レビュー ストリートファイターV(プレイステーション4用)プレビュー

ストリートファイターV(プレイステーション4用)プレビュー

ビデオ: ЧЕЛОВЕК-ПАУК: РЕМАСТЕР PS5 Прохождение - Часть 1 - НОВЫЙ ПИТЕР ПАРКЕР (10月 2024)

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Anonim

Chun-Li、Ken、Ryu、そして彼らの絶え間なく戦うWorld Warrior仲間は、今度はCapcomの次のStreet Fighter Vで拳、足、火の玉を交換します。来年初めにPlayStation 4とPCで利用できる格闘ゲームは、一見好評のストリートファイターIVに似ていますが、多くの新しいゲームメカニクス、ユニークなキャラクター、そしてプレイヤーの戦闘精神を刺激する再考された操作を備えたストリートファイターIIIに似ています。

ファーストスパーの拳

Street Fighter Vについて知っておくべき最も重要なことは、Street Fighter IVよりも速く、より寛容であることです。 たとえば、「スローテック」(両方のファイターが同時に投げようとして、強制的に離れようとする状況)を実行すると、その後、より近くになります。これにより、すぐに相手をジャブでき、すぐに続行できますファイト。 同様に、2つのパンチまたはキックを同時に押すと発生する回復は、ほぼ瞬時に行われます。

その上、コンボとスペシャルをやめるためのウィンドウはより寛大なので、エリートプレイヤーに追いつくためにフレームを数えることを心配する必要はありません。 これは非常に大きなものです。これは、「特別な」または「スロー」にマッピングされていない2つのボタンを押す必要がないことを意味するため、ゲームはより高い「優先度」ボタンを選択し、フレームの前に配置します。希望する移動またはコンボの入力。 筋金入りのストリートファイタープレイヤーの中で最もハードコアなプレイヤーは、よりカジュアルな視聴者に対応するような変化を非難するかもしれませんが、「カジュアル」は、いくつかの動き、カウンタームーブ、マッチアップ、および約1ダースのタイミングを依然として把握する必要があります他の戦闘要素。 言い換えれば、スクラブは一晩でDaiになることはありません。

もちろん、この新しいアクセシビリティは、より守備的なプレーまたはタートルを促進する可能性があります。 それ自体はひどいことではないかもしれません。攻撃者に新しい道を見つけるように強制するだけです。コンボの長い文字列が終了するのを待っているブロックスタン。 Street Fighter Vが終了して終了すると、すべてがどのように再生されるかを待つ必要があります。

Vは勝利のためです

次に知っておく必要があるのは、ストリートファイターIVのフォーカス攻撃がなくなったことです。 その代わりに、Vスキル、Vトリガー、およびV反転で構成される3つの部分からなるVシステム。

ミディアムパンチとミディアムキックを同時に押すことでアクティブになるVスキルは、メーターを必要としないキャラクター固有の特別なテクニックです。 たとえば、RyuのVスキルはストリートファイターIIIのような受け流しであり、攻撃を吸収してVゲージ(画面の下部にある赤いメーター)がVトリガーの特別な攻撃を有効にできるタイミングを決定します。 リュウの受け流し窓は、そのストリートファイターIIIの化身よりも広く、デジタル道場での動きをマスターするのに数週間費やしたくないプレイヤーにとって、カウンターフレンドリーになります。

ハードパンチボタンとハードキックボタンを同時に押すことで起動するVトリガーは、キャラクターの能力を強化します。 例えば、リュウはエネルギーでパチパチと音を立ててダメージブーストを受け取ります。 一方、Chun-Liは、ボタンを1回押すだけで追加の打撃を与える修正攻撃の恩恵を受けます(たとえば、彼女の空中の重いキックは最大3回連続して着陸します)。 Vスキルとは異なり、VトリガーはVゲージによって作動します。 キャラクターに応じて、一部のVトリガーは時間とともにVゲージを消費しますが、ナッシュや彼のテレポーテーションの動きなど、Vトリガーはすぐに使い果たします。

ストリートファイターVのアルファカウンターのバージョンであるV-Reversalsには、Vゲージのストックが1つ必要であり、3つのパンチまたはキックをすべて押すことで、ブロック位置からの動きに対抗できます。 アルファカウンターとは異なり、V反転はユニバーサルカウンターにはなりません。 選択したキャラクターに応じて、V-Reversalsを使用すると、相手をノックダウン、プッシュバック、またはサイドを切り替えることができます。 V-Reversalsはキャラクター固有であるため、時間をかけてそれらを戦闘に最適に適用する方法を学習する必要があります。

ちょうどそれをゲージ

ストリートファイターIIIのEXゲージは、ライバルを倒すと満たされるメーターで、ストリートファイターVに戻ります。EXゲージは、特別な動きを強化したり、クリティカルアーツのスーパーコンボを実行したりするために使用されます。 動作中のEXゲージの最も良い例の1つは、RyuのHadokenに適用される場合です。 火の玉は、追加の速度、ダメージ、および気絶の可能性を獲得します。 攻撃ボタンを押し続けることで、電気で充電することもできます。

ストリートファイターIII:3回目のストライク以来、目に見えるスタンメーターがシリーズに初めて戻ってくるため、ストリートファイターIIIの比較は積み重ねられています。 これは少し恥ずかしいことです。気絶は驚くべきことです。 さらに、注意が必要なもう1つのメーターです。 確かに、彼らは何人かのプレイヤーに利益をもたらすでしょうが、画面を乱雑にするために1つ少ないものを持っている方が良いでしょう。

ファイティングストリート

戦いは気持ちいい。 とてもいいです。 前に説明したように、アクションはブリスカーペースで移動し、近接攻撃はチャンキーで満足のいくインパクトで着地し、満足のいく、骨を砕くサウンドエフェクトを伴います。 カプコンは、Street Fighter VはPlayStation 4とPCの両方で毎秒60フレームで実行すると言います。これは、最近のニューヨークコミコンを含むさまざまなイベントでの多数の実践セッションの直後に感じます。

奇跡的に、Street Fighter VはPlayStation 4とPCのクロスプラットフォームプレイをサポートしているため、プラットフォームに関係なく他の人と戦うことができます。 ただし、カプコンは独自のネットコードである影武者を使用して、「ストリートファイター史上最もラグのない体験」を実現しています。 もちろん、その自慢は、来年ゲームが店頭に並ぶときにのみテストできるものです。

数か月前、Capcomは、ゲームのネットコードとDLCコンテンツ配信システムをテストするために設計されたオンライン専用ベータを発表しましたが、断続的かつ継続的に修復中です。 一部の人々は遅れた戦闘を経験したので、10月の終わりに開始される予定の次のベータ版がうまくいくことを願っています。 また、PCとPlayStation 4のコミュニティを組み合わせて、クロスプレイ機能をテストすることも想定されています。

身近な美しさ

Street Fighter Vは、Unreal Engine 4を搭載しています。これは、動きがよく見える非常に詳細なキャラクターモデルを意味しますが、精査すると一部の領域で不自然で未完成になります。 たとえば、リュウは動きながら波打つ汚れたほつれたギを持ち、照明と影の効果はキャラクターとゲームに、同様の様式化されたグラフィックスにもかかわらず、ストリートファイターIVよりリアルな外観を与えます。 同様に、ケンは洗練されていません。 彼の髪はPlay-Dohのように見え、彼の服はまるで糸とステッチのある実際の服のように塗られているように見えます。

テクスチャも大規模なアップグレードが必要です。 たとえば、New York Comic Conビルドでは、いくつかのキャラクターと背景に、それらを覆う気を散らす薄い黒いフィルムがありました。 ニューヨークの暴動を描いた新しいステージ、City in Chaosは、通りを占めるいくつかの低フレームレート、低ポリのキャラクターを考えると、貧弱で静的に見えました。 まったく大した混乱ではありません。

とは言うものの、Street Fighter Vのビジュアルは、革命的な変化というよりも明らかに進化したものです。 シリーズがストリートファイターIIからストリートファイターIIIに、そしてストリートファイターIIIからストリートファイターIVに移行したときに見た根本的な美的オーバーホールを期待しないでください。 言うまでもなく、ゲームはまだ少なくとも6か月先にあるため、グラフィックを強化する時間はまだあります。

名簿ラブル

一方、カプコンは帰ってくるキャラクターを微調整して、新鮮に感じるようにしました。 たとえば、チャーリー、またはナッシュは、基本的にまったく新しいキャラクターです。 彼のスペシャルはチャージベースではなくサークルベースになり、兵士をより突進的なキャラクターにしています。 彼のBullet Clear V-Skillは彼に手を伸ばして投射物をつかむことができ、事実上それを受け流しにします。 彼のSonic Move V-Triggerにより、不意の攻撃のために敵の後ろにテレポートすることができます。 ストリートファイターアルファ3日間でナッシュが主な方法だった場合、戦略を再考する必要があります。

Chun-Liはまた、いくつかのいじくり回しを受け取りました。最も顕著なのは、Lightning Kickであり、これは敵の方向に急なキックを送ります。 以前は、キックボタンをボタンマッシュするだけでアクティブになりました。 Street Fighter Vでは、RyuやKenの火の玉のように、最初に4分の1円前に移動する必要があります。 これは、Lightning Kicksとコンボをはるかに簡単に結び付けることができるため、大きな変更です。

ケンは、彼のスパーリングパルリュウよりもさらに明確な戦闘機になりました。 確かに、彼はまだ火の玉とドラゴンパンチを持っていますが、彼のハリケーンキックにはおもちゃでより多くの空気が与えられています。さらに、ケンのVスキルは距離を縮めるダッシュであり、基本的にケンはこれまでで最も機動性があります。

以前登場したのはストリートファイターアルファ3のみだったR.ミカは、プレイするのが非常に楽しいです。 もともとシンプルなファンサービスキャラクターであったミカは、完全に刷新された実行可能な戦闘機です。 彼女のトレードマークである頭から頭への飛行は、機動性に優れており、攻撃は激しく打撃を受けます。 彼女のV-Triggerはアシストキャラクターであり、画面のどこに表示されるかを選択できます。 彼女のVスキルは素晴らしいです。 彼女は基本的にマイクでプロのWWEスタイルをカットします。 長く話すと強くなり、Vトリガーが補充されます。 それはあなたに鎧を与え、あなたはそれをキャンセルし、敵にマイクを投げることができます。 彼女はまた、コマンドグラブをたくさん持っており、シリーズの中で最も速くて最も楽しいグラップラーの一人になっています。

また、Alpha 3(およびCapcom Fighting Jam)にいたカリンは、より効果的なミックスアップマスターとして帰ってきました。 彼女のVスキルは、ナッシュのような発射物を吸収することを可能にしますが、これはすばらしく、すべてですが、Vトリガーがアクティブになると本当に輝きます。 彼女の速度は急上昇するので、コンボのリンクとミキシングがはるかに簡単になります。 彼女がV-Trigger状態にあるとき、あなたはカウンターに高いか低いか、またはオーバーヘッドに本当にうまく行くことができます。 カリンはまた、彼女のスヌーティーな豊かな女の子の態度を完全に描写する素晴らしい頭上の動きを持っています。

ローラは別のグラップラーですが、ムーヴセットはストリートファイターIVのアベルのものとやや似ています。 彼女は、身をかがめるブロッカーを完全に殺す幅が広い、速いオーバーヘッドキック、およびコンボと組み合わせるとかなりの傷を引き起こす近距離の火球のようないくつかの便利な動きを持っています。 彼女の立っている強烈なキックもかなり効果的ですが、実際には、彼女はすべてのグラブについてです。 うまくいけば、彼女は現在の彼女のパンとバターであ​​る格闘の動きよりも多くのことを続けています。

別のまったく新しいキャラクター、ネカリはとんでもなくパワフルに見えますが、円ベースのムーブセットとは対照的に、電荷ベースのムーブセットによって少し抑制されています。 そのため、多くのバックフォワードやダウンアップを実行することが期待できますが、それらはそれほど楽しくも直感的でもありません。 ただし、彼は昇龍拳スタイルの入力を使用する対空アッパーカットを持っています。 主に、ネカリは、押したボタンに応じて異なる距離で破片の間欠泉が地面から飛び出す奇妙なグラウンドストンプでキープアウェイをプレイすることです。 これらのストンプは、発射物をブロックします-面白いゲームである反面発射キャラクタは、興味深いものです-そして、多くのプレッシャーを引き起こします。 彼はまた、コマンドグラブと、ラウンド全体に渡って強化されるVトリガーを持っています。 それは、彼の野性的な外観(および「食欲をそそる」人々への嗜好)と相まって、ネカリを恐ろしい獣にしています。

新たな戦闘機であるラシッドは、ドラゴンボールスカウターでアラジンに似ています。これは素晴らしいです。 彼は火の玉の下や外に転がり、さまざまな距離で竜巻の発射体を投げ、ダイビングキックを実行し、サイコクラッシャーのようなキックの動きで距離を簡単に閉じることができます。 ラシッドは優れた戦闘機であり、おそらく非常に優れていますが、サークルベースの動きが多く、簡単に引き出せるため、初心者に最適です。 実際、彼はあまりにも優秀で使いやすいかもしれません。 Street Fighter Vがバランスパッチを受信した場合(ほぼ確実にそうなります)、Rashidが弱体化しても驚くことはありません。

ドラゴンに入る

あと半年でストリートファイターVは、カプコンの長期にわたる格闘ゲームシリーズの価値ある続編になりつつあります。 一貫性のないベータ版は残念でしたが、PCとPS4の両方の新しいベータ版がリリースされ、リリースまであと数か月で、CapcomはStreet Fighter Vの2016年春リリースの直前にオンラインモード(およびこれらの粗悪なテクスチャ)を取得する時間があります。

ストリートファイターV(プレイステーション4用)プレビュー