レビュー Valveの映画ガキ:ソースフィルムメーカーコミュニティ内

Valveの映画ガキ:ソースフィルムメーカーコミュニティ内

Anonim

ポストプロダクションフィルムアーティストのアダムパーマーは、ビデオゲームプログラムでプレイするために彼のフィルム機器をすべて売却しました。 「これが私が行きたかった方向だと確信していた」と、ゲーム会社のバルブの3DアニメーションプログラムSource Filmmakerで働くために実写映画製作を辞めたパーマーは語った。 「それ以来振り返っていない。」

Source Filmmakerのおかげで、活気のあるデジタルアーティストコミュニティが生まれました。 すでに最も熱心なPCビデオゲーマープレイヤーの一部であるValveファンは、無料でありながら堅牢なソフトウェアを使用して、高品質のショートフィルムから面白いアニメーションスケッチ、本当に奇妙なビデオまで、あらゆるものを作成します。インターネットが生み出すことができます。 しかし、私たちはその潜在能力を十分に発揮し始めたばかりです。 Source Filmmakerを通じてHalf-Life 3を提供しているわけではありませんが、Valveはゲーマーに彼らの創造性を表現する新しい刺激的な方法を提供しています。 そして、最高の映画編集とゲーム開発を組み合わせることで、当社は映画制作を私たちが知っているように変えています。

チームに会う

Source Filmmakerは2012年6月27日にオープンベータに入りました。しかし、その存在のヒントは数年前に現れ始めました。 Source Filmmakerの最初のビデオは、2005年のWWIIシューティングゲームDay of Defeat:Sourceの予告編でした。当時、Valveはツールの使用を公式に認めていませんでしたが、プログラムをSFMと呼ぶ大胆なファンは、最終的に秘密につまずいた。

August "Rantis" Loolamは、プログラムのアクティブユーザーのSteamグループであるOpen Source Filmmakerの最初のスタッフメンバーの1人でした。 「2009年にSFMについて初めて知りました」と彼は言いました。 「公式のバルブ開発者wikiで2007年のSFMバージョンのドキュメントをいくつか発見しました。さらに調査した結果、Valveがこのツールをリリースする予定であることを知りました。」

ValveのMeet the Teamシリーズは、人気のあるチームベースのシューティングゲームTeam Fortress 2のさまざまなクラスを紹介するコメディーショートアニメーション映画のコレクションで、2007年に始まりました。当時はわかりませんでしたが、Valveはこれらのビデオを使用して新しい形式の映画制作をさらにテストします。 シリーズの最後のビデオであるMeet the Pyroがついにリリースされたとき、PCのみのSource Filmmakerプログラムのサプライズ発表とローンチが行われました。

「ほとんどのツールは、レンダラー、2Dビデオクリップエディター、キーフレーマー、モーションキャプチャーエディター、サウンドエディターなど、ムービーの一部のみを作成します」とValveはSFM Webサイトで説明しています。 「SFMは、これらすべてのワークフローが単一のシステムに統合されたハイブリッドであり、ビデオゲームの世界のアセットとイベントを再利用することで映画全体を作成できます。」

言い換えれば、Source Filmmakerは、映画製作者や愛好家が仮想セットや小道具を作成して、それらをリアルタイムで操作できるようにするゲームエンジンです。 したがって、アニメーターは録音を正確かつ即時に制御できます。 他のアニメーションツールを使用すると、クリップの1つの側面を完了するのに数時間かかる場合がありますが、Source Filmmakerユーザーは、ビデオゲームプレーヤーが理解できるコントロールで数分で変更を加えることができます。 確かに、ソースエンジンの技術的な制限は、より野心的なプロジェクトを妨げる可能性があり、ソース以外のゲームの要素を使用することは、よりカジュアルなユーザーにとっては難しい場合があります。 しかし、Source Filmmakerを使用すると、目に見えるのは得られるものであり、参入障壁が低いことで、芸術的な自由が開花します。

オールインワンのアプローチに加えて、Source Filmmakerの基本的な仕組みは、マチニマクリエーターがゲームから映画を作るために長年使用してきたものとあまり変わりません。 Halo、The Sims、さらにはValveのGarry's Modでさえ、すでに映画製作のサブカルチャーが賑わっているため、これは特に新しいムーブメントではありません。 このように考えてください。 デジタル配信は、ValveのSteamストアの前に存在していましたが、オンラインでゲームをダウンロードすることに関して、Steamは市場をリードしています。 Source Filmmakerはマチニマの単なる蒸気です。

レッドカーペット

コミュニティが提供する最高のものを祝うために、ValveはSource Filmmakerのクリエイターとその映画のためにSaxxy Awardsと呼ばれる毎年のアワードショーを開催しています。 名前は筋肉質のオーストラリアチームフォートレス2のキャラクター、サクストンヘイルに由来します。彼はトロフィーのモデルでもあります。

2013年Saxxy Awardsの総合優勝者である Lil 'Guardian Pyroの チームの一員でもあったLoolam氏によると、「Saxxy Awardsは間違いなくゲームコミュニティ全体のソフトウェアにスポットライトを当て、人々に使用を促進するのに役立ちます。 「私と多くのチームが、アニメーションの作り方を学ぶために私たちからインスピレーションを受けたと言っている多くの個人を覚えています。」

ベストアクションフィルム、ベストドラマ、ベストショートなどのカテゴリで、この賞はまた、ソースフィルムメーカーの多才さを示しています。

「SFMはどのジャンルでも機能すると思います」と、2013年にBest Comedyで優勝した Disruption の作成者であるFine Leather Jacketsは述べています。 「時々、ビデオ The Doomの ようにばかげたことをマッシュアップします。これは、トミーウィゾーの悪名高い映画 The Room とDoomの世界を組み合わせた結果です。」

一方、最も期待されているSFMプロジェクトの1つは、BioWareシネマティックアーティストJames McVinnieによるドラマ End of Line です。 このようなスタイルの多様性は、「すべてがクリエイターが何をしたいかに依存する」というファインレザージャケットのポイントを証明しています。

Saxxy Awardの受賞者はSource Filmmakerのポスターの子供ですが、コミュニティには過激で実験的な独立した映画製作者もいるので安心です。

最もクレイジーでおもしろい地下ソース映画製作者の動きの1つは、シュレック映画製作者のシーンです。 これらのビデオを一言でまとめるように求められると、アニメーター「Pr1ncessShrek」は「Glorious」と応答します。

主に4chanとWeird YouTubeのDreamWorks Animationの有名な緑のオーガの半イロニック崇拝に基づいており、「S」がSFMであるという事実は「Shrek」を表すこともあります。これらのビデオは通常、スマッシュマウスリファレンス。 シュレックイットラルフ と「Pr1ncessShrek」の シュレッキングボール (マイリーサイラスの曲「レッキングボール」のパロディ)は、 一目瞭然 です。 しかし、 Shrek Gets Spookedを 検討して ください。これ は、200万回近く再生される、より難解な Goosebumps クロスオーバーです。

Source Filmmakerの多くのビデオは、非現実的な非現実的なものです。 しかし、「シュレックはドレック」や「シュレックは愛、シュレックは命」というフレーズを頻繁に使用するなど、これらの作品の不可解な共有主題について何かがあります。 「Pr1ncessShrek」は、「すべてのシュレックSFMフィルムはコメディゴールドです」と同意しています。

カルトは成長しているだけです。 「シュレックのものが他のSFM YouTubeチャンネルに表示されていることに気付き、モデルの作成者は彼のビデオにダウンロードリンクがありました。SFMモデルをさらに取得するという終わりのない探求で、ダウンロードしました」とSource / Shrek Filmmaker Marissa GamerChick5567 "Blenz。 「シュレックのSFMビデオは非常に奇抜で、人々は愚かなものを愛しているので、長い間死ぬとは思わない。」

シュレックソースフィルムメーカーのシーンは、アニメータが想像力に命を吹き込み、観客に与えるのがいかに簡単であるかを示しています。 シュレックの沼地からタイタンフォールの巨大ロボットまで、数万のソースエンジンアセットがあり、SFMの脚光を浴びるのを待っています。

ニューハリウッド

PalmerのようなSFMユーザーにとって、間抜けなサイドプロジェクトは、より大きな、よりプロフェッショナルな賞への足がかりになりました。 「SFMを使用してOracle向けの25分間のSF映画を作る機会を得ました」とPalmer氏は言います。 「だから私は自分の会社を始めることにした。」

仲間のユーザーのチームと協力して、パーマーは映画製作を他の映画編集ソフトウェアと統合することで、実際のビジネスに変えました。 「SFMを使用して映画を作成する方がはるかに安価であるため、人々を大幅に上回ることができました。」 Palmerのクライアントの中には、インディーホラーゲームContagionの開発者であるMonochrome LLCがあります。

Source Filmmakerが成長を続けている間、Valveは目立たないように静かなままです。 Source Filmmakerは高密度で強力なソフトウェアで、12GB以上のクロックを記録しています。 それは非常に大きく複雑であるため、新しいユーザーはガイダンスなしで頭を包むのに苦労します。 知った、試した。

「バルブは、この素晴らしいプログラムをリリースするという意味で興味深いものであり、それから彼らはそれをどのように使うか教えてくれないだろう」とパーマーは言った。 「彼らは非常に手間がかかります。」

ビジネスを構築する際、Palmerは、専門的な関係を築くか、少なくとも公式文書を入手することを望んでValveに連絡しましたが、会社は興味を持ちませんでした。 適切なことに、Valveの誰も、この話について会社の誰かにインタビューしようとする私の試みのいずれにも応答していません。 パルマーが言ったように、「誰かそこにいるのか?彼らは聞いているのか?彼らは気にするのか?」

これは、Valveがまったく存在しないということではありません。 「彼らはSFMにDLCとSteamワークショップのサポートを追加したので、独自のモデル、パーティクル、マップをアップロードできます」とSFM subredditのモデレーターであるSinane Helve氏は述べています。 「たとえそれが小さくても、世界中の誰もがあなたがしたことを達成し、自分の作品を映画で使用することができます。」

また、Valveは、Source Filmmakerがどのように機能し、何が特別なのかを説明する一連の長く包括的なビデオチュートリアルを提供します。 ナレーターはベイライットです。現在は、Valveの元従業員であり、アニメーションの専門知識により、ゴラムの顔を ロードオブザリングの 3部作に生かしています。

ただし、Valveが停止した場所では、Source Filmmakerコミュニティがスラックを解消する素晴らしい仕事をしました。 たとえば、ザカリア・スコットは、オープンソース映画製作者のSteamグループを共同設立しました。

「SFMコミュニティのメンバーは、お互いの問題を解決し、お互いに教えることができるように、出会い、協力し、交流する場所を提供します」とスコットは言いました。 「SFMコミュニティのメンバーにズボンを蹴り込ませて、閉鎖されないように動機付けます。」

コミュニティの支援がなければ、パーマーは、彼の企業のベンチャー企業は決して成功しなかったと言いました。

では、Source Filmmakerはここからどこへ行くのでしょうか? パーマーは、直感的でゲームを活用した映画制作のまったく新しい時代を先導できると考えています。 「プロの視覚効果産業を見ると、リアルタイムのものに向かっている」とPalmerは、 アバターの ような映画やNvidiaのような会社を引用して語った。 「アーティストにより多くの力を与えます。それは常に良いことです。」

ただし、Sourceエンジン自体はまだ若くなく、激しい競争が繰り広げられています。 アンリアルエンジン4とCryEngine 3は、同様の映画のような機能を導入していると思われますが、新しいテクノロジーのグラフィカルな改善が追加されています。

「切り替えるかどうかはまだわからない」とパルマー氏は、Source Filmmakerが不注意に始まったアニメーションの軍拡競争に取り残されるのではないかと恐れて言った。 「ValveがSource 2エンジンを作ったら、SFMには本当の未来があると思う。もしそうでなければ、ただの趣味になるかもしれない。」

幸いなことに、同社は、開発者が自由に使用できる次世代エンジンであるSource 2のリリースを確認しています。 Source 2エンジンを統合したSource Filmmakerの修正版が、Valveの大人気のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナDota 2の最新のアップデートとともに到着しました。 自分で作成した世界と物語にヘッドセットを装着することを想像してください。

パーマーと他のソースフィルムメーカーコミュニティにとって、映画制作は完成品と同じくらい旅のことです。 Source Filmmakerでは、映画を作成することはビデオゲームをプレイするようなものです。 それ自体が楽しい経験であり、それは決して変わらないでしょう。 「SFMは非常に楽しいので、何があっても常にSFMを使用すると思います」とPalmer氏は言います。 「それは私の創造的な魂を満足させます。」

Valveの映画ガキ:ソースフィルムメーカーコミュニティ内