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オフラインの想像力
Miracle MerchantはiPhoneとAndroidで利用できます。 どちらのプラットフォームでも見た目と再生が素晴らしいです。 唯一の違いは、ゲームの費用、またはむしろあなたがそれを支払う方法です。 iPhoneプレイヤーは前払いで$ 1.99を支払いますが、ゲームはAndroidの広告と制限付きで無料です。 Androidの錬金術師は、ゲーム内の機能のロックを解除し、1.99ドルのアプリ内購入で広告を削除できます。 コストに見合うだけの価値があります。懐疑的なプレイヤーは、Androidゲームをプレイしている場合、最初からお金を単純にフォークすることを強くお勧めします。
それらのゲームと同様に、Miracle Merchantをプレイするにはインターネット接続は必要ありません。 それは、特にマンハッタンのAトレインに乗って1日数時間過ごす人にとっては素晴らしいことです。 データ接続が必要なのは、実績をアップロードするか、組み込みツールでスクリーンショットを共有することだけです。 ゲームは縦向きで、携帯電話はポートレートモードになっており、片手で簡単にプレイできます。 これにより、いつでもどこでも簡単にラウンドをプレイできます(すでに短いです)。
これとRauersの以前のゲームの最大の違いは、大胆で魅力的でカラフルなアートスタイルです。 以前のゲームはスタイリッシュでしたが、紙のカットアウト品質がありました。 それは不満ではありませんが、ミラクルマーチャントの鮮やかな色と太い線ははるかに遊び心があります。 キャラクターのデザインもおやつです。 顧客と店主はそれぞれユニークで魅力にあふれています。 赤ブロッコリーの角薬ポーションのマスターであろうと、鳥で覆われた奇妙なフード付きの人物であろうと、このゲームの誰かが本当にあなたのために際立っています。
これはソリティアゲームなので、パスアンドプレイやオンラインプレイはありません。 友達や見知らぬ人とハイスコアを競うことができますが、それだけです。 モバイルデバイスはマルチプレイヤーボードゲームの天国になっているため、それはあまりにも悪いことです。 しかし、奇跡の商人は、その孤独な性質を純粋なスタイルで補う以上のものです。
薬剤師ミクソロジー
青、緑、黄、赤の各13枚のカードの4つのデッキから始めます。 各デッキには異なるテーマのアートがあります。 たとえば、緑のデッキには鮮やかな色の植物のイメージがあり、赤のデッキには炎と火の大胆なイメージがあります。 色はゲームの鍵であり、各ファセットに反映されます。
そして、あなたは仕事に取り掛かり、デッキからミキシングテーブルまでのカードをプレイして、パトロンのための完璧な(または少なくとも、許容できる)ポーションを作り出します。 カードは興味深い方法で相互作用し、同じようなカードの隣でプレイされたり、カードのさまざまな組み合わせでプレイされることでボーナスを獲得します。 あなたはテーブルにランダムなカードを投げることはできますが、それでもうまくいきますが、より大きくよりエキサイティングなポーションは系統的で戦略的なプレイから来ます。 順序と位置は、予想以上に重要です。
4枚目のカードを置くと、セットが一緒になってポーションになります。 ポーションの正確な種類は、プレイするカード、構成、およびすべてのポイントがどれだけ価値があるかによって異なります。 当たり障りのないポーションは白くて面白くありませんが、高得点のポーションは、巨大な、動物の角、エキゾチックな植物などの驚くべき容器で提供されます。 かなりの時間プレイした後、私はポーションの種類が生成されると感じましたが、正確なポーションは常に少し驚きです。
ポーションはレシピとともにアプリ内の別の場所に保存され、ゲーム以外のときにコレクションを閲覧できます。 収集する多くの特定のポーションがあり、すべての組み合わせを把握することは、サバイブですべての死を収集することに少し似ています! モラモラ。
顧客サービスが鍵
ゲームはすべてのデッキを使い果たしたときに終了し、それがゲームの最大の課題の1つを生み出します。 従来のソリティアと同様に、単に勝てない状況に陥ることがあります。 この場合、原料カードが不足し、顧客の要求を満たすことができなくなる可能性があります。 これが発生すると、ゲームは単に終了します。 あなたがそのラウンドで作ったポーションはどれほど珍しくても記録されません。
この突然死のゲームプレイは非常にイライラするだけでなく、Tiny Touch TalesやArnold Rauersの他のゲームとも一致しています。 そうは言っても、スコアや効率で競うボードゲームが好きです。 たとえば、Lost Citiesでは、常にゲームを完了しますが、最高のスコアを獲得できない可能性があります。 ミラクルマーチャントではそのような満足は得られません。
ただし、開発者は、スコアリングシステムについてさらに詳しく説明する、より詳細なチュートリアルを含めることができます。 ポーションのスコアは、カードが最後に一度にすべてではなくプレイされたときに計算されることに気づくまで、何週間もプレイしました。 隣接する2枚のカードをプレイするとボーナスが発生し、最初の2枚の間にカードをプレイすることで別のボーナスを獲得できるため、それは重要です。 このようなニュアンスは簡単に見落とされます。
マジカルチャーム
奇跡の商人は、私がそれを見た瞬間に問題になることを知っていました。 明るい色と独特で魅力的なデザインは、ゲームの中で新鮮で新鮮な空気を吸い込み、鈍くて同じようになりがちです。 ゲームは非常にシンプルです-基本的にはカラーマッチング-しかし、戦略の深さを提供します。 プレイヤーとして、基本的なポーション作りから始めて、最終的に大規模な魔法の調合を作り上げることができます。 奇跡の商人は確かにあなたを罰しますが、魔法の中小企業の所有権は簡単だと誰も言ったことはありません。
ミラクルマーチャントは、楽しく、中毒性のあるプレイと魅力的なデザインで、モバイルゲームのエディターズチョイスです。