レビュー Nioh(プレイステーション4用)プレビュー

Nioh(プレイステーション4用)プレビュー

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Anonim

Dead or AliveとNinja Gaidenシリーズで最もよく知られている開発チームであるTeam Ninjaは、神話上の日本で設定されたアクションが多い、挑戦的なタイトルのNiohでロールプレイングゲームに突き刺されます。 Nioh(価格未定)は、開発者にとって未知の海への冒険であり、ゲームは象徴的なDark Soulsゲームからインスピレーションを得ていますが、それは非常に独自の獣であり、技術的なアクション、より強力な物語要素、ユニークな設定で満たされています。 Niohはまだ開発中ですが、ゲームはパブリックアルファおよびベータフェーズを経ており、Team Ninjaはこれを使用してゲームのパフォーマンスをテストし、フィードバックを測定しました。 いくつかのバランスとパフォーマンスの問題は別として、Niohは非常に洗練されています。 ダークソウルズやブラッドボーンの代わりにアクションRPGのかゆみが必要な場合は、間違いなくNiohを目で見てください。

オリジナルウィーブー

Niohは、日本に到着して徳川将軍の支持を得た17世紀の船乗り、ウィリアムアダムスの物語に基づいています。 アダムズは、彼の人生の最後の年を日本で過ごし、彼は最初の西洋のasとして大衆化されました。 チームニンジャは、悪魔、魔法、忍者を物語に織り込むことで物語を飾ります。

アダムスは奇妙な土地の決まり文句で見知らぬ人を体現し、この超自然的な環境で理想的な主人公にしています。 Niohは、象徴的な日本のモンスター、本格的な装備、豊かに織り交ぜられた環境、およびRPGレベリングをブレンドして、完全にユニークでありながら親しみのあるゲームを作成します。 一見したところ、NiohのシステムはFrom SoftwareのDark Soulsゲームに見られるものに似ていますが、Niohのより速いペースのアクション、複雑なスタミナシステム、およびより強力な武器の能力は、それをスペクトルのハードコアアクション側に押し上げます。

あらゆる機会に対応する姿勢

武器には、槍、刀、デュアルブレード、x /ハンマーの武器が含まれており、それぞれに軽度および重度の攻撃があります。 軽度の攻撃はパンとバターのコンボに役立ちます。一方、重度の攻撃は強力ですが状況が非常に高いため、対戦相手が脆弱な場合にのみ使用します。

各近接武器は3つのスタンスを与え、攻撃を根本的に変えます。 頭上のスタンスは他のスタンスよりも遅く、多くのスタミナを消費しますが、優れたダメージを与えます。 低スタンスは、最速の攻撃スタイルと最低のスタミナコストを提供しますが、ダメージはほとんどありません。 ミッドスタンスはダメージやスピードに優れていませんが、優れた防御オプションを提供するため、戦いの理想的な開始スタンスになります。 それぞれに強みがあるので、すべてと戦う方法を学ぶことは価値があります。

戦闘は混戦志向ですが、弓やライフルなどのさまざまな発射武器で戦闘に参加して、攻撃範囲を広げることもできます。

かみそりの端で踊る

NiohはSoulsゲームのように、スタミナゲージを多用して戦闘の流れを決定します。 攻撃、実行、ブロック、回避はすべてスタミナを消費します。 すべてのスタミナが枯渇すると非常に脆弱になるため、スタミナを効果的に管理して戦闘で優位に立つ必要があります。 スタミナがなくなったときに打たれたり、スタミナが低いときに攻撃をブロックしたりすると、ウィリアムが息を止めるために長いモンスターハンタースタイルの回復アニメーションが発生します。 このアニメーションの間、あなたはまったく脆弱です。したがって、スタミナを維持し、この状態を回避することが重要です。 逆に、ニオウのすべては、武士のうなり声から悪魔まで、このペナルティの影響を受けやすく、あらゆる戦闘でスタミナダメージを実行可能な戦略にします。

NiohをSoulsゲームから本当に際立たせるのは、Ki Pulseスタミナ再生メカニックです。 KiパルスはGears of WarのActive Reloadシステムのように動作しますが、それは奇妙に聞こえます。 攻撃またはコンボが終了すると、スタミナゲージは白に変わり、急速に補充されます。 R1を押すと、ゲージに満たされたスタミナの量を回復できます。 R1を早く押すと回復するスタミナは非常に少なくなりますが、遅すぎると白いゲージが終わりに到達してリセットし、スタミナが正常に再生されるのを待たなければなりません。 理想的には、白いゲージが最後に到達した瞬間にR1をタップします。 Ki Pulseを適切に使用すると、格段に積極的に戦うことができ、戦闘をより複雑に感じることができます。なぜなら、スタミナを回復するために撤退している場合でも、コマンドを積極的に入力し、エンカウンターに関与し続けるからです。

Niohは、プレイヤーがKi Pulseをしっかりと把握していることを期待しています。 例えば、超自然的な敵は暗い水たまりを生み出し、それがそのエリア内のスタミナの再生を大きく妨げます。 これらのフィールド内でKi Pulseを使用すると、効果が払拭され、スタミナが正常に再生されます。 しかし、もっと重要なのは、Ki Pulseが他の多くのスキルとテクニックに結び付けられており、クレイジーでスタイリッシュな戦闘のすべての新しい道が開かれることです。 たとえば、基本的なKiパルスの代わりにコンボの終わりにスタンスを切り替えることはFluxと呼ばれ、素早いスタミナの更新とその上に余分なジュースを少し与えます。 これにより、戦闘中にスタンスを動的に切り替えることができます。 Ki Pulsingは武器の切り替えにも使用でき、その場で長時間の武器交換コンボを実行できます。

守護天使

ウィリアムは、ガーディアンスピリットと魔法の能力に恵まれており、それによって彼は血に飢えた敵のほとんどに対して優位に立つことができます。 ガーディアンスピリットは、スピリットに応じて、ウィリアムにパッシブバフを与えます。 たとえば、キツネの精霊である加藤は、小さな攻撃力を与えます。 戦うと、魔法も構築されます。これは、ヘルスバーの左側にある円形のゲージで表されます。 いっぱいになると、ガーディアンスピリットを武器に召喚し、一時的にそれぞれの要素を吹き込みながら、ダメージ耐性を与えることができます。

Niohは、Soulsゲームのスペルシステムと同様に、近接アクションを補完する2つのサポートブランチも備えています。 魔法と忍術により、ウィリアムは防御能力や攻撃能力を大幅に強化する強力な能力にアクセスしたり、敵を衰弱させて対処しやすくしたりできます。 たとえば、ある特定の魔法の呪文は、一定量のダメージを吸収するためにあなたの周りに防御的な障壁を投げかけます。 忍術のスモークボムは敵からあなたの存在を覆い隠し、スモークがアクティブな間、それらをより簡単に拾い上げます。 ステータスに応じて、さまざまな魔法や忍者のスキルに投資することができ、非常に興味深いビルドの可能性につながります。

進行中の作業

Niohには素晴らしい可能性がありますが、ゲームのリリース前にTeam Ninjaが対処する必要があるバランスの問題があります。 たとえば、忍者のようなしなやかな敵はトラックのように命中しますが、巨大な長い舌を持つ悪魔は子猫のように弱いです。 Niohの敵はすべて、実践と経験で克服できますが、敵が与えたダメージを反映してくれれば幸いです。

Niohは、私が好きではない状況で試行錯誤のゲームプレイを取り入れています。 ほとんどの場合、あなたは自分が何に敵対しているかを測定し、敵を隠れて狙撃するか、敵に餌を与えて1対1で戦うことができます。 しかし、屋根から敵のいる部屋に落ちて、不必要な死に苦しむこともあります。 または、怒っているコウモリの群れが過ぎ去り、崖の端からあなたを死ぬまでノックするために、洞窟を探検します。 確かに、将来これらの危険を回避することは知っているでしょうが、多くの場合、そもそも策略に負けるまでは何を期待すべきかわからないでしょう。

装甲システムは微調整も使用できます。 Niohでは、優れた装甲はとてつもなく重く、効果的に着用するには莫大なステータス投資が必要です。 これは他のより有用な統計を犠牲にしており、重い鎧は軽い鎧よりも実行可能性が低く感じられます。 重装甲はまた、スタミナの消費コストが急上昇するため、装備を使用するのはやりがいがありません。 スタミナペナルティを低くするか、ステータス要件を低くすると、重装甲を使用する価値が高くなります。

冒険が待っている

Niohは、ハードコアアクションRPGの技術的見解です。 その無数のシステムはエネルギッシュで見事な戦闘を生み出しますが、ステータスシステムはさまざまなビルドや戦闘スタイルにも対応しています。 Niohは、Soulsゲームの魅力と、ストレートアクションゲームに期待される戦闘の深みを兼ね備えています。2017年に店頭に並ぶ完成品を楽しみにしています。

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