レビュー Papo&Yoレビューと評価

Papo&Yoレビューと評価

ビデオ: Amito cosita ã ã ã (10月 2024)

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Anonim

マイノリティのパズルプラットフォーマーであるPapo&Yoは、優雅にPlayStation NetworkからPCに移行しました。 少年とモンスターのこの物語は、南アメリカ風の家、理屈に反する物理学、そして子供と親の関係を探る心からの物語で満たされた想像上の世界で起こります。

アルコール依存症で暴力的な父親の幼少期のクリエイティブディレクターと作家の記憶に触発されたこのプレーヤーは、少年キコの役を演じます。 キコの虐待的なパパは、彼をファンタジーの世界に引きこもらせます。 ロボットのおもちゃであるルナを味方にして、ピンクの悪魔のような巨大な生き物であるモンスターに出会います。 状況によって一緒に投げられて、彼らは人生(およびゲームのレベル)を乗り切るために一緒に障害に直面します。

主な目標は、魔法の鍵を回し、多くの場合家で構成されているプラ​​ットフォームをセットアップすることにより、次の目的地に到達することです。 シュールレアリストの環境は、キーを回したりギアで押したりすると、Quicoのアクションに反応します。小屋が突然足や翼を伸ばして移動し、草が巻き上げられて地下通路が現れ、都市のセグメント全体が弾性レゴのように曲がって移動します。 あなたの想像力は、この創造的なパズルゲームの限界です。 オブジェクトを機能するように設定するのは簡単で、見るのも素晴らしいです。

素早く飛び込む

キーボードとマウスのセットアップはQuicoに最適です。WSADは動きを処理し、スペースバーはジャンプを制御します。 残りはマウスの左クリックと右クリックで処理されます。 Papo&Yoのゲームプレイは、主にエリア内のすべてのスイッチをアクティブにして、通路にアクセスできるようにすることを中心に展開しています。 多くのジャンプがあり、うまく機能しますが、衝突検出のしゃっくりは、棚との奇妙な相互作用を引き起こしたり、Quicoが動く要素に引っかかったりすることがあります。 しかし、ほとんどの場合、これによりゲームプレイが損なわれることはなく、回転ブロックの横に引っかかったとき、なんとか解放されました。 プラットフォームはかなり単純であり、Quicoは棚をつかむことはできません。 実際には、これは、距離を判断するのが簡単な、ほとんど平らな表面にのみジャンプすることを意味します。

このゲームは、規定された道から分岐したり、道から外れたりするという点ではあまり提供していません。 大きなエリアにはたくさんの隠された棚や棚がありますが、どこにも通じないことがよくあります。 目に見えない壁は頻繁に使用されますが、これはゲームがより創造的な境界を持つ可能性があるため、残念です。 ゲームにオプションの収集品の1つの形式がありますが、隠された領域を見つける、または私が想定されていない場所に行くという私の自然な好奇心は満足しませんでした。 残念ながら、プラットフォーム愛好家や秘密や隠されたグッズの探求者は、これらの面でゲームが少しドライになるかもしれません。 ストーリーブックのように、ゲームは厳密に設定されたパスにあなたを置きます。

パズルは本当にシンプルなものから始まり、ますます複雑になります。 パズルは原則として少し単純化されています。ほとんどの場合、各ギアを押して、すべてのハンドルをチェックリストのように回そうとするからです。 私のお気に入りのセグメントは、家を積み重ねてから、レバーを使用して特定の方向に曲げてより多くの部分にアクセスし、次のエリアに渡れるまでタワーをさらに伸ばすことでした。 家がQuicoの想像力に移行するのを見るのは嬉しいことです。それは素晴らしい、独創的で、ときどきあごを落とし、ゲームプレイとシームレスに統合されています。 モンスターが場に出ると、さらに面白くなります。

少年と獣

ゲームの核心は、支援者であり敵である獣との相互作用にあります。 特定の場所で寝ているとき、Quicoはより高い棚に到達するために腹から飛び降りることができます。 黄色の果物を拾って投げることができる限り、モンスターはどこにでも誘い込むことができます。たとえば、プラットフォームをアクティブにするためにモンスターが特定の場所に立つ必要がある場合があります。 ただし、有毒なカエルへの中毒に注意してください。 消費者がモンスターを制御不能な激しい怒りに送り、キコが近くにいる場合、彼はすぐに彼に走って攻撃します。 音楽が穏やかな南米の管楽器から、テンポの速い、ドラムを備えたクレイジーな部族のビートに変わるにつれて、感情が高まります。 これは、Quicoがいくつかの簡単なパズルを解き、モンスターを避けて彼を落ち着かせる、ボス戦のようなものをシミュレートします。 これらのメカニズムを通じて、巨人と協力することを学びます。

ストーリーはゲームの最強のポイントです。 キコはおもちゃのロボットであるルラで慰めと慰めを見つけ、彼を導く謎の少女を追いますが、友人がモンスターと衝突すると、キコと獣の関係はさらに複雑になります。 この困難な絆で生きることを学びます。 嫌いになったり嫌いになったりする人でもあります。 非常に率直な主人公ではありませんが、キコは彼または彼の友人を傷つけるかもしれませんが、彼は獣を嫌いではないという点で彼の若々しい楽観を示しています。 これがQuicoの実際の生活と彼の実際の父親にどのように関連しているかを学ぶと、ゲームのより大きなテーマが明らかになります。Papo&Yoはゆっくりと明らかにし、発展します。 特にクライマックス、見事に実行されたフィニッシュで、それは本当にあなたの心を強く引きます。

物語の道徳

ビジュアルは、空想的でインセプションのような世界の素晴らしいコンポーネントであり、マイノリティは光で遊ぶことに特に注意を払い、すばらしい夕日と影を見せました。 モンスターの体の色合いが巧みに使用されています。 アートディレクターが徹底的かつ完全な概念化を行い、それをゲームプレイと合成したことは明らかです。 雨、雲、虹は、超現実的で荒涼とした南アメリカの環境と一緒に遊びます。

深く、テーマに沿ったストーリーラインと魅力的なアートワークが、残念ながらゲームプレイを覆い隠しています。 モンスターが規定のトリガー(カエル、フルーツなど)でプレイヤーに反応するだけで、関係をさらにシミュレートするためにQuicoと継続的に対話しないのは残念です。 Papo&Yoは間違いなくゲームプレイよりもストーリーを重視していますが、若いプレイヤーの印象は異なる場合があります。 ゲームのアルコール依存症と虐待のテーマは、微妙で意味のある比phorで処理され、他の人よりも確実に一部の人に共鳴しますが、少なくとも共感する人には感情を呼び起こす必要があります。

Papo&Yoは最終的には投資する価値があり、ゲームプレイ自体に影を落とす問題へのゲームの取り組みは賞賛され、十分に実行されています。 それは、ピクサー映画やビデオゲーム形式の古典的な絵本のようなものであり、最も魅力的なプラットフォームパズルではないかもしれませんが、聞いて、見て、プレイするのは楽しいことです。

Papo&Yoレビューと評価