルガナの誓いとYs Origin。新しい翻訳により、これらのつながりがさらに明確になります。 Ys VIはEmelasと呼ばれる魔法の鉱物を導入しました。これはフェルガナの誓いとYs Originでさかのぼって参照されました。 フェルガナの誓いの封印された悪魔、ガルバランの起源は、Ys VIでより明確になりました。 さらに、XSEEDは小さなスペルミスと名前の誤訳を修正しているため、翻訳は全体的により厳密で一貫性があります。 たとえば、大剣ブリランテはPS2リリースでブリランテとして翻訳されました。

コレクションの新しいYsアドベンチャー

Ys VIで導入されたゲームプレイの公式は、後続のタイトルでさらに改善されましたが、その事実はゲームの楽しみを損なうものではありません。 Ys VIは、明るくて必死でやりがいのあるアクションRPGであり、たくさんの秘密を見つけ、モンスターを狩り、物語を解き明かします。 Ys VIは、YsファンのPCライブラリへのすばらしい追加を可能にします。また、このシリーズの初心者向けの素晴らしいゲートウェイゲームとしても機能します。

YS VI:The Ark of Napishtim(for PC)レビューと評価