レビュー Brandish:The Dark Revenant(for PSP)のレビューと評価

Brandish:The Dark Revenant(for PSP)のレビューと評価

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Anonim

Dark Revenantは、Falcomによって開発され、1991年にNECのPC 98コンピューターライン用にリリースされたオーバーヘッドダンジョンクローラーであるBrandishの完全なリメイクです。 、しかし、ゲームは6年前に日本のプレイステーションポータブル用に最初にリリースされたため、今日の基準ではビジュアルが不足しています。 それにもかかわらず、ブランディッシュにはたくさんの魂があり、ファンが歯を沈めるのに十分なダンジョン巡回の良さがあります。

新鮮なペイントコート以上のもの

オリジナルのブランディッシュには、タイルベースの動きとオーバーヘッドの遠近法の結果として、いくつかの見当識障害があり、時には迷惑なカメラ制御がありました。 左または右に回すと、主人公の代わりに マップが 90度回転します。 このデザインの選択は、ダンジョンマスターやウィザードリィのようなロールプレイングゲームのダンジョンクロールエクスペリエンスをキャプチャすることを意味していたことは間違いありませんが、第三者のオーバーヘッドの観点からです。 想像できるように、絶え間ない世界を回すカメラは、代わりに多くのフラストレーションと混乱につながる可能性があります。

ブランディッシュ:ダークレヴナントはまだこのメカニズムを利用していますが、グラフィカルな変更とコントロールの変更により、シフトが はるか に味の良いものになっています。 元のゲームと同様に、Dark Revenantは主人公のAres Toraernosが常に前を向いているのを見ます。 Dパッドは、彼を前方、後方、左、または右に移動します。 LとRが「ターン」アレスをトリガーし、プロセス中にマップ全体をターンします。

直接の頭上からの視点ではなく、ダークレヴナントは、カメラがアレスの後ろにくるように歪んでいます。 カメラも元のゲームよりも引き込まれているため、回転はそれほど重要ではありません。 最後に、The Dark Revenantはスプライトベースのマップではなく完全に実現された3Dワールドであるため、スピンはより滑らかで、ぎくしゃくしません。 他のアクションRPGと比較した場合、慣れるにはまだ少し時間がかかりますが、オリジナルの頭痛を引き起こす混乱ではありません。

このカメラの実装は、時々少し硬い感じがします。 特にボス戦中に。 Brandishのボスモンスターの一部は、The Dark Revenantのカメラと遠近法のメカニズムを完全に再設計しました。 これらの戦いでは、効率的なカメラ操作とプレイヤーの動きを克服する必要があります。これは、コントロールに慣れていない場合は難しい注文です。

The Dark Revenantは、3次元の環境とキャラクターモデルを超えて、日本人アーティストの末美純氏による素晴らしいキャラクターアートワークを活用しています。 イラストは明らかに西洋的な美学を持っています。 彼のアートは、Falcomのゲームでよく見られるアニメ/マンガアートよりも、フランクフラゼッタスクールのオイルベースのファンタジーペインティングにより密接に準拠しています。 このアートはブランディッシュにユニークなオールドスクールのRPG感覚を与え、ゲームのダンジョンクロールルーツをティーに合わせます。

ファルコムのゲームは素晴らしい音楽で定評があり、ブランディッシュは失望しません。 Brandishのサウンドトラックは、典型的なFalcomの運賃よりも明らかに落ち着いていて雰囲気がありますが、ペースの遅いトラックはダンジョン探索を完璧に補完します。 サウンドトラックの唯一の欠点は繰り返しにあります。ブランディッシュのダンジョンエリアにはそれぞれ独自のテーマがありますが、トラックがどれほど良いかに関係なく、同じトラックを何時間も聴き続けるのは面倒です。 Dark Revenantでは、オリジナルのPC-98トラックと新しいリミックスサウンドトラックを切り替えることができます。どちらも優れています。 これにより、少なくとも少しのオーディオの多様性が得られます。

長く残酷で孤独な旅

アレスは、簡単な紹介とプロローグの後、文字通り古代都市ヴィットーリアに落とされました。これは、偉大な王のhub慢と都市を運命づけたドラゴンの呪いを詳述しています。 ほこりを払った後、台無しにされた街並みを探索し、表面に戻る唯一の明白な方法である中央の塔に向かうとき、あなたはあなた自身のデバイスに任せられます。

アレスは、デラ・ドロンという名の復re主義で、わずかに覆われた魔術師によって追跡されます。 ゲームでの数回の出会いの間に確立されたものを超えて、白紙の主人公として働くアレスにはあまり裏話がありません。 ブランディッシュの焦点はキャラクターではなく設定とダンジョンのクロールであるため、これはゲームに有利に働きます。 ゲームの世界についてのすべては、アイテム、キー、および環境自体のフレーバーテキストだけでなく、ノンプレイヤーキャラクターによって説明されます。 ストーリーテリングへのこの質素なアプローチは、ゲームプレイと進歩に脚光を浴びています。これは、ブランディッシュの迷宮のようなホールを 長い間 探索して戦うからです。 ブランディッシュの長さは12〜15時間で、ボーナスコンテンツを含まないため、ダンジョンが大量にクロールされます。

前述のように、Brandishはグリッドベースのマップシステムを利用しており、プレイヤーはTriangleボタンを使用して環境のあらゆる領域を詳細に調べることができます。 この方法で非常に徹底的に調査できますが、すべての三角形をマッシングすると退屈なゲームプレイになります。 幸いなことに、ゲームのほとんどすべてのeveryと秘密は、何を探すべきかを知っていれば、自分の目で見分けることができます。 仮設床の表面には、石やタイルの置き場所が間違っています。 幻想的な壁はわずかに変色します。 壊れやすい壁には微妙なひび割れがあります。 不注意なプレイヤーは、すべてのハザードに視覚的な手がかりが与えられるため、ピットに落ちたり、アロートラップをトリガーしたりするだけで自分を責めることができます。

ブランディッシュのマップシステムを使用すると、自由にマーカーを配置して、バックトラッキングを容易にし、秘密を簡単に見つけることができます。 このゲームは、すべてのエリアを徹底的に探索したことで報酬が得られるため便利です。 ゲームの各マップには完了ボーナスが関連付けられており、エリア内のすべてのタイルが探索されたときにのみロックを解除できます。 報酬は、新しい武器から金やヒーリングポーションにまで及ぶため、エリアを最大限に探索することは常に価値があります。

アイテム管理はブランディッシュの主要な要素です。 武器や魔法の指輪などのアイテムには耐久値があり、使用するたびに低下します。 耐久性がゼロに低下すると、アイテムは破損し、役に立たなくなります。 アレスは武器の代替なしで拳闘しますが、敵にはほとんどダメージを与えず、戦闘をクロールまで減速させます。 ゲームの早い段階で、あなたはアレスの近接攻撃を補うために使用できるスペルスクロールを獲得します。 スペルはMPを使用してキャストしますが、MPは時間とともに再生し、代わりの攻撃を選択して武器に必要な休息を与えます。

武器管理を超えて、プレイヤーは在庫スペースも考慮する必要があります。 アレスのバッグには限られた数のポケットしかないため、新しいものを入れるスペースを確保するために、慎重にアイテムを収集、凝縮、さらには廃棄する必要があります。 ゲームはドロップしたときにアイテムとその場所を保存するので、いつでも戻って拾うことができます。 特にゲーム内のほぼすべてのアイテムに何らかの使用または価値があるため、何かを残しておくのは不快です。しかし、それはすべてダンジョンクロールエクスペリエンスの一部です。

あなたの人生のために戦う

ダンジョンはモンスターや憎しみと戦うことなく完成することはできず、ブランディッシュはアレスに十分な量を与えます。 戦闘は、探索と同じタイルベースのグリッドで行われます。 敵があなたの隣のタイルに足を踏み入れると、攻撃されます。 アレスは、敵に直面している場合、中立に立っていると自動的にブロックしますが、攻撃中はブロックできません。 ダメージを軽減するために、攻撃とブロックのタイミングを慎重に決める必要があります。 側面または背面から攻撃すると、追加のダメージを与えることができるため、敵の周りを操作することも重要です。 敵は攻撃を非常に明確に電信します。したがって、攻撃を受けた場合、通常は注意を怠ったり、必要のないときに攻撃したりするのはあなた自身の責任です。

RPGの場合と同様に、敵を倒すことでレベルが上がります。 これにより、彼のHPが大幅に向上します。 強さや魔法などの追加の統計は、それらの統計を使用することによって、つまり攻撃や呪文を唱えることによって改善されます。 進歩するにつれてレベルアップするので、挽く必要はありません。 ゲームはヒーリングアイテム、アーマーアップグレード、新しい武器も豊富であるため、ポーションや戦闘に適した武器がないことはめったにありません。

没入型、人里離れた、とても楽しい

ブランディッシュ:ダークレヴナントは孤独な旅ですが、満足のいく旅です。 手持ちの方法がほとんどないため、ゲームのトラップ、パズル、モンスターを克服することは達成のように感じ、満足のいく体験をすることができます。 挑戦は険しいですが、ゲームはあなたがあなたが扱うことができない状況に決してあなたを投げません。 BrandishはFalcomのハックアンドスラッシュYsシリーズほどエネルギッシュではないかもしれませんが、必死のアクションはゲームの焦点では​​ありません:それはゆっくりとした整然としたダンジョンクローラーであり、これを素晴らしく処理します。 探検するための巨大な多層ダンジョンとロック解除するためのゲーム終了コンテンツのボーナスにより、ブランディッシュにはたくさんの楽しみがあります。 ダンジョンクロールが気分に合っている場合、Brandish:The Dark Revenantがお届けします。

Brandish:The Dark Revenant(for PSP)のレビューと評価