レビュー マイクロソフトのホロレンズを初めて見る

マイクロソフトのホロレンズを初めて見る

ビデオ: Lenka - Everything At Once (Official Video) (10月 2024)

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Anonim

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ワシントン州レドモンド-Windows 10の発売イベントの聴衆の誰も、Microsoftがホログラフィックプラットフォームを発表することを期待していなかったと言っても過言ではありません。

MicrosoftのOSチームのテクニカルフェローであるAlex Kipmanが最初にホログラフィーという言葉を言ったとき、私は彼を誤解したと思った。 セキュリティ対策としてホログラムがチャージカードに届くようになったとき、私は思い返しました。

マイクロソフトの計画はもっと野心的です。 レドモンドは、ホログラムが私たちの日常生活にどのように組み込まれるかを示すビデオを見せました。これは、私たちが長年見てきた拡張現実のデモによく似ていました。

その後、同社は、Google GlassよりもOculus Riftに似たプロトタイプのヘッドセットを発表しました。 HoloLensの販売はまだ準備ができていませんが、Microsoftは組み立てられたプレスを開発ラボに持ち込み、とにかく試してみました。

HoloLensは、現実世界と仮想世界をミックスできる拡張現実ヘッドセットです。 ヘッドセットを装着すると、ガラススクリーンが物理的な単語の上にデジタルオーバーレイを投影できます。 Skypeウィンドウのように単純な場合もあれば、ジェットエンジンの3Dモデルのように複雑な場合もあります。 ホログラムに加えて、Oculus Riftとは異なり、レンズを通してあなたの周りの世界を見ることができます。 オブジェクトの周りを移動しても、物理オブジェクトのように所定の位置にとどまります。 興味深いことに、HoloLensはKinectで使用されているものと非常によく似たスキャン技術を使用して物理空間をマッピングします。 他の新しいインターフェイスと同様に、説明するのは難しいですが、使用しているときに理解する方がはるかに簡単です。

私のHoloLensツアーにはいくつかの制限がありましたが、最大の問題は、ラボでは録音機器が許可されておらず、携帯電話も許可されていなかったことです。 (あなたが写真やビデオをキャプチャする能力のない研究所をツアーするジャーナリストになるまで、フラストレーションはわかりません。)使用したプロトタイプは、完全にワイヤレスで自己ステージングされたスリックキットよりも洗練されていませんでした-含まれており、かなりエレガント。

使用したデモユニットには、電源ケーブル、首に掛ける外部ホログラフィックプロセッサユニット(HPU)、およびヘッドを固定するために頭にねじ込む必要があるヘッドセットが必要でした。 技術者は手動で瞳孔間距離(IPD)(基本的には瞳孔間の距離)を測定して設定しました。 繰り返しになりますが、これは最終バージョンでは自動的に行われます。これは、開発中のテクノロジーに期待するとおりです。 しかし、Google Glassがあなたをオタクのように見せたと思ったら、これはそれを他のすべてのレベルに引き上げます。

適切に縛られたら、HoloLensのユニークなコントロールを学ぶ必要がありました。これはGaze、Gesture、Voiceにまで及びます。 頭を回すと、HoloLensは視線に従い、どこにでもカーソルや矢印を配置します。 オブジェクト、コントロールなどを選択するには、オブジェクトを見て、指で「エアクリック」を実行します。 繰り返しますが、これはまさにそのように聞こえます-指を持ち上げてクリックするだけです。 最後に、より複雑なコントロールの場合は、コピー、呼び出し、開くなどのコマンドを話すだけで済みます。最初のホログラフィックエクスペリエンスでは、簡単に習得できました。

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もちろん、HoloLensのような最新のインターフェイスでは、最も差し迫った質問は何に使用できるのでしょうか? マイクロソフトは、質問を長い間ハングさせませんでした。 マイクロソフトの開発者またはエンジニアの慎重で非常にスクリプト化されたガイダンスの下で、3つのまったく異なるアプリケーションでデバイスを試しました。 それぞれに長所と問題がありましたが、HoloLensが体験に何か違うものをもたらしたことを評価できました。 順序はランダムでしたが、私が経験したのと同じ順序で説明します。

3Dモデルの構築

ウォームアップするために、エンジニアがHoloLensを使用して、3DモデリングツールであるHoloStudioを使用してリアルタイムで3Dモデルを構築するのを見ました。 彼は部屋の真ん中に立って、電源ケーブルで天井につながれ、ギアで覆われました。 彼が作成していた3Dフィギュア(ロケットパックのコアラ)は部屋の中央にありました。 部屋の横にある2つの大きなHDTVをチェックすると、彼が見たものを見ることができました。 彼はホログラムを歩き回り、ホログラフィックコントロールパネルからツールをつかみ、音声とジェスチャーを組み合わせてコアラを構築し、形作りました。

彼が何回これを行ったかはわかりませんが、数分でモデルを作成しました。 彼は、X-Wing戦闘機の比較的複雑なモデルには約1時間半かかったと言いました。 モデルの構築は印象的でした。特に、HoloStudioで構築されたモデルで部屋がいっぱいになり、製造のために3Dプリンターに送られたためです。 コアラは素晴らしいですが、車のエンジンのような本当に複雑な3Dオブジェクトを想像すると、この種のプロトタイピングと構築は本当に興味深いものになります。 このデモではHoloLensを試すことができませんでしたが、可能性はかなり明確でした。

Minecraftのようなゲーム

私が最初に実際にHoloLensを体験したのは、Minecraftのようなビルドゲームでした。 ひとたび閉じ込められると、コーヒーテーブルの上と壁に沿って、小さな居間はブロック状の城でいっぱいになりました。 構造物の中を歩き回り、個々のブロックを見つめ、エアクリックを使用してそれらに変更を加えることができます。 音声コマンドを使用すると、ツールをすばやく変更できます。 城にいくつかの穴を開けた後、仮想フロアから下のレベルを見下ろすことができました。 それは間違いなく没入型でしたが、おそらくマウスとキーボードを使用した場合よりも少し遅くなりました。 別のゲームでは、これは非常に楽しいかもしれませんが、これは非常に基本的なデモのように見えました。

ライトスイッチの取り付け

ライトスイッチを変更するには、PCMagエディターをいくつ使用しますか? 1つだけ、Microsoftスタッフ(おそらくMCP認定)がいる限り、HoloLensを介してプロセスを進めます。

このデモでは、SkypeのHoloLens対応バージョンを試しました。 中核は、Skypeビデオ通話でした。 仮想フィールドに小さなウィンドウが表示されたため、ビデオチャットができました。 しかし、私はHoloLensを着ていたので、その人は私が見ているものを見ることができました-露出したワイヤー、私のツール、スイッチを適切に接続できず、作ることができなかった人として悪名高くなってしまう恐れライトが点灯します。 さらに良いことに、彼女は私のビューに注釈を付けることができました。つまり、接続すべきワイヤを正確に示す矢印を描画することができました。 図解されたテクニカルサポートと考えてください。 繰り返しますが、ライトスイッチを超えてジェットエンジンのようなより複雑なものに移行すると、HoloLensがどのようにテクニカルサポートをより技術的にすることができるかがわかります。

火星の探索

最後に、紛れもなくHoloLensの最もクールなアプリケーションでは、火星に行きました。

Microsoftは、NASAのJet Propulsion Laboratory(JPL)と協力して、研究と保守の目的で火星のホログラフィックバージョンを作成しています。 私はHoloLensに縛り付け、火星探査機の隣に立ち、レッドプラネットの景色に囲まれました。 足元を見下ろすと、数インチ先に岩が見えました。 驚異が過ぎ去ったとき、私はこれが火星の高解像度の写真を見ていることとどう違うのか尋ねなければなりませんでした。 結局のところ、この環境全体は、ローバーから撮影した写真から構築する必要がありました。 実際、実際のJPLコントロールパネルは近くの画面で開いていたため、現在JPLが使用しているものを見ることができました。 結局のところ、HoloLensはテーブルに2つの追加要因をもたらし、私はどちらにも備えていませんでした。

まず、HoloLensは仮想コラボレーションを可能にします。 ボタンをクリックするだけで、JPLプロジェクトリーダーまたは少なくとも彼のアバターが仮想火星に参加しました。 彼は、風景を説明し、より詳細な分析のために地形の一部を強調し、一般的に私と一緒に風景を探索することができました。 火星の景観を共同で探検することは、高解像度の2D写真をいつでも交換することに勝ります。

2番目の利点はより深遠です。 火星の3D HoloLensバージョンは、ローバーが撮影した高解像度の写真から作成されたため、シーンにはこれ以上情報がありません。 実際、2D画像を見ると、よりシャープに見えます。 ただし、ホログラムは複数の写真をオーバーレイして深度を作成し、歩いていくにつれてシーンが自然に移動できるようにします。 この種の没入は、写真を見るよりも脳のさまざまな部分を使用します。 さまざまなパターンに気づきます。 石灰岩の棚の曲線は、深さのない2D写真よりもはっきりしています。 HoloLensの方が優れていると言うにはもっと時間が必要ですが、間違いなく違います。

すべてを言って、私はHoloLensを試して約1時間を費やしました。 それは紛れもなくクールですが、Microsoftが意図しているように、生産性、創造性、接続性を本当に向上させるでしょうか? 私は懐疑的であるために支払われます、しかし、私は本当にそれをもう一度試すことを本当に楽しみにしていると言います。

詳細については、「Microsoft HoloLensがGoogle Glassを粉砕する方法」を参照してください。

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