レビュー Nvidia Geforce GTX 980レビューと評価

Nvidia Geforce GTX 980レビューと評価

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ビデオ: GeForce GTX 980 в 26 актуальных играх конца 2019-го + сравнение с GTX 1660: И кто тут «Пенсионер»?! (九月 2024)

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Anonim

比較的控えめなGeForce GTX 750 TiでMaxwellがAMDに比べてワットあたりのパフォーマンスの点でNvidiaの優位性をどのように向上させたかを考えると、同社の新しいアーキテクチャがハイエンドカードにどのように実装できるかを熱望していました。 150ドルのカードはすべて問題ありませんが、最新の最も要求の厳しいタイトルで、高設定での1080pゲームの受け入れの境界線上にあります。

ですから、ここ数ヶ月後です。 秋の最初の涼しい風が吹き始めたとき、Nvidiaは次のMaxwellの動きをしました。 1つ目は命名法です。GPUメーカーは、マックスウェルアーキテクチャを愛好家レベルのゲーマーにもたらすために予想される800シリーズの命名スキームをスキップし、「GTX 900」シリーズとして最新カードをデビューさせました。 (少なくとも、デスクトップグラフィックプロセッサに関する限り、Nvidiaは既に800シリーズのGPUを発売していますが、ラップトップ用です。)

2番目の動きは? 積極的な新しいカード、積極的な価格。

新しい900シリーズの最初の参加者は、ここでレビューするGeForce GTX 980と、今後数週間以内にレビューする予定のステップダウンカードGeForce GTX 970です。 NvidiaからGeForce GTX 980のリファレンスボードをレビューのために受け取りました。 そして、それはゲーマーにとってはかなりのバンドルです。 GeForce GTX 980の生のパフォーマンスだけでも十分に印象的で、ゲーミング指向のベンチマークテストのほとんどで、GeForce GTX 780 Tiおよび高速で電力を消費するRadeon R9 290Xを大幅に上回っています。

ただし、カードの電力効率は、フレームプッシュよりもさらに印象的です。 同社によると、GeForce GTX 980の熱設計電力(TDP)の定格はわずか165ワットです。 これは、GeForce GTX 780 Tiの250ワットから、GeForce GTX 680(195ワットで入った)より30ワット少ないからです。 また、GeForce GTX 980の電力要件は、AMDのわずかに遅いRadeon R9 290Xよりも明らかに低くなっています。 AMDカードは依然として非常に高速なカードですが、電源コネクタの要件に基づいて、負荷で270〜300ワットを消費すると推定されています。 (AMDはそのカードの公式TDPを公開していません。)

GeForce GTX 980および970は、新しいタイプのアンチエイリアシング、新しいダイナミックライティングエフェクト、Dynamic Super Resolutionと呼ばれるものなど、将来を見据えたいくつかの機能もサポートしています。 最後の試みは、高解像度で効果的にレンダリングし、カードがレンダリングしているものをダウンサンプリングすることにより、低解像度画面で高画質を実現することです。

新しい機能がハイエンドPCゲームの世界に大きな影響を与えるかどうかはわかりません。特に、4Kディスプレイのコストが急速に低下しているため、ダウンサンプリングとアンチエイリアシングを実行するゲーマーにとって重要性が低くなっています。超高解像度で。 しかし、そのパフォーマンスと(比較的)わずかな電力要件だけに基づいて、GeForce GTX 980は、ハイエンドゲーム用の新しいシステムを構築したい、または上記の解像度でスムーズなフレームレートを達成するために古いカードを交換したい愛好家に簡単に推奨できます1080p。

推奨価格549ドルのGeForce GTX 980は、予算カードに似たものではありませんが、GeForce GTX 780の発売時よりも100ドル安く、GeForce GTX 780 Tiよりも150ドル安くなっています(この記事の執筆時点では、少なくとも)。 もちろん、ビデオカードの価格は順調に推移しており、NVIDIAによると、GeForce GTX 980および970カードの導入は、GeForce GTX 780 Ti、GTX 780、およびGTX 770のラインの終わりを示しています。 その結果、これらのカードでいくつかの短期取引が利用できる場合があります。 フェンスの赤と黒の側では、AMDのRadeon R9 290Xを少額(約525ドル、寛大なゲームバンドルを含む、500ドル未満のいくつかのe-tail構成を含む)で書いたときに利用できました。 )、しかし、そのカードを使って何年もゲームをするうちに、長期的には電気代でより多く支払うことになります。

少なくともAMDが何か新しいもの(おそらく、噂のRadeon R9 390カードなど)で対抗するか、NvidiaがGeForce GTX 980 Tiで勝つまで、GeForce GTX 980はあなたが購入できる最も強力なシングルチップゲーミンググラフィックスカードです。 一般に、ゲーマーの観点からは(さらに)途方もないように見えるワークステーション「ライト」カードであるGeForce GTX Titan Blackを1, 000ドルも上回っています。

アーキテクチャ、仕様、デザイン

Maxwellのアーキテクチャの細部を深く掘り下げることはしませんが、NvidiaはGeForce GTX 750 Tiの発売時に、その新しいアーキテクチャが以前の世代のGPUチップのワットあたり2倍のパフォーマンスを提供すると主張しました(よく知られています) 「ケプラー」ベースのラインとして)、同じ28nm製造プロセスを維持しながら。

少なくともGeForce GTX 980およびGTX 970のベースとなっているGM204 GPUでは、Nvidiaはどのようにこれを達成しましたか? 手始めに、同社は、L2キャッシュを2MBに4倍にしながら、カードのCUDAコアがより効率的に使用されるように、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)の設計を改善したと言います。 つまり、チップはそれほど頻繁にDRAMに要求する必要がないため、パフォーマンスを向上させながらボードの電力を削減できます。

また、GeForce GTX 980には、有効な7Gbps(GeForce GTX 770およびGTX 780 Tiと同じ速度)で動作する4GBのGDDR5 RAMが搭載されていますが、Nvidiaによると、そのメモリの帯域幅需要が削減されるという新しい圧縮エンジンが導入されています。 同社はまた、GeForce GTX 680に対してレンダリング出力ユニット(ROP)の数を2倍にしたと述べています。これは、より高速なクロック速度(ストックGTX 980で1, 126MHz〜1, 216MHzの間で可変)と組み合わせて、高解像度および/または高アンチエイリアス設定を有効にした場合のパフォーマンス。

Nvidiaの好意により、GeForce GTX 980のGPUチップのレイアウトの図を以下に示します…

カードの仕様の完全なリストについては、それらをすべてリストするのではなく、Nvidiaからのこの詳細なチャートをチェックしてください。ポートの負荷と電源接続の要件も詳しく説明しています…

GTX 980のリファレンスカードバージョンには3つのDisplayPortコネクタがあり、前世代のハイエンドNvidiaカードの問題の1つを解決します。 Nvidiaの以前のハイエンドオプションでは、カードにDisplayPortが1つしかなかったため、60Hzで動作する4Kディスプレイ、または会社の画像平滑化G-Syncテクノロジーを備えたモニターを1台以上接続できませんでした。 そのため、ハイエンドのマルチモニター設定では、純粋に接続目的で複数のカードが必要でした。

GeForce GTX 980を使用すると、これらのモニターのうち3つを1つのカードに接続できます(ただし、実際には、1つのカードには3つの画面で高い設定で最も要求の厳しいゲームを実行するのに十分な筋肉がありません)。 また、ここのHDMIポートも最新の2.0であるため、60Hzで4K解像度をプッシュできます。 Nvidiaは、ここにある5つのコネクタのうち4つを一度に使用できると述べています。 (5番目はデュアルリンクDVIポートです。)ここに、リファレンスボードのI / Oエリアの拡大図を示します。

また、Nvidiaは、500ワットの電源がGeForce GTX 980カードを実行するシステムの1階になることを維持していることに注意してください。これは驚くほど低いです。 ただし、カードの6ピンPCI Express電源コネクタのペアに物理的に接続するには、その低ワットの電源用のアダプタが必要になる場合があります。 このような電源には、6ピンPCI Expressコネクタが1つしかありません。 (箱から出してオーバークロックされるサードパーティのカードには、最小ワット数の要件が高くなる場合があります。)

もちろん、ストックカードでの500ワットPSUの提案は、カードの電力要件が低いことを反映しています。 対照的に、GeForce GTX 780 Tiリファレンスボードには、PSUから600ワットの最小要件がありました。 もちろん、500ワットの電源はかなり一般的で、600プラスワットよりも安価です。 したがって、アップグレードしようとしている古いシステムがある場合、または新しいシステムビルドでいくらかのお金を節約しようとしている場合、このカードの低電力要件により、短期的 および 長期的にコストを削減できます。 記録のために、多くのAMD Radeon R9 290Xベースのカードは、750ワットの電源を推奨しています。オーバークロックを計画している場合はそれ以上です。

カード自体については、他の最近のハイエンドのNvidia製品よりも小さく、長さは10.5インチで、ストッククーラーと並んで2つの拡張スロットを占有します。 ただし、2012年にデュアルGPU GeForce GTX 690で初めて導入された、魅力的で非常に高級なデザインの改良を続けています。

GTX 980のリファレンスバージョンには、他の最近のハイエンドNvidiaカードと同様に、魅力的なアルミニウム製シュラウドと、上端に沿ってバックライト付きGeForceロゴ(ソフトウェアでオフに切り替え可能)があります…

しかし今回は、会社は背面にフルメタルプレートを追加し、カードの完成度を高めました…

ただし、目的は実際には美的ではありません。 このプレートは、ボードの背面にある(通常は露出した)金属接点を保護し、冷却にも役立ちます。

興味深いことに、ネジで固定されているバックプレートの小さな部分(左上)は取り外し可能です…

取り外し可能なハッチの背後にある考え方は、複数のGeForce GTX 980カードを近距離で実行しているシステムのエアフローと冷却を改善することです。 Nvidiaによれば、バックプレートのこの部分を取り除くことで可能になる余分な空気の流れは、隣接するカードの吸気ファンに空気を送るために重要です。 この機能はシングルカードユーザーにはメリットがありませんが、4Kまたはマルチモニターゲーム用にこれらのカードのいくつかをインストールする可能性のある愛好家の種類にNvidiaが特別な考慮を払うのは素晴らしいことです。

同様のシュラウドとクーラーを備えた他の最近のNvidiaカードと同様に、GeForce GTX 980には単一のファンがあり、2つの6ピン電源コネクタで端近くに空気を引き込み、大きなアルミニウム製ヒートシンクに吹き付けます。 シュラウドを取り外した状態で、ここにすべてが表示されています…

この方法では、PCを介して再循環されるのではなく、熱の多くがI / Oブラケットから吹き出されます。 さらに、同社は、ここに最大5つのディスプレイコネクタがある場合でも、排気のためのより大きな領域を考慮して、ポート領域も再設計しました。

そのボードが新しいときにテストしたRadeon R9 290Xリファレンスボードの重要な問題はノイズであったためです。 高性能(「ユーバー」)設定では、とどろきました。 290Xのサードパーティバージョンは、独自の冷却ソリューションでノイズを低減したと報告されています(これは、テストしたMSI Radeon R9 290X Lightningカードに当てはまりました)が、テストしたリファレンスGTX 980は、ささやき声をわずかに上回り、テストベッドにあるAntecKühlerCPUウォータークーラー。

新しいゲーム内機能

Nvidiaは、効率性と今後のDirectX 12 API(当然)のサポートを重視した新しいアーキテクチャに加えて、GeForce GTX 980および970を使用したいくつかの新しいゲーム内機能を売り込んでいます。 しかし、それらに入る前に、一般的なルールとして、サポートされている特定のグラフィック機能、特に最新の機能のため だけに カードを購入することは避けるべきです。 特定の新機能の採用がどの程度普及するかを知る方法はありません(DirectX 12などの明白で普遍的なものでない限り)。 また、一部のタイトルで機能が登場したとしても、あなたが最も楽しみにしている特定のゲームにその機能が実装されるという保証はありません。 それでも、Nvidiaには最新のカードで展開されているいくつかの興味深い新機能があります。

最初は、「ボクセルグローバルイルミネーション」または略してVXGIと呼ばれるものです。 これは、事前に計算された過去のグローバルイルミネーションライティングに依存するのではなく、ゲーム内のライティングを動的にオンザフライで調整するための手法です。 意味:NvidiaはGeForce GTX 980およびGTX 970がVXGIを加速し、ゲーム開発者がゲーム内でグローバル照明を計算できるようになり、照明効果がゲーム内の要素(キャラクターなど)とリアルタイムに相互作用できるようになると述べています床、壁、家具などの静的な表面に投影されるだけではありません。 同社は、どのタイトルがこのテクニックを最初に使用するのかをまだ明らかにしていませんが、ゲーム内の照明をよりインタラクティブで現実的にすることができるものはもちろん歓迎します。

次は、非常に要求の厳しいゲームと要求のないゲームの両方をより良くするために設計された2つの新しいテクニックです。 要求の少ないゲーム(Nvidiaは特にDark Souls IIと呼ばれます)のために、同社は「Dynamic Super Resolution」と呼ばれる機能を導入しています。 サブ4Kモニターで実行しているゲーマーの場合、この手法は、画面が表示できるよりも高い解像度でゲームを効果的にレンダリングし、モニターが現在実行している解像度に ダウンスケール します。 同社によれば、ダウンスケーリングプロセス中に「13タップガウスフィルター」を使用して、ビデオ信号をダウンスケールするときによく発生するエイリアシングアーティファクトを低減します。 この機能は、ドライバーとともにインストールされるGeForce Experienceソフトウェア内で有効になります。

テストの過程で、Dell 1080pモニターでDynamic Super Resolutionを簡単に試し、いくつかのテストゲームを試しました。 Nvidiaコントロールパネル内からこの機能を有効にすると、ゲームの設定ダイアログ自体に表示されるより高い「仮想解像度」が作成されます。 (GeForce Experienceを介してこの機能を有効にすることもできます。)残念ながら、Aliens vs. PredatorおよびBioshock Infiniteのトライアルでは、標準の1080pと「ダウンスケール4K」バージョンの画像の画質に大きな違いはありませんでした。 (Sleeping DogsやMetro:Last Lightなど、より要求の厳しいゲームでもこの機能を試しましたが、解像度をネイティブの1080pの2倍または4倍に上げると、フレームレートに十分に影響し、残りの設定は高くなり、逆効果になります。 )Nvidiaは、Battlefield 4および他のいくつかのゲームのスクリーングラブの前後のサンプルも提供しましたが、同じディスプレイでこれらを並べて表示すると、わずかなゲインしか表示されませんでした(主にジャギーのわずかな減少) 違いを見つけるのに一苦労しました。

このようなカードでフレームレートのオーバーヘッドが非常に大きいローエンドの古いゲームでは、DSR が どのように役立つかがわかります。最高の設定であっても、DSRを有効にした場合のパフォーマンスヒットは問題になりません。 たとえそうだとしても、まともな4Kモニターが600ドル以下で販売されているため、可能な限り最高の画質を得ることに決めているゲーマー(そしてそもそもグラフィックスカードに549ドルを費やすつもりの人)は、グラフィックカードが処理できるすべてのピクセルプッシュを 実際に確認 するための高解像度ディスプレイです。 さらに、すぐにテストでわかるように、GeForce GTX 980は、それでも強力ですが、4Kおよび高設定のすべてのゲームでスムーズなフレームレートに達することができないため、使用するオーバーヘッドはありませんこれらの場合のDSR拡張解像度。 また、これらのカードを複数購入してSLI構成で実行することを検討している場合は、4Kモニターも検討する必要があります。1080p画面でDSRを活用するだけではありません。

スペクトルの反対側では、 見た目 は良いがアンチエイリアシング設定が高すぎると高解像度で十分に動作しないゲームのために、Nvidiaは新しい設定であるMulti-Frame Sampled Anti-Aliasing(MFAA)を導入しています)。 Nvidiaは、MFAAは既存のMultisample AA(MSAA)で得られる画質と同等の画質を提供すると言います。 MSAAは、通常、ゲーム内オブジェクトのギザギザのエッジ(「ぎざぎざ」)を滑らかにするために有効になっています。 ただし、MSAAの問題は、特に非常に高い解像度でフレームレートが大幅に低下する可能性があることです。

MFAAは、GeForce GTX 980およびGTX 970カードの新しいハードウェア機能を利用し、複数のAAサンプルパターンをオンザフライで切り替えて、可能な限り最高の画像を作成します。 同時に、NVIDIAは、MFAAを適用すると、パフォーマンスヒットが4倍のMSAAに対して約30%減少すると主張しています。

この記事の執筆時点では、これはまだ実装されていない機能ですが、Nvidiaは「発売後のさまざまな既存のゲームに対して」サポートする予定だと述べています。 長い目で見れば、いくつのゲームがそれをサポートしているか、そしてどれだけ見栄えが良いかを待つ必要があるでしょう。

一般的に、姉妹サイトの1つであるExtremeTechが最近説明したように、4Kなどの解像度では、とにかく高画質を達成するためにアンチエイリアスはあまり必要ありません。 そのため、GeForce GTX 980は、AAを有効にした高設定で1080pのゲームを簡単に処理できるため、MFAAは、GeForce GTX 970と、おそらく潜在的にGeForce GTX 980のバイヤー。

ここで紹介する新機能の最後は、ゲーム内での録画に関する同社の機能であるShadowPlayに関連しています。 ShadowPlayは、60フレーム/秒(fps)で4K解像度をサポートするようになりました。 もちろん、すべてのグラフィックカード(GeForce GTX 980を含む)が、すべてのゲームで最高のゲーム内設定で4Kで再生可能なフレームレートを達成できるわけではありません。 そのため、これらの設定で記録するために必要なハードウェアが必要になります。 しかし、YouTubeが4Kアップロードをサポートしているため、同社の最新のカードを使用して、高いフレームレートでの4K記録が可能であることを知ってうれしいです。

性能試験

GeForce GTX 980を9つのグラフィックストライアルで競合するAMDおよびパラレルNvidiaカードのパスセルに対してテストしました。これには、要求の厳しい最先端のゲームといくつかの厳しいDirectX 11ワークアウトが含まれていました。

GTX 980の結果を、GeForce GTX 780および780 Tiカード(新しい900シリーズカードに置き換わる2枚のカード)、およびより高価なGeForce GTX Titan BlackおよびデュアルGPU GTX 690カードと比較しました。 通路のAMD側には、GeForce GTX 980のカードの2つの最大の競争相手が含まれています。シングルGPU Radeon R9 290X(DIPスイッチを介して「ユーバー」モードと「静か」モードの間で調整可能です。以前の設定)および水冷式デュアルGPU Radeon R9 295X2。

3DMark Fire Strike

Futuremarkの2013バージョンの3DMark、特にスイートのFire Strikeサブテストでテストを開始しました。 Fire Strikeは、総合的なゲームパフォーマンスの可能性を測定するために設計された総合的なテストです。

特に、テストベッドのグラフィックスハードウェアを分離するグラフィックスサブスコアでは、GeForce GTX 980が非常に見栄えがよく、以前の2つのシングルGPUチャンピオンであるGeForce GTX 780 TiとAMDのRadeon R9 290Xを簡単に破りました。

GeForce GTX 980は、NvidiaのデュアルGPU GeForce GTX 690と1, 000ドルのGeForce GTX Titan Blackをわずかに凌ぎました。 AMDのデュアルGPU Radeon R9 295X2は依然として非常に強力ですが、これを書いた時点でRadeon R9 290の約2倍の価格である1, 000ドルで販売されていました。 また、水冷ソリューションです。

天国4.0

私たちのHeaven DirectX 11ベンチマークテストは、厳密なゲームではなく、複雑なゲームのようなグラフィックシナリオを表示する気難しいDX11ワークアウトです。 Unigineによって開発されました。

ここで、GeForce GTX 980はそれほど良く見えませんでした。 4K未満の解像度では、GeForce GTX 690よりわずかに遅れました。 そして、その高解像度で、AMDのRadeon R9 290Xはわずかな優位性を持っていました。 とはいえ、4K(3, 840x2160)では、いずれのシングルGPUカードもスムーズなフレームレートを提供できませんでした。

エイリアンvs.プレデター

あまり要求のない古いDirectX 11タイトルのAliens vs. Predatorに移ると、相対的な結果は似ていましたが、フレームレートは全体的にはるかに高かったのですが…

繰り返しになりますが、GeForce GTX 980は、GeForce GTX Titan Blackを含め、ここで競合するほとんどのカードで最高の結果を出しました。 しかし、このテストでは、AMDのRadeon R9 290Xを本質的に結び付けました。 ただし、GeForce GTX 980の負荷時の消費電力は、古いAMDカードよりもはるかに少ないことに注意してください。

次に、新しいゲームタイトルのホストを使用してGeForce GTX 980をテストし、さらに最近の、さらにはより厳しいUnigine DirectX 11ワークアウトをテストしました。

トゥームレイダー

ここでは、古典的なタイトルであるTomb Raiderの2013年のリブートを開始し、2つの詳細レベルと3つの解像度でテストしました。 (注:「究極」は「ウルトラ」よりも厳しいトレーニングです。)

最も要求の厳しい(「究極の」)設定では、GeForce GTX 980のいくつかのパフォーマンスのつまずきが見られました。 このカードはここでAMDのRadeon R9 290Xを簡単に破りましたが、古いGeForce GTX 780 Tiは1080pを超える解像度でより良くなりました。 同じ問題が他のゲームでも一貫して支持されていた場合、これは問題になりますが、テストしたタイトルではそうではありませんでした。 また、要求の少ないUltra設定では、GeForce GTX 980の外観は改善されましたが、ここでは両方のデュアルGPUカードよりも優れています。

ウニギンバレー

次は、UnigineのValleyベンチマークテストでした。 バレーは、Unigineの天国によく似ていますが、ゲームではなく、DirectX 11の優れた能力を評価するためのグラフィカルなトレーニングです。

ここで、GeForce GTX 980は、Radeon R9 290Xに追いつくことができました。 また、GeForce GTX 780 TiとGeForce GTX Titan Blackにもほぼ匹敵しますが、これらのカードはいずれも、これを書いた時点でGeForce GTX 980よりも高価格でした。

眠っている犬

次に、タイトルSleeping Dogsに組み込まれた非常に厳しい実世界のゲームテストを展開しました…

一般的にAMDカードを支持するこのタイトルでは、GeForce GTX 980はサブ4K解像度でRadeon R9 290Xを上回り、4Kでもそれを引き寄せました。 ただし、テストした最高の解像度でGeForce GTX 690およびGeForce GTX Titan Blackを追い越すことができました。 それでも、その解像度でスムーズなフレームレートを実現するには、GeForce GTX 980カードのペアまたはデュアルGPU、水冷式AMD Radeon R9 295X2が必要です。

バイオショック・インフィニット

人気のタイトル「Bioshock Infinite」は最近のゲームではあまり要求されていませんが、見栄えの良い人気のあるゲームです。 組み込みのベンチマークプログラムで、グラフィックレベルを最高のプリセット(Ultra + DDOF)に設定します…

ここでは、Nvidiaの最新のカードがおそらく最高に見えました。 すべての解像度で2枚のデュアルチップカードを追い越すことはできませんでしたが、他のすべてのオプションよりもかなり優れていて、Radeon R9 290Xは、フレームレートのギャップが通常4Kであってもはるかに遅れていましたかなり狭い。

メトロ:最後の光

次に、要求の厳しい最新世代のゲームMetro:Last Lightに組み込まれたベンチマークテストを実行しました。 各解像度でVery Highプリセットを使用しました…

ここでも、GeForce GTX 980は全体的にGeForce GTX 780 Tiをわずかに上回り、GeForce GTX 690のすぐ後ろに着陸し、Radeon R9 290Xをわずかに上回る顕著なエッジを示しました。 ただし、Radeon R9 295X2でさえ、4Kでのスムーズなフレームレートとこのキラータイトルの高詳細設定を処理できなかったことに注意してください。

ヒットマン:赦免

私たちの最後のテストゲームは、もう1つの厳しいゲームであるHitman:Absolutionでした。ここで、GeForce GTX 980が再び少し落ち着きました…

ここで、AMDのRadeon R9 290Xは1080pを超える解像度で1秒あたり数フレームのパフォーマンスが向上しました。 それでも、これは通常AMDカードに有利な少し偏った別のタイトルであることを知っておいてください。 また、パフォーマンスは十分に近く、ドライバーの更新(どちら側でも)がどちらのカードにも優位性を与えることができました。

GeForce GTX 980の電力要件が大幅に低いことを考えると、AMDの古い290Xカードをすべてのテストと解像度で上回ることはできません。 私たちはカードが非常に近いパフォーマーであると考えています。

結論

大幅に改善された電力効率、大幅に改善されたポートオプション、および一般的にシングルチップグラフィックスカードヒープの最上位に置かれるパフォーマンスにより(少なくとも、より良いものが登場するまで)、GeForce GTX 980はほとんど私たちに嫌悪感を与えませんでした。

カードの機能の一部は、少なくともすぐには広く採用されていない場合があります。 しかし、それはAMDが最後の取り組みで導入したものにも一般的に当てはまります。 AMDのTrueAudioとMantleも同様に、広く採用されるのを待っている新しいカード固有の機能ですが、AMDの機能はおそらく少なくともコンソールポートに実装される可能性がわずかに高いでしょう。コンソール。

GeForce GTX 980の価格は、まだ549ドルと高いが、Radeon R9 295X2やGeForce GTX Titan Z(デュアルGPUカードの両方)などのオプションが1, 000ドルをはるかに上回る価格でデビューした世界では、合理的なようです。 また、GeForce GTX 980の発売価格は、同社の他の最近のハイエンドカード(このカードよりも早く起動する)よりも低くなっています。 したがって、今すぐ4Kゲームに興味を持ち、設定をかなり高く維持したい場合、これは非常に良いオプションです。

ビデオカード市場がどのように機能するかを考えると、AMDはすぐに独自の新しいカードで対抗する可能性が高く、それはおそらく競合するRadeon R9 290Xの価格も押し下げるでしょう。 したがって、GeForce GTX 980の発売から数週間または数か月後にこのレビューを読んだ場合は、最新のAMDオプションも検討してください。

それでも、デスクトップカードの電力効率に関しては、Nvidiaがすぐに多くの競合を起こす可能性は低いようです。 Radeon R9 390Xの周りに渦巻くうわさは、デュアルGPU Radeon R9 295X2がそうであるように、それが水冷のみである可能性を示しています。 これは、AMDがまだ電力を消費する発熱シリコンを手に持っていることを示しています。 表示されます。

GeForce GTX 980が少しがっかりする分野がある場合、それは現実のパフォーマンスです。 1つのレベルでは、この記事の執筆時点でGeForce GTX 980よりも高い価格で販売されていたGeForce GTX 780 TiおよびGTX Titan Blackを上回りました。

しかし、GeForce GTX 980のこれらのカードに対するパフォーマンスの優位性はそれほど大きくありません。 また、超高解像度モニターの価格が1, 000ドルをはるかに下回る4Kゲームがますます多くのゲーマーにアピールするようになったため、その解像度で妥協のないパフォーマンスを求めているほとんどのゲーマーは、単一のRadeon R9 295X2またはGeForce GTX 980s。

もちろん、Nvidiaは、ある時点でGeForce GTX 980 TiまたはデュアルGPU GeForce GTX 990を発売する可能性があります。GeForceGTX 980の消費電力の削減を考えると、デュアルGPUオプションはそれよりも可能性が高いようです。同社の700シリーズカードを使用していました。 そのため、1枚のカードからスムーズな4Kゲームをお探しの場合は、今後数か月以内にNvidiaとAMDがリリースするものを確認してください。 今年の秋、仮面の 一部 でも真実であれば、グラフィックスカードコンテストは再び「ゲームオン」になります。

Nvidia Geforce GTX 980レビューと評価