レビュー Castlevania:Lords of Shadow-Mirror of Fate(Nintendo 3DS)のレビューと評価

Castlevania:Lords of Shadow-Mirror of Fate(Nintendo 3DS)のレビューと評価

ビデオ: Beachbody Coaching (10月 2024)

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Anonim

Lords of ShadowでのCastlevaniaの再起動で正確に売れませんでした。 私は古いゲーム(特に、夜の交響曲のようなメトロイドヴァニアゲーム、ゲームボーイアドバンス、DSの続編)が大好きで、戦争のようなデザインのゼロから始めたのは奇妙に思えました。 ちなみに、最初のキャッスルバニアのネタバレ:シャドウオブシャドウの2つの段落。 悪魔城ドラキュラ-ニンテンドー3DSの運命の鏡は、オリジナルの悪魔城ドラキュラ3、ドラキュラの呪い、そして悪魔城ドラキュラ:サイモンベルモント、トレヴァーベルモント、アルカードをシリーズに持ち込むことで、コールバックを約束しました。 コナミは、メトロイドバニアスタイルの探索とレベリングを使用して、シリーズ全体を1つのゲームにシューホーンしようとしました。 私はそれを試して喜んででした。 まあ、この39.99ドル(リスト)のゲームは、昔ながらのキャッスルバニアの精神を正確に捉えているわけではありませんが、このシリーズの興味深いユニークなテイクです。

クラシックキャッスルバニアとは違う

Mirror of Fateは、まるで「古典的な」キャッスルバニアのゲームのようには感じません。 あなたの好みに応じて、それは良いことも悪いこともありますが、間違いなく違う感じがします。 ゴッドオブウォーゲームが2つの次元に押しつぶされ、プラットフォーム化されたアクションがそれを刺激しているように感じます。 Castlevania:Lords of Shadowがどのようなものだったかを考えると、これは驚くことではありません。

運命の鏡はベルモント一族とアルカードを扱っており、それらはすべてドラキュラの子孫です(ネタバレ:以前はガブリエル・ベルモント)。 ガブリエルがドラキュラになる前にガブリエルの息子であるトレヴァーの息子トレヴァー(彼らはそれが起こることを知っていて、前編にジェダイの秩序の先見があるようだから)は、デモの主人公でしたが、ゲーム自体は私を始めましたトレバーの息子サイモンとして。 これは、Lords of Shadowの1年前にGabrielをプレイして、コントロールの使用方法を示す非常に簡単なチュートリアルの後です。 最終的にこのゲームは私をトレバーとアルカードの靴に入れましたが、あなたは奇妙なスコットランドのサイモンとしてスタートのかなりの部分を費やしています。

紙では、Mirror of Fateは3Dグラフィックスを備えたMetroidvaniaゲームのように感じるはずです。 プラットフォーム、探索する多くの異なる領域、レベリングシステム、インベントリを備えた横スクロールゲームです。 メトロイドバニアゲームよりもリアルで3Dモデルのグラフィックスを備えているという点で、Lords of Shadowのように見えます。 メトロイドバニアの感覚を失い、Lords of ShadowまたはGod of Warの2Dバージョンのように見えるのは小さなものですが、それらの小さなものがすべてを意味します。

違い

まず、大きなメインマップはありません。 代わりに、各エリアにはMetroidvaniaゲームのマップに似た独自のマップがありますが、ゲームの世界全体を完全に把握できる大きなズームアウトがないことを表す大きなマップ上のドットとして接続されています。 すべてがそれ自身の端正な小さなポケットであり、あなたがどこに行かなければならないかを理解するためにマップ間でシャッフルすることができますが、それははるかにまとまりがありません。

第二に、インベントリとレベリングシステムは、夜の交響曲、月の円、エクレシアの秩序のRPGのようなシステムよりもはるかに制限されています。 代わりに、すべてのレベルに別の戦闘スキルまたはコンボが付与され、各アイテムは戦闘またはパズル解決において非常に特定の目的を持っています(通常は「swimg」、「unlock 、」または「死なずに抜け出す」)。 これは、Symphony of the NightでAlucardを使用して実行できるさまざまなことと比較して、非常に制限されているように感じます。

第三に、戦闘はコンボ、ブロック、回避を非常に重視しています。 2つの攻撃があります:直接攻撃(水平)とエリア攻撃(広いエリアをカバーする垂直円)。 また、攻撃を直接ブロックしたり、左右をかわしたりできるブロックボタンもあります。 これは、God of WarやLords of Shadowのようなサードパーソンアクションゲームをプレイする人にとっては自然に思えるかもしれませんが、2次元の平面では感情が大きく異なります。 わずか1回の攻撃で敵を殺すことはできません。また、最も弱いゾンビでも、ディスパッチするには短いコンボ攻撃が必要です。 多くの場合、弱い敵に群がり、さまざまな種類の鞭攻撃を使用してすべての敵を排除する必要があります。 これは3Dゲームの通常の慣習ですが、内部スクロールゲームは、積極的に攻撃するだけであなたを傷つけ、連鎖攻撃で殺さなければならない敵に囲まれているのは非常に奇妙に感じます。

これらの要因のいずれもが、運命の鏡がまったく悪いことを意味するものではありません。 Konamiが2D形式と古典的なゲームのキャラクターで喚起することを意図したゲームのジャンルとは、非常に異なっているように感じます。 これをさらにプレイするときに更新しますが、ゲームにコミットする前に、現在3DS eShopで現在利用可能なデモをプレイする必要があります。 驚くほど新しいグラフィックを備えたメトロイドバニアのゲームを希望している場合、がっかりして混乱する可能性があります。 もちろん、まったく同じゲームプレイを持つLords of Shadowの直接の続編を望んでいるなら、あなたも失望して混乱しているかもしれません。 これはいくつかの古いゲーム要素と新しいゲーム要素のミッシュマッシュであり、これがCastlevaniaシリーズの他の章と本当に比較できるかどうかを判断する前に、消化するのに時間がかかります。

新しい問題

いくつかの問題がゲームを少し動かしません。 特定のセーブポイントがなければ、ゲームはいくつかの部屋ごとに自動保存の場所に依存するため、あまりにも寛容になります。 私が死んだときはいつでも、私は同じ部屋に、ほんの数部屋離れて、または私が試みていたボス戦の 途中で 現れました。 死ぬことに対するペナルティのこの完全な欠如は、ゲームからあらゆる挑戦感を吸い込みます。 たとえあなたがあまり上手でなくても、恐れることなくすり抜けることができます。 これは、ゲームが不当にイライラすることがないという意味ではありません。 20フィートに相当する落下よりも落下すると落下ダメージがあり、これは単に悪魔城ドラキュラのゲームでは奇妙です。 上部から大きな空洞の部屋を通り抜けたい場合は、ドロップダウンする代わりにプラットフォームと手すりを見つける必要があります。 これは流れの感覚を失わせる可能性があり、このジャンルにとって間違っているようです。

カットシーンも奇妙に不快です。 一部のカットシーンはゲーム内エンジンでモデル化されていますが、主要なストーリーのカットシーンは、ゲームとは完全に異なるセルシェーディンググラフィックでレンダリングされます。 ストーリーテリングが断片化され、切り離されているように見えます。 ゲーム自体は非常によく見え、雰囲気のある不気味なビジュアルとあらゆる領域の詳細がたくさんあるため、定型化されたカットシーンは収まりません。

このゲームはまた、部分的に戦争の神を恥知らずに引き裂きます。 これは「悪魔城ドラキュラX」での苦情でしたが、このゲームのいくつかの側面は、クラトスの奇妙な冒険から直接持ち上がるようです。 健康、魔法、および弾薬のアップグレード(レベルアップとは別に)は、クラトスがオーブを得るために押し広げるチェスト と同じ ように見えるチェストであり、1人のボスの戦いは、すべてのことについて、戦争の神シリーズのセックスミニゲーム、透けて見えない服を着ている傾向がある女性で完了します。 軽い攻撃ボタンと重い攻撃ボタン、ブロックと回避のメカニズムを組み合わせることで、悪魔城ドラキュラゲームではなく、ゴッドオブウォーの2D適応版をプレイしているように感じました。 大きくて不気味な、時代錯誤の城(ゲームは11世紀、遠隔の「ゴシック」となるように設計される100年前に行われます)で行われますが、私は大きな怒っているスパルタの戦いハーピーのようです特定のレベルでハーピーと戦う大きな怒っているスコットランドよりも。

運命の最大の罪は、それが何になりたいのかをまったく知らないことです。 それは個々にうまく作られたいくつかの異なるコンポーネントを持っていますが、それらがまとまりのある穴になることはありません。 2Dメトロイドバニアゲームと3Dハックアンドスラッシュになろうとしますが、最終的には両方ともわずかに不快感を覚えます。 ジャンルにコミットせず、両方の要素を積極的に導入しようとしますが、魅力的な全体を提示しません。

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