レビュー Simcityレビューと評価

Simcityレビューと評価

ビデオ: SimCity 5 | #1 | Большой проект _ Экзамен, Часть 1/2 (10月 2024)

ビデオ: SimCity 5 | #1 | Большой проект _ Экзамен, Часть 1/2 (10月 2024)
Anonim

選出されたすべてのリーダーは、就任時に予期しない課題に直面しますが、新しいSimCityの無数の市長を悩ませているリーダーほど多くはないか、見出しをつかんでいます。 起動直後、新しいMaxis製のElectronic Artsが配布されたゲームには問題がありました。 プレイヤーは都市建設ゲームの常時接続設計が要求するサーバーをオーバーロードし、EAは不満を抱いた顧客への払い戻しを拒否しましたが、各登録ユーザーに無料のカタログゲームを提供することを容認し、約束しました。すべてが処理された方法で激怒しました。 最悪の問題はこの先週末までに大部分が修正されましたが、これは「悪い宣伝のようなものはない」という指針哲学を推進していると思われるまれなリリースの1つでした。

煙が消え、ほとんどの問題が背後にあるので、ついにゲームとしての価値でSimCityを判断するときが来ました。 そして、悲しいことに、それはすでに耐えているほとんどの問題の価値はありません。 何よりも、1989年に発売され、10年前にSimCity 4で4番目の(そして最新の)公式章を持つシリーズの論理的現代化であり、それは必ずしも良いことではありません。 確かに古典的な楽しさと中毒性が吹き抜ける瞬間がありますが、これを単に良いSimCityゲームではなく、今日の良いSimCityゲームにするためにあまりにも多くの試みがなされました。 その結果、逃した機会は、ポジティブなものを曖昧にし、これがほとんどの患者と寛容を除いてすべてにとって理想的な購入であることを妨げるほど高く積み上げられます。

画期的な(またはそうでない)

他の自治体の瞬間的な決定を行う前に、まず、インターネットにリンクされたより広い世界に住む都市を固定する必要があります。 これは、最初に「ゲーム」または地域に入ることを意味します:すでに存在するものに参加するか、それぞれが異なる物理的特徴とさまざまな数の都市サイトを提供する8つの可能性からマップを選択して独自のものを作成できます(最大16)。 ゲームに参加したら、それらのスポットの1つを獲得できます。 特に地形や利用可能な天然資源など、いくつかの要因が意思決定の指針となるため、理想的な場所を見つける前に少し実験する必要があるかもしれません。 特にすぐに立ち上がってプレイしたい場合は特に、これらすべてを行うのは少し面倒ですが、都市が孤立して存在しなくなった今、それは必要な最初のステップです。

この変更により、ゲームの仕組みにいくつかの興味深い側面が導入されます。 地域内では、他の都市の市長と簡単に協力して、未使用のリソースや機能を販売したり(たとえば、大衆にサービスを提供するために必要以上のごみ収集車を持っている場合)、 「ソーラーファーム、国際空港、宇宙センター、アークロジーなどの大規模な建設プロジェクトは、誰にとっても有益です。 これは、このシナリオでは理にかなっている種類のオンラインコンポーネントです。

しかし、プレーヤーとしてのあなたにも大きな制限を課します。 ゲームにログオンするためにも常にアクティブなインターネット接続を必要とすることに固有の欠陥を見てきました。ディアブロIIIが発売直後に直面した同様の爆縮からEAが教訓を学ぶことを本当に期待していたでしょう。 また、都市の規模が大幅に減少するという問題もあります(これについては後で説明します)。 そして、それを超えて、SimCityが最も長く実行され、最も印象的なソフトウェア「電子玩具」の1つとして放棄されました。 構築またはブルドーズするすべての構造、仲介または拒否するすべての取引、またはゾーンするすべての土地が他のプレイヤーに影響を与える可能性があるため、ゲームを保存およびロードできなくなります。 これは、シリーズを常に特徴づけてきた実験と調査の性質を抹消し、あなたがそれを望んでいるかどうかにかかわらず常に前進している堅固に構造化された世界にあなたを押し込みます。 これは、SimCityがあなたが プレイ するものからあなた が することへの不可侵な移行を示します 。 そして、それは、バイヤーがゲームから派生する一部の、おそらくはさらに多くの楽しみに大きな影響を与えます。

オフィスの最初の日

あなたが実際にあなたの街の手綱を取る準備ができたら、アクションはいつものように多かれ少なかれ展開します:あなたは予算のわずかな額(シモレオンと呼ばれるゲーム内通貨の50, 000単位)で土地の空の区画に直面しますそして、あなたができる改善の小さな選択。 これらには、従来のゾーンタイプ(住宅、商業、工業)が含まれます。 水、電力、および下水を扱うためのエントリーレベルのツール。 いくつかの種類の道路(未舗装道路から路面電車を支えることができる6車線のコンクリート問題まで); それ以外はあまりありません。 これらの謙虚な始まりから、あなたの次の素晴らしい都心が理論的に湧き上がるでしょう。

最初の数回のクリックで、都市建設の特定の側面が大幅に簡素化されていることがわかります。 主なもの:送電線や配水管のようなものを配置する必要はもうありません。ゲームは、すべての建物を、都市の境界内のどこにでも、どのケーブルやフランジも細かく管理せずに必要なものを与える方法を知っているだけです。 この変更により、ゲームの初期の予算を大幅に削減できる可能性がありますが、多くの場合イライラするような時間の流れがなくなり、都市管理の要点に迅速に到達することができなくなります。 これは、私たちが間違いなく共存できる1つの変更です。 あなたが作る必要がある唯一の接続は、遠近法の住民がそこに着く方法を持つように、高速道路からあなたの都市に道路を敷設することを含みます。

いつものように、ゲームの初期段階は、土地の区画を区画化し、それらを占有するために必要な特定の構造を構築し、居住者を引き付け、そして住むのに十分な場所を確保できるようにするという典型的な問題に悩まされています。仕事、そして買い物。 その50, 000シモレオンのスターターファンドはそれほど遠くはありません。作成物が適切にハムレットとして分類される前に、おそらく生地が足りなくなります。 しかし、基本を十分に構築したら、他に必要なのは忍耐だけです:必要な家、仕事、道路があると仮定すると、シムが動き出し、財務がいっぱいになります。 それはほとんどの楽しみと頭痛が始まるときです。

必要なデータ

都市が成長するにつれて、当然シムの要望とニーズに対応する必要があります。つまり、基本的なボタンの下や、インターフェースのより深い側面に掘り下げることを意味します。 幸福のアイコン(もちろん、スマイリーフェイス)をクリックすると、すべての可能なゾーンと収入レベルの全員があなたの仕事の成果をどう思うかを見ることができるので、次に何をすべきかをよりよく理解できます。 同じ情報を判断するさらに簡単な方法は、改善タイプの1つを選択し、それが提供する統計のいくつかのサブカテゴリにドリルダウンすることです。 たとえば、ゾーニングツールを使用すると、住宅、商業、工業用のすべての建物がどこにあるか、人口が最も集中している場所、土地の価値が最高(および最低)などを表示できます。 SimCityシリーズの以前のゲームとは異なり、当て推量はほとんどありません。

とはいえ、問題の解決策を実装することは必ずしも容易ではありません。 何度も何度も、必要なものを構築してから実際に有効になるまでにかなりのタイムラグがありました。 変更は即座に発生する必要はありませんが、ゲームが実はすでに懸念に対処していることに気付かずに、実際の時間の数分が経過することがあります。 そして何度も、私は目撃した恐怖の原因を理解していませんでした:消防署を建設する必要があることを知ってすぐに、主要な工業団地に1つ追加し、6つの建物として無力に見ました公園内のすべての車が次の5分間で地面に焼き付けられ、新しく設置された駅のトラックがレースをして、私の街の最も遠い場所で炎を消しました。 え?

今後の計画

おそらく、このSimCityをその前任者と最も区別していることの1つは、可能な限り最大かつ最高の都市を構築(および再構築)するために従来持っていた絶妙な自由を取り除いたことです。 まず、道路の両側にある建物を破壊せずに道路を置き換える方法はありません。 つまり、ゲームの早い段階で2車線の道路を建設する場合、特に現金に縛られており、シムの運転を支援するために複雑なものを必要としない場合、4車線にアップグレードすることはできません。後で大通り。 ラッシュアワーの混雑が道路の問題になった場合、路面電車を既存の特大通りに敷設することはできません。道路を取り壊してから、新しい(より高価な)タイプのタイルを配置する必要があります。 この種のことにより、トラフィックパターンを細かく管理し、将来発生する可能性のある問題を解決するために必要のない高価な大通りを構築する必要があります。

さらに悪いのは、都市の規模に関する新しい制限です。 都市が大都市または大都市に拡大するにつれて、都市を調整したり引き締めたりすることはできなくなりました。 あなたの都市全体は今や比較的小さなエリアに収まらなければならず、あなたはそれを受け入れるしかない。 これは非常に制限的であり、多種多様な建物を使用して本当に印象的またはユニークなデザインを作成することを防ぎます。 非常に早い段階で、必要な学校や病院への道を作るために家をブルドーズするか、既に配置した建物を拡張するゲームの便利な新しい方法を利用する必要があります(刑務所セルを追加するなど)警察署または風力発電所へのタービン)。 人口が非常に多い都市を機能させることは不可能です。 (Maxisは将来、より大きなマップのリリースを検討していると報告されていますが、いつ表示されるかについての詳細は提供していません。)

数百万人の人口を忘れて、特に初期のゲームでは、100, 000ほどのシムを国境内に住まわせることすらできないという事実に対処することを学んでください。 実際、私の最初の都市は、15, 000マークに達すると国境に深刻な負担をかけるようになりました。これは非常に低すぎます。その後の都市でいくつかのトリックを学びましたが、人口が50, 000を超えることは非常に面倒な挑戦でした。

これの理由の1つは、ほぼ確実にオンラインアクティビティを促進することです。都市が大きくなりすぎる場合、自分でできることが多すぎる場合、他の人とうまく(またはまったく)プレイする理由はありません。 しかし、近隣の都市との直接的なリアルタイムのやり取りがないため、ほとんどのアクティブな時間をシングルプレイヤーゲームをプレイしているように感じ、あなたができないことにすぐに気付くでしょう。

傷害にto辱を加えることは、これらの問題の一部がゲームに焼き付けられ、より魅力的な新機能のいくつかをシャットダウンすることです。 新しい "Curvy Road"アルゴリズムは、SimCityのベテランが長年切望してきたものを紹介します。退屈な十字パターン以外の道路をレイアウトする機能です。 しかし、あなたが通っている道路やまだ長方形のタイルの周りを創造しようとする試みは、すでに危険にさらされている供給からさらに多くのスペースを吸い込むだけです。 グリッドの哲学に準拠していない場合-各ゾーンに成長するのに十分なスペースを与え、ゾーンの境界の外側の正確な場所で各道路を開始し、手順を繰り返すと吐き気がする-あなたの街は無駄なスペースで屈んでしまいますすでに過度に凝縮された体験をさらに短くします。 言い換えれば、このSimCityの最もクールな機能の1つであり、ほとんどの改良が求められているのは、すべての意図と目的にとってまったく役に立たないということです。

ローカルに考え、ローカルに行動する

このSimCityの範囲がどれだけ小さいかを示すために、もう1つのイノベーションがあります。 ゲームは今やあなたの街の個々のシムを追跡します。まるであなたが永遠に人気のあるThe Simsをプレイしているかのように。 あなたは家をクリックしてそこに住んでいる人を見ることができます。誰かが怪我をした場合、病院に行くときに彼の救急車を追跡することができます。 これを可能にするためにボンネットの下で行わなければならない詳細な処理の膨大な量は驚異的です。

ただし、表向きは任期を個人的にカスタマイズする 以外 は、ゲームに 何も 追加し ません 。 この情報を積極的に探し出す理由を発見したことは一度もありません。偶然にクリックして情報に遭遇したときは、常に啓発するよりも迷惑でした。 これは、都市が現在大きくできない理由の大きな部分であると思われます。 数百万のシムの昼夜を追うことは、途方もなく困難であり、システムリソースの潜在的な巨額の流出になります。 トレードオフに価値があるとは言えません。

コミュニティの混乱

私の最も情熱的なゲーム関係の1つは、SimCityフランチャイズとの関係です。 最初のPCリリースの最初のエントリに完全に魅了されました。 その後、公式の「続編」、SimCity 2000(1994)、SimCity 3000(1999)、SimCity 4(2003)を楽しみました。これらはそれぞれ、新鮮で古典的な楽しさと新しい複雑さの層のまともなブレンドを提供しました。 しかし、私にとっては、オリジナルの魔法とバランスにまだマッチしているものはありません。SimCityについて考えるときはいつでも、それが私が思うSimCityです。 それで、同じタイトルのこのバージョンが、正確に明確にされたシンプルさへの最も早い人の献身を共有することを期待していました。

悲しいかな、2013年のSimCityについて考えるときに最初に思い浮かぶ言葉は「単純」です。 ゲームをオンライン対応およびオンライン対応にするために行われた犠牲は、ゲームがこれまでより深くまたは広大になることを防ぎ、他の方法でThe Simsのように強制することは、クリエイターが作ること以外に何かに興味を持っていたことを示しています名高い名にふさわしいSimCity。 いいえ、すべての変更と更新が悪いわけではありませんが、何が失われたかを正当化するのに十分なものはありません。 グラフィカルなディテールでさえ、本来あるべき姿ではありません。最高級のグラフィックスハードウェアを搭載し、すべての設定を最大化したハイエンドの手作りPCでSimCityをプレイしました。ずっと、色は魅力的ではなく、木々は緑の点描のようなもので、以前のSimCityゲームや非常にキュートなThe Simsのように、はっきりとした、鋭い、またはユニークなものはほとんどありませんでした。

私にとって、SimCityのプレイは、2010年にリリースされたときのCivilization Vのプレイのようなものを思い出させてくれました。これは、歴史の早い段階で完全な完成度を達成したもう1つの長期にわたるシリーズであり、開発者または視聴者の現在の期待にさらに沿うように、慈善活動を行ったり、(あなたがそうでない場合は)馬鹿げている。 幸いなことに、その物語はややハッピーエンドでした:ゲームの最初の主要な拡張パックであるGods&Kingsは、削除された要素の多くを復元して(縮小した場合)、Civilizationを再びゲームに近づけます大人用。

SimCityが最も必要としているのは、更新されたサーバーや、常時接続された要件を完全に削除することだけではありません。 他のプレイヤーとやり取りして作業できることは素晴らしいことですが、最終的にあなたが下す最も重要な決定は、国境の外に直接影響を与えないものです。 基本的に、SimCityはシングルプレイヤーゲームのままであり、完全に機能することはできなくなりました。 このSimCityを、より大きなマップとオフライン機能(拡張、保存、復元を含む)を追加して修正することができない理由はありません。可能です。 多分それは最終的に起こるでしょう。 しかし今のところ、SimCityはゴーストタウンのように機能します。

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