レビュー God of War(PlayStation 4用)のレビューと評価

God of War(PlayStation 4用)のレビューと評価

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Anonim

God of Warフランチャイズは、ソニーの最高のアクションアドベンチャーシリーズであり、卓越したアクション、自由形式のコンボシステム、および複数のコンソール世代にインスピレーションを与えるファンタジー設定を提供します。 このシリーズは戦闘に関して特に技術的なものではありませんでしたが、ゲームはプレイヤーが圧倒されたり、過酷になったりすることなく、だますのに十分な能力を提供しました。 この新しいGod of Warエントリは、SonyのPlayStation 4シリーズのシリーズを再起動します。 戦闘とコントロールを合理化し、同時にゲーム世界の範囲を大幅に拡大します。 God of Warはアクションのジャンルを再発明しませんが、洗練されたゲームプレイは人気のアクションRPGの要素を取り入れて、ユニークでありながら親しみやすいものを作成します。

老神の新しい顔

ゴッドオブウォーは、古いゲームの悪徳から離れ、物語とゲームプレイを通じて変化のメッセージをプッシュしようとします。 それは主人公クラトスによって示された暴力を文脈化しています。クラトスはより年をとって、より静かで、驚くほど冷静であると描写されます。 彼は自分の息子アトレウスの怒りを鎮めようと試みますが、自分の忍耐の限界に追いやられるまで自分を抑え続けます。 過去のゲームのクラトスは、しばしば誤解を招く復venの探求で、直接的および間接的に無実の者を殺した事実上取り返しのつかないろくでなしだったので、ペースの快適な変化です。

また、古いゲームのヌードはなくなりますが、設定の変更のためにサンタモニカのスタジオがこのアプローチを取ったかどうか、またはこれらの社会的に不安定な時代の論争を避けるために不明です。 古代ギリシャの幻想的なバージョンで行われた以前のゲームでは、ゴルゴン、サイレン、ハーピーなどの著名な女性の生き物が多く登場しました。 ゲームは神話を世界の自然な部分として取り入れていたため、これらの生物はしばしば裸体で描かれていました。 新しい戦争の神はこれから完全に遠ざかり、ゲーム内の数人の女性の敵はゲーム後のコンテンツに隠されています(そして完全に服を着てブートします)。

北の神々の王国

戦争の神は彼のギリシャの故郷から殺人クラトスを根こそぎにし、彼を北欧神話の中心であるミッドガルドに落としました。 ゲームは、移動後の不特定の時間に行われ、寒い荒野でクラトスの新しい生活を迎えます。 クラトスと息子のアトレウスが妻を亡くしたことで、彼女の遺灰を広げるために、ヨトゥンハイムの隣の領域の最高峰に挑戦しました。 残念ながら、この旅は危険を伴います。アスガルドの神々は、彼らの不幸を問題にしています。 クラトスとアトレウスは、旅の終わりまでにアンデッドの戦士、残忍なトロル、野獣、そして一握りの神々と戦わなければなりません。

北欧の荒野には、カットするモンスターの大群に加えて、見つけるべき宝物がたくさんあります。 クラトスは今回よりも驚くほど社交的であるが、より古くてより身動きが取れないにもかかわらず。 彼は、世界中のさまざまな分野で引き受けるためのクエストを提供するいくつかのNPCに遭遇します。それらはすべて、経験と新しい素材で報われます。 ゴッドオブウォーは、以前のタイトルよりもはるかにオープンエンドであるにもかかわらず、オープンワールドゲームではありません。 前進する方法は1つしかありませんが、道を分岐して、必要に応じてサイドミッションを探索し、実施できるようにします。 ゴッドオブウォーは、オプションのコンテンツと素晴らしいバランスをとっているため、やりがいを感じるだけで十分ですが、圧倒されたり、詰め物をしたりするほどではありません。 オプションのクエストでは、放棄された神社を探検して人を探すことがあります。 途中で、いくつかのパズルを解き、モンスターの大群と対決し、ミニボスに取り組むことができます。 これらのサイドクエストは通常​​、ゲームの次の部分をより簡単に完了できるようにする有用なリソースを獲得できる短い転換です。

北欧神話のファンとして、私は開発者のSanta Monica Studiosがこのテーマに取り組んでいるのをとても気に入っています。 冒険中に遭遇する環境や生き物のいくつかは息をのむようなものであり、チームが取った創造的な自由は古典的な叙事詩にいくつかのさわやかなひねりを加えました。 ただし、God of Warの物語は、続編を念頭に置いて明確に記述されています。ゲームの大規模な計画では、ゲームはプロローグとして機能します。 神話の主要なプレーヤーのほんの一握りが戦争の神に存在し、残りはついでに言及されています。 それは、ゲームが不完全だと感じるということではありません。 ゴッドオブウォーには満足のいくストーリーアークがあり、クラトスとアトレウスの両方が、旅を通じて個人として成長します。 それでも、私は北欧のパンテオンとラグナロクの出来事をもっと見たいと思っていました。それは戦争の神の物語の焦点では​​ありません。

神のように戦う

ゴッドオブウォーは、アーケードに似た、初期のゲームのビートアップスタイルのハッキングを取り除き、より集中的なアクション戦闘体験を提供します。 カメラはクラトスの背中にしっかりと焦点を合わせ、ゲームにこのジャンルの他のいくつかのゲームでは見られない明確な肩越しの視点を与えます。 ヘルブレード:セヌアの犠牲とゴッドハンドの両方が思い浮かびます。 このように、あなたはあなたの前にあるものしか見ることができないので、すべての出会いは親密で威圧的です。 より大きな敵はクラトスの頭、したがって彼の視界のかなり上にそびえることができます。

ただし、この新しいカメラシステムには欠点があります。 予想されるように、カメラが非常に近くに引き上げられたときに多数の敵を追跡するのはイライラします。 ターゲティングシステムは驚くほど粘着性があるため、敵間のフォーカスの切り替えは、ダークソウルズやNiohなどの他のゲームほどスムーズではありません。 サンタモニカは、クラトス周辺の脅威インジケーターを提供することにより、カメラの問題にある程度取り組んでいます。クラトスは、最も近い敵を指し、攻撃すると赤く点滅します。 また、D-パッドを押し下げて、周りを回って、背後に忍び寄る敵に立ち向かうこともできます。 しかし、カメラの管理は私が望んでいたよりも退屈なので、後ろに釘付けになるのは面倒なことでした。

ゴッドオブウォーは戦闘を変更し、コントロールを再マッピングし、合理化された使い慣れた戦闘システムを実現します。 クラトスは明らかに以前のゲームよりも接地されているので、彼はシリーズの前半のようにジャンプしたり空中偉業を行うことはできません。 代わりに、Kratosには軽度および重度の攻撃があり、簡単に連鎖させることができます。 軽度の攻撃はダメージを素早く与え、重度の攻撃はフェザー級の敵をジャグリングしたり、大きな敵をずらしたりします。 Kratosは、L2ボタンで投げるスタンスを入力することにより、敵にatを投げつけることもできます。 彼はブレードを素早くまたは強く投げることができ、タイミングが良ければ、これらのスローを近接攻撃にチェーンすることができます。 武装していないとき、クラトスは敵にパンチとシールド打撃を降らせ、a投げのように、これらの攻撃は彼の他の攻撃と一緒に打つことができます。

戦闘に関しては、地面を跳ね回るジャグリングから分厚いa投げまで、スキルは非常に満足です。 空中のコンボ狂気がないにもかかわらず、クラトスはコミカルな楽しさで不幸な敵を平手打ちすることができるので、最も悪質なアンデッドの戦士でさえ、攻撃をうまく連鎖させると無力なラグドールのように見えます。

クラトスの強烈な攻撃の選択に加えて、彼は彼の息子アトレウスに弓矢で敵を撃つように求めることもできます。 アトレウスは本質的にクラトスの専用の投射物攻撃であり、正方形ボタンを押すことでほとんどの状況で撃つように命じることができます。 繰り返されるショットはしばしば標的となる敵の注意をそらし、クラトスに攻撃の機会を与えます。

仕上げの動きが戻り、彼らはより古いゴッドオブウォーゲームと同じくらい残忍です。 ただし、今回は、グラップルプロンプトが利用可能になる前に敵をスタン状態にする必要があります。 非武装戦闘は、クラトスの凶暴な拳が大きなスタンダメージを与えるため、敵の仕上げに最適です。 アトレウスの矢は敵を気絶させるためにも使用でき、クラトスが近すぎて近接攻撃を行うことができない場合、敵をスタンダメージの理想的なソースにします。

長いコンボを記憶することなく、前述のすべてのスキルを反射的かつ創造的に組み合わせることができます。これにより、古いゲームの自由形式の精神を保持しながら、まったく新しいスキルを試すことができます。 ゴッドオブウォーは、戦闘から得た経験を持つ新しい能力を購入するために使用するかなり堅牢なアップグレードシステム、または環境から清掃する材料を使用する新しいギアを備えています。 しかし、能力と装備を最大化しても、ゲームは簡単にプレイできます。

敵の善と悪

God of Warには、状態や機器のアップグレードなどのRPG要素が組み込まれています。 武器を改良し、特別なチャームを装備し、ギアを交換すると、クラトスとアトレウスの強さ、防御、運、その他の統計が変わります。 レルムを旅しながらライトサイドクエストを完了すると、統計を比較的簡単に改善できます。 ただし、敵はスキルレベルに基づいて組織化されるため、クラトスの現在のランクよりも厳しい敵に直面することに注意してください。 高レベルの敵には紫色のヘルスバーがあり、攻撃を簡単に突破して自分のヒットを獲得します。 また、強さの差に応じて、クラトスを一撃で殺すこともできます。 このようなタフな敵が提供する課題に感謝しますが、これらのブルーザーはコンボが効果的でないほど十分な攻撃を回避します。 安全で退屈な攻撃に頼って攻撃を仕掛けることは、それが正確に楽しいわけではないにもかかわらず、最も効果的です。

ゴッドオブウォーには、さまざまな武装した戦士、有毒な魔女、凶悪な狼男、残忍な鬼、ストーンゴーレム、ピラースイングトロールミニボスなどの敵がまとまっています。 しかし、私の経験では、敵がどれだけ抵抗力があるかに応じて、特定の敵に取り組む実際の方法は3つしかありません。 簡単に衝撃を受け、軽量の敵は平手打ちされ、実際の結果なしで死にジャグリングできます。 Kratosの攻撃に抵抗するより重い敵には、知的な戦術が必要です。 敵自身の攻撃の間に最強の打撃を1、2回投げるのが最善です。 3番目の敵のタイプは、発射体の攻撃に対して脆弱なギミック敵です。

出会いは非常に魅力的であり、フィニッシャーのスタンメーターを構築しながら攻撃を混ぜることは古くなりません。 とはいえ、戦闘がゴッドオブウォーよりも複雑であることを願っています。 確かに、古いゲームは特に複雑ではありませんでした。 それらはファンタジー古代ギリシャを舞台にしたアーケードのようなボタンマッシャーでした。 この記事では、戦闘がより技術的なものに進化し、複雑な敵のパターンと拡張されたコンボリストが実現することを期待していました。 ゴッドオブウォーはその点で十分に理解しているわけではありませんが、それが確立するのは、将来の分割払いを簡単に構築できる強固なプラットフォームです。

神の美しさ

God of Warは、PS4で最も視覚的に印象的なビデオゲームの1つです。 見事な照明と影から、美しい環境、印象的な幻想的なセット作品まで、すべてが完璧に詳​​細です。

標準PS4では、ゲームは毎秒30フレームでロックされ、1080pの解像度で表示されます。 PS4 Proでは、God of Warを使用すると、ゲームを1080pにロックしてフレームレートを60 FPSに制限するパフォーマンスモードと、解像度を30FPSに2160pに上げる解像度モードを選択できます。 しかし、基本PS4であっても、God of Warはあなたの目を楽しませてくれます。

新しい神を崇拝する

サンタモニカスタジオのゴッドオブウォーは、まったく新しいアクションシリーズの基盤となります。 ゴッドオブウォーは、スペクタクル、グラフィカルウィザードリィ、RPG開発、肉のメレー戦闘を組み合わせて、このジャンルのファンだけでなく、好奇心on盛な見物人にも喜ばれる印象的なパッケージを提供します。 カメラは理想的ではなく、敵はもう少し面白いかもしれませんが、再起動されたゴッドオブウォーは最高のアクションゲーム体験を提供します。

God of War(PlayStation 4用)のレビューと評価