ご意見 ベヨネッタはセクシーで、強く、スキャンダラスではない| グリーンワルド

ベヨネッタはセクシーで、強く、スキャンダラスではない| グリーンワルド

ビデオ: 河童äºKoji - おしゃべりハウス (10月 2024)

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Anonim

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ビデオゲームの前提について説明します。 魔女は自分の髪を衣服として使います。魔女は悪魔を召喚すると魔法のように体から消えます。 彼女は、ハイヒールのリボルバーで天使と戦います。 彼女は典型的な「ホットな司書」のように見えます。 彼女はまた、バービーのNa'viバージョンのように構築されており、常にロリポップを吸います。

男は、それは非常に奇抜に聞こえますよね? まあ、紙の上では、それは超スケベです。 そして、私の説明はWii Uのベヨネッタとベヨネッタ2の正確な要約ですが、ゲームとその名を冠したキャラクターは、見た目ほど滑orではありません。 実際、ベヨネッタ自身は、性的客観化を根本的に拒否する強い女性主人公の優れた例です。

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先に進む前に、次の2つの警告を提示する必要があります。1つ-ベヨネッタは、遠隔の深い物語の一部として完全に発達した架空の個人を作成するという点では良いキャラクターではありません。 2つ目-ベヨネッタは、強力なシンボルやアイコンとして作成されたものではありません。 Platinum Gamesは、デビルメイクライのDanteのセクシーな女性版としてベヨネッタを作り上げました。そして、そのスタジオは常にアクション、メカニック、および完全なスペクタクルを優先リストのストーリーテリングよりもずっと上に置いてきました。 いいえ、ベヨネッタは固定観念を打ち砕くためにも、ゲームにおける勝利のフェミニズムの象徴として立つようにも作られていません。そして、はい、シリーズのベヨネッタとキャラクターのベヨネッタはコミカルに性的にされています。

とは言うものの、ベヨネッタは、ビデオゲームの女性主人公の例としては、浅いものではあるが肯定的なものとなった。 彼女は、ゲームの女性の主人公の非常に限られた分野で素晴らしいキャラクターです。 彼女は強くて説得力があります。キャラクターとしてのセクシュアリゼーションを避けるためではなく、ゲームで最高の量の個人的なエージェンシーを示しながらそれを破壊するからです。

ベヨネッタは強い性格であり、車をパントして悪魔を召喚できる不滅の魔女だからという理由だけではありません。 彼女はクールで収集された方法で問題に対処し、ほぼすべての個人的なやり取りの制御を維持するメインキャラクターです。 彼女が天使、神、悪魔、または冷静な男と話しているかどうかにかかわらず、彼女は会話を支配します。 彼女は馬鹿になり、she辱し、現場で鉄のグリップを保つためにデッドパンをします。 彼女は冷静さを失うことなく、悪役とサイドキャラクターで言葉遊びとジャブを紡ぎます。 純粋に対話の観点から見ると、彼女はジェームズ・ボンドの女性です。

彼女は性的です。 非常に性的です。 超性的です。 ベヨネッタ2(下記)の予告編では、脚の間をパンして彼女を紹介しました。 誇大妄想的な計画の邪魔をするために彼女を単に殺したくない男性キャラクターは、彼女がどのように建てられたかについて冗談を言います。 また、彼女は髪から悪魔を召喚するときに裸になる傾向があります。これは彼女の衣服でもあります。 しかし、彼女は性的対象ではありません。 ゲームの構造上、彼女は客観化されていません。 それは非常に重要です。

男性キャラクターがベヨネッタで浮気したり、横になったりするたびに、彼女は口頭でそれらを武装解除します。 すべての賢明な亀裂に対する彼女の反応と彼女の女性の姿を見つめることは、視聴者が彼女をどうするかわからないという底流で、愛顧または軽emptのいずれかのジェスチャーです。 敵対者ではない主な男性キャラクターは、情報源として使用され、おもちゃにふけられますが、決して甘やかされることはありません。 彼女は誘惑したり、刺激したりしません。 彼女は、シーンをコントロールするための別のツールとして、彼女を魅惑的または刺激的なものと見なしている人がいるだけです。

彼女は常に彼女の性を維持しているため、性的化にもかかわらず(そして破壊的な意味で、一部は感謝している)強い女性キャラクターとして際立っています。 ベヨネッタまたはベヨネッタ2のどの部分でも、彼女はオブジェクト化された女性キャラクターの物語のtrapに陥りません。 両方のゲームを通して、彼女は自分の言葉とカットシーンの流れを制御するように、彼女の行動とプロットの流れを制御します。 彼女が何十年も昔の魔女であり、どんな人間よりも速く、強く、そして危険であるという事実は、彼女がゲームに参加する女性が非常に少ないことを示しています。 彼女はシーンを指揮し、キャストをサポートしている男性は彼女に頼って彼らに追いついています。

彼女は物ではありません。 彼女は過去の男たちの前で弱くならず、溶岩のボスと戦っている間にサーマルアーマーを作動させる前に上官の許可を決して待つことはありませんでした。 いいえ、Metroid:Other Mについてはまだ理解していません。

典型的なビデオゲームキャラクターのオブジェクト化の転覆は、ゲーム内の物語から観客にまで及びます。 これがプラチナゲーム側の意図的な行為であったとは言えませんが、プレイヤーがベヨネッタに目を向けるたびに、コミックレリーフキャラクターのルカとエンツォをサポートするのと同じくらい愚かに見えるようになります。 彼女の露出度の高い代替コスチュームのロックを解除し、片手モードのゲームについて冗談を言うとき、私たちはフィクションの創造物としてだけでなく、ゲーム自身の物語の俳優として達成できないキャラクターに取り組んでいます。 ベヨネッタは、ゲームの男たちにとってはあまりにも悪い、作曲された、そして羽ばたくものではありません。 彼女はプレーヤーには多すぎます。

ビデオゲームには強い女性キャラクターの他のいくつかの例がありますが、それらは多くの場合、あらゆる種類のテーマの結束を超えて過度に性的になりすぎています(Dead or Alive and Rumble Rosesシリーズのまさに前提であるSoul CaliburのIvyの衣装)完全に非性的です。 前者は通常、露骨な客観化です。彼らは、ビジュアルデザインだけが彼らについて学んでいるジャンルのキャラクターの大きな名簿のメンバーであり、「強い」ように見える男性キャラクターと比較して「セクシー」に見えるように作られているからです「または「クール」。 後者は、ストーリーテリングの観点からは、ロマンスに触れない物語の中で同じように有能な俳優として、女性を男性と同等の物語の地に置くので好ましいです。

ベヨネッタは、強くてセクシーなキャラクターをゲーム内でめったに客観化されないキャラクターに組み合わせます。 彼女は完全にコントロールされており、全く興味がありません。 あなたがじっと見つめても、彼女は瞬きしたり、赤面したりすることはありません。 彼女がゲームで戦っているとき、あなたは彼女をコントロールするかもしれませんが、彼女はあなたが何を見つめるか、それが重要かどうかを常にコントロールしています。 そして、彼女は常にコントロールしていて興味がないので、本当にそうではありません。

詳細については、「ゲーマーは終わっていませんが、より良くする必要があります」を参照してください。

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