レビュー Injustice:Gods Around Us(Xbox 360用)レビューと評価

Injustice:Gods Around Us(Xbox 360用)レビューと評価

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Anonim

カプコンとのマーベルコミックスの有利なパートナーシップは、X-メン:チルドレンオブザアトムから始まり、究極のマーベル対カプコン3:運命の2つの世界で終わる、ジャンルで最も愛されている格闘ゲームのいくつかを生み出しました。 コミックブックの巨人の主なライバルであるDCコミックスは、同じ時期にビデオゲームの分野でそれほどうまくいきませんでしたが、2011年のMortal Kombatのリブートの背後にあるヒットメーカーであるNetherRealm Studiosは、Injustice:Gods Withinでそれを変えようとしています私たち。

Injustice:Gods Within Usは、DC Comicsの世界に登場する多角形の2Dファイターで、コミック会社の豊かな歴史を活かして、ジョーカーがメトロポリスを核にし、クラークを殺して妊娠したロイスレーンを殺した後、スーパーマンがファシスト体制を確立するというアクション満載の物語を紡ぎます。 バットマンは、当然、奇妙な同盟の形成と長年の友情の破壊を見る抵抗の男、鋼の男に対する抵抗力をリードしています。

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その結果、カジュアルな格闘ゲームのファンをなだめるのに十分な肉を備えた、テンポの速い映画のような戦闘機ができあがります。 ディープコントロールスキーム、回避、サイドステップ、およびその他の高度なテクニックを使用しているコアプレーヤーは、Injustice:Gods Within Usが、平均的なCapcom、SNK、またはArc System Worksファイターよりも少し薄くなる場合があります。 それでも、戦闘システムに飛び込むのは非常に楽しいライドです。 注:サーバーでプレイしているプレス以上の人がいる場合、マルチプレイヤーコンポーネントを反映するためにこのレビューを更新します。

ケープとカウル

不公平:神々の中の神々は、DCコミックの小道具、強化された人間、そしてアクアマン、ベイン、バットマン、キャットウーマン、サイボーグ、デスストローク、終末、フラッシュ、グリーンアロー、グリーンランタン、ハーレークイン、ホークガールなどの神レベルのキャラクターを特徴としていますジョーカー、レックス・ルーサー、ナイトウィング、レイヴン、シャザム、シネストロ、ソロモン・グランディ、スーパーマン、ワンダーウーマン。

ラインナップは非常に多様ですが、避けられない問題が発生します。ジョーカーのような普通の人間は、スーパーマンのようなメタ人間をどのように物理的に傷つけることができますか? NetherRealm Studiosは、ストーリーのかなり早い段階で質問に答えるゲーム内ソリューションを提供します(将来のDC格闘ゲームの舞台を設定する可能性もあります)。

スーパーフレンズの挑戦

NetherRealm Studiosが舵を握ると、当然、Injustice:Gods Within Usは、絶賛されたMortal Kombatの再起動のケープとタイトなバージョンにすぎないと想定します。 ゲームでかなりの時間を過ごした後、それは真実からそれほど遠くないということができます。 ファイトには同様のペースの速い、バウンスおよびジャグル中心のフローがあり、Mortal Kombatの愛好家にとっては、ストリートファイターのタイトルからやってくるプレイヤーよりも簡単に拾いやすくなります。 コンボは、ほとんどの場合、他の格闘ゲームほどスムーズに流れません。 ありがたいことに、ペースをマスターするのに役立つ2つの練習モードがあります。 本当に筋金入りの人は、移動の実行方法、それらが与えるダメージの量、およびフレーム数を示す詳細な移動リストを高く評価します。

とはいえ、Injustice:Gods Within Usには、NetherRealm Studiosの以前の製品とは異なるいくつかの傑出した機能があります。 開発者はInjustice:Gods Within Usに独自の戦闘システム(Mortal Kombatの専用ブロックボタンを使用しないシステム)を提供します。このシステムは、信じられないほどのスーパーアタックと多層ステージで対戦相手を獲得するオーバーザトップライセンスの強さを発揮します建物を突き抜けて軌道に乗りました。

戦闘の仕組みは、究極のマーベル対カプコン3によく似た、タイトな3ボタンコントロールスキーム(軽度攻撃、中攻撃、ハード攻撃)を中心に展開します。4番目の顔ボタンは、キャラクター固有の機能を実行する専用の「Trait」ボタンです。 たとえば、スーパーマンの特性は、Man of Steelにステータスバフを与えます。 いくつかのキャラクター(バットマンとグリーンアローを含む)は、特性の複数のバージョンを持っています。 特性メーターは時間とともに補充され、ダメージを与えたり受けたりすることに依存しません。

試合はほぼ連続した戦いであり、従来の2回のうち3回のフォールよりも、わずかな休憩を伴う1回の戦いのようにプレーします。 各戦闘機には2つのヘルスバーがあり、両方を失う最初のバーはマッチに負けます。 これにより、コンテストはトーナメントのようではなく乱闘のように感じられるようになります。ライセンスにうまく適合し、アクションがうまく流れます。

戦闘員には4段のスーパーメーターがあり、これを使用して動きを強化したり、破壊的なスーパームーブをMortal Kombatで放ちます。 例えば、Aresの発射物攻撃は、コントローラーの右トリガーをタップしてメーターで強化すると、より多くのダメージを与えます。 その結果、特に真に競争の激しいプレイでは、巧妙なメーター管理が不可欠です。

それで終わりではありません。 クラッシュ-コンボブレイカー-罰から逃れるために、スーパーメーターを賭けます。 ただし、Mortal Kombatのブレーカーよりもはるかに詳細です。 最も利用可能なメーターを犠牲にする意思のあるプレイヤーがクラッシュに勝ちます。 クラッシュのイニシエーターは、ディフェンダーが勝った場合、ディフェンダーに多大なダメージを与えます。 ディフェンダーが勝った場合、ヘルスボーナスを受け取ります。 あなたがディフェンダーである場合、クラッシュに勝つことがスーパーメーターの犠牲の価値があるかどうかを判断する必要があるため、クラッシュはそれ自体でメタゲームになります。

ヒーローと悪役にはそれぞれ独自の戦闘スタイルがあります。 スーパーマンは拳を使ってpoundり、超能力(熱視力や氷の息など)を選択する大物使いです。 ファンのお気に入りになる運命にあるバットマンは、武道の動き、バタラン、そしてかなり大きな受け流しの窓を持っています。 Mortal Kombat、Injustice:Gods Between Usのキャラクターモデルからヒントを得て、戦闘中にダメージが表示されます。 ゲームの壊滅的な攻撃にも関わらず、ジョーカーは「家族の死」でロビンにしたのと同じようなクローバーで敵を打ち負かします-本当のマチはありません。 それでも、それは正確に家族向けではありません。 笑顔で精神病の道化師が敵にガソリンを注いでから試合を投げるというイメージは、一部のプレーヤーにとって不安になるかもしれません。

不公平:私たちの中の神々は、Mortal KombatのSTAR Labsミッションで別のページを取り上げています。これはチャレンジタワーのスピンです。 これらは、さまざまなタスクを完了するためにあなたに挑戦する一連のシングルプレイヤーミッション(合計240!)です。 これらには、対戦相手に一定数のヒットを最初に着陸させるための伝統的な戦い(1対1対敵)の両方が含まれます。 ゲームには、ガントレット耐久テストであるバトルミッションも含まれています。 シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方で戦い、XPを獲得します。XPは、代替衣装やその他のグッズのロックを解除するために使用されます。

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