レビュー Bloodborne(プレイステーション4用)のレビューと評価

Bloodborne(プレイステーション4用)のレビューと評価

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Anonim

L1は武器を変換します。 以前のFrom Softwareゲームのように武器を両手で扱うのではなく、L1を押すと武器の形が変わり、より攻撃的なダメージを与えることができます。 武器をコンボの途中で変形することもできるため、以前のSoulsゲームよりもはるかに簡単かつスタイリッシュに軽い攻撃と重い攻撃を連鎖させることができます。

装備している場合、L2は銃器を撃ちます。 銃器は一般的に力不足ですが、敵の妨害には非常に効果的です。 射撃は、攻撃的な敵を止め、呼吸の部屋を作る素晴らしい方法です。 さらに重要なことは、攻撃しようとしている敵を撃つと、敵を驚かせ、膝をつき、反撃にさらされたままにします。

Bloodborneは、Regainシステムと呼ばれる、暫定的なダメージの形で新しい戦闘メカニックを導入します。 ヒットした場合、プレイヤーは敵を攻撃することで被ったダメージを回復できる短い時間枠があります。 これは、攻撃を促し、プレイヤーが戦闘を通じて直接自分自身を癒すための手段を提供するため、以前のSoulsゲームと比較するとゲームが変化しています。

前述のように、血液バイアルはBloodborneの回復アイテムであり、攻撃によって失われた健康を取り戻せなかった場合に頼ることができます。 バイアルはTriangleボタンにマップされます。 ベンダーから血液バイアルを購入するか、殺した敵でそれらを見つけることができます。 解毒剤、投げナイフ、爆弾などの他の消耗品は、スクエアボタンにマップされます。

最後に、Oボタンで覆い焼きを実行します。 コンボの最中であっても、回避はほぼいつでも実行できます。 これにより、ベヨネッタやデビルメイクライなどのゲームでできるように、攻撃を再帰的に回避できます。 結果として、戦闘はよりエネルギッシュでダイナミックになります。攻撃、回避、反撃を直感的に行えるからです。

Dark Soulsゲームの安定システムは、Bloodborneにはほとんど存在しません。 Bloodborneでは、基本的な攻撃ボタンをハンマーで打つことで、敵を気絶させたり制御したりすることがはるかに簡単になります。 敵は落ち着くのではなく、強力な攻撃に対してハイパーアーマーを持っているため、敵を妨害することは困難です。 Bloodborneのコントロールの量は、敵とこれが奨励する攻撃的アプローチを提供し、非常に防御的で注意志向の以前のSoulsタイトルとは非常に異なるゲームになります。 ブラッドボーンは、単に戦闘に関してより大胆で、よりガンホーです。

ゲームが始まる病院を出て、ヤルナムの街に出ると、あなたは本質的に自分で戦うことになります。 タウンズフォークは時折あなたの目標への手がかりを与えますが、前方への道を見つけることは完全にあなたの肩にかかっています。 ヤルナムの地区はゴシック建築の迷路であり、ナビゲートするのを混乱させる可能性があるため、これは困難な作業になる可能性があります。 チェックポイントは、bonき火ではなく幽霊のようなランタンの形で提供され、ハブエリアであるハンターズドリームへのワープにも使用できます。

ハンターの夢は、エーテルの墓地にある趣のあるコテージです。 ここでは、プレイヤーは備品を補充したり、新しいギアを購入したり、武器をアップグレードしたりできます。 ドリームから、プレイヤーはレベルアップしたり、以前に訪れたエリアにワープしたり、チャリスダンジョンと呼ばれるユニークなインスタンスを入力したりすることもできます。

マルチプレイヤーに関する注意

古典的なSoulsのファッションでは、Bloodborneを使用すると、プレーヤーと協力してエリアやボスに取り組むことができます。 サーバーが稼働する前にレビューコピーを受け取ったため、このモードをテストできませんでした。 マルチプレイヤー戦闘にかなりの時間を費やした後、レビューを更新します。

狂気の血の口に

Bloodborneは、心と体の恐怖への素晴らしい旅です。 しかし、すべての印象的な戦闘と驚くほど奇妙な雰囲気のために、ゲームには欠点もあります。 Bloodborneの弱点はゲームを損なうものではありませんが、それにもかかわらず、特にその問題の一部がSoulsシリーズを開始以来苦しめているため、遭遇するのは残念です。

読み込みは時々面倒です。 Dark Souls 1および2のPCバージョンを除くすべてのSoulsゲームには、顕著な負荷があります。 しかし、これらはキャラクターのアートワークや伝承で満たされた興味深いローディング画面でしばしば隠されていました。 Bloodborneには、ロード画面として独自のタイトルロゴがあります。これは、長時間の待機からユーザーをそらすものではありません。 ただし、長いロード時間を回避する方法があります。

Enemy AIは、Soulsシリーズでこれまでにない最高の性能を備えていますが、これまでと同じくらい悪いこともあります。 多くのモンスターがあなたを無造作に待っているのではなく、エリアをパトロールするようになりました。 反対に、敵のAIは非常に攻撃的であり、時には愚かさの程度までです。 Bloodborneには多くのきつい廊下があり、より大きな敵は、あなたが通り抜けられない戸口まであなたを追いかけるのがとても幸せです。 元の忘れられない場所に戻ったり、別のルートを見つけてあなたにたどり着くのではなく、彼らは積極的に無益にあなたを前述の出入り口から追いかけたり、壁からあなたを攻撃します。

ボス戦は、ソウルズゲームで常にヒットまたはミスがあり、ブラッドボーンはトレンドを続けています。 いくつかのボスの戦いは非常に魅力的で印象的で、複数の手足が標的となり、弱点が悪用されます。 他のボスは戦いを埋めるために手先に頼っています。 大きなボスや敵も、近距離でカメラを覆い隠す傾向があります。 近接戦闘では、これは大きな迷惑になります。

戦闘は非常に高速でエネルギッシュであるため、より高いフレームレートの方がはるかに望ましいでしょう。 ゲーム内でフレーム精度の入力を必要とするものはなく、銃の反撃のタイミングさえも寛大です。 しかし、戦闘は非常に流動的で直観的であるため、Bloodborneは1秒あたり30フレームでロックされます。 さらに悪いのは、特定の状況でフレームレートがそれよりも大幅に低下することです。Bloodborneは幻想的に見えますが、はい、しかし審美性はしばらくすると灰色のゴシックにぼやける傾向があります。 さらに、石の尖塔、古代のアーケード、石畳の道など、すべて同じように見える前に、私は腹を立てることができます。 森林地帯と洞窟でさえ、似たような外観になります。

恐ろしくて美しい

BloodborneはSoulsシリーズの好奇心title盛なタイトルです。 強化された回避、健康回復システム、豊富なヒーリングアイテムは、Bloodborneを前任者とは非常に異なる獣にします。 ゴシックとホラーフィクションのインスピレーションは素晴らしい世界の伝承を生み出しますが、過去のゲームとBloodborneを区別するのにも役立ちます。 この場合、異なることは間違いなく良いことです。 その欠陥にもかかわらず、戦闘は速く、反応がよく、自然です。 Demon's SoulsとDark Soulsの続編を期待している人は、Bloodborneのゲームプレイに対する率直で攻撃指向のアプローチに失望しますが、順番にユニークで恐ろしく、没入型のアクションゲームで報われます。

Bloodborne(プレイステーション4用)のレビューと評価