レビュー 任天堂がスイッチを改善して疑いのある人の間違いを証明する4つの方法

任天堂がスイッチを改善して疑いのある人の間違いを証明する4つの方法

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Anonim

任天堂の最新のビデオゲームシステムであるSwitchは、ホームゲームの快適さと携帯性を統合して、ユニークで人目を引くプラットフォームを作成します。

気の利いたJoy-Conモーションコントローラーは、Wiiをヒットさせたのと同じカジュアルフレンドリーなゲームプレイを促進し、Switchのタブレットスタイルのデザインとサイドグリップコントローラースロットは、任天堂のWii Uビジョンを向上させます。 ポータブルコンソール市場に対する任天堂の優位性を考えると、Switchがそれに続き、いくつかの本当に優れたゲームを提供することを想像するのは簡単です。 それでも、特にWii Uの通過を契機にSwitchを起動する場合、新しいコンソールにコミットすることについて心配するのは簡単です。

スイッチの運命をチャンスに任せる

システムのキャッチーな公開トレーラーから、痛々しいほど詳細なプレゼンテーションまで、任天堂は観客にSwitchが何であり、何ができるかを正確に知ってもらいたいことは明らかです。 プロのゲームアウトレット、またはコミュニティ中心のサイトやYouTubeチャンネルを一目で確認すると、スイッチのアンボクシング動画、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド、スーパーボンバーマンRのレビュー、無数のホットテイクが明らかになります。 任天堂はSwitchを大々的に推進しており、ゲームチャンネルとオンラインパーソナリティの成長傾向を利用して、システムを大衆の目に押し込んでいます。

1つ確かなことは、Nintendo Switchの発売が大きくなることです。 しかし、システムは安定した火傷を維持しますか、それとも鍋の中の単なるフラッシュですか? 任天堂がカードを正しく使用すれば、スイッチは現在のコンソール市場で有力な候補になる可能性があります。 しかし、スイッチをフェンスの上に座っているゲーマーにより魅力的にするために、任天堂は次の4つの問題を調整して改善することを検討する必要があります。

スイッチには強力なサードパーティサポートが必要

Switchの寿命と成功を保証するために、任天堂は優れたサードパーティ開発者のサポートを必要としています。 はい、私たちは皆、スイッチを搭載した数十人の開発者を描いた派手なグラフィックを見てきました。 悲しいことに、これはほとんど意味がありません。WiiUはシステムの発売前に同様のパートナーシップを誇っていました。 サードパーティのWii Uのサポートは、システムがリリースされてから数か月後に減少し、EAのような企業はWii Uのソフトウェア開発を完全に放棄しました。

ビデオゲーム業界は絶えず変化しているため、どのゲームが最終的に実現するのかわかりません。 しかし、任天堂はこれらのパートナーシップを確保して、スイッチの関連性を維持する必要があります。 このシステムは、ソニーとマイクロソフトが提供しなければならないハードウェアの筋肉と競合することはできないので、任天堂は堅実なソフトウェアオプションでスイッチの魅力を維持しなければなりません。 Switchはポータブル/ホームコンソールハイブリッドであるため、システムのゲームのラインナップがニンテンドーDSおよび3DSのそれと同じであることを期待できます。

任天堂は、スイッチをリージョンフリーにすることにより、プレーヤーベースをしっかりとしています。 ニッチな日本のゲームであれ、有名なマルチプラットフォームタイトルであれ、世界中のどこからでもSwitchゲームを購入してプレイできます。 Wiiの所有者は、任天堂に北米とヨーロッパにいくつかの日本限定のタイトルを持ち込むよう促すソーシャルメディアキャンペーンであるOperation Rainfallを覚えているかもしれません。 Xenoblade ChroniclesやThe Last Storyなどのゲームは、ムーブメントのおかげで西海岸に進出しましたが、Wiiが地域にロックされていなければ、それほど大きな問題ではなかったかもしれません。

Switchはまた、年間を通じてインディーズゲームの急増を遂げています。 Switchには、Yooka-Laylee、Pocket Rumble、Stardew Valley、Shovel Knightなど、約60が発表されています。 これは素晴らしいニュースです。Switchの所有者は、大規模なリリースと独占的なリリースの間に大量のコンテンツを手に入れることができます。 しかし、これらのゲームだけではSwitchを浮かせるのに十分ではありません。インディーシーンを超えた魅力的なソフトウェアが必要です。 EA、Ubisoft、Square-Enixなどのサードパーティのサポートは、マルチプラットフォームポートであろうと排他的なゲームであろうと、潜在的なSwitchバイヤーを惹きつけるために非常に重要です。 結局、ベヨネッタ2は途方もないWii U資産でした。 Platinum Games、Capcom、From Softwareなど、どの企業がSwitchを準備しているのか、わくわくします。

スイッチには最新のオンライン機能が必要

Nintendo Switchが明らかにしたのは、新しいオンラインサービスが明らかになったことです。 このサービスは開始時に無料ですが、秋にサブスクリプションモデルを採用します。 これは、SonyとMicrosoftが提供するサービスと大して変わらないように思えるかもしれませんが、これらの企業はサブスクリプションベースのオンラインサービスで数年以上の経験があり、ゲーマーにコミットを促すインセンティブがあります。 PlayStation Plusの毎月の無料ゲームダウンロードとMicrosoftのGames with Goldはその代表的な例です。 公式のSwitchオンラインサービスページをざっと見てみると、任天堂にはいくつか奇妙な問題があります。

任天堂の新しいサービスの最もポジティブな側面は、厳選されたゲームの割引オファーです。任天堂のゲームは通常価格が下がらないことを考えると、これは本当に素晴らしい特典です。 しかし、それは発表から来る唯一の良いことについてです。

重大な問題の1つは、毎月の奇妙なゲームダウンロードです。これにより、サブスクライバーは1か月間、1つのNESまたはSNESクラシックタイトルを無料でダウンロードできます。 ただし、警告は、その月が終わった後は保管できないということです。 これは、これらのゲームが数世代前のものであり、エミュレータを介してオンラインで簡単に入手できるという事実によってのみ悪化しています。 ソニーとマイクロソフトは、サブスクリプションを有効にしておく限り、ダウンロードして保持するゲームの選択肢を提供します。 確かに、これらの月額サービスも技術的に無料ではありませんが、特にオンライン接続にお金を払っているので、それは素晴らしい特典です。

おそらくさらに戸惑うのは、任天堂がパーティーチャットやゲームの招待などの基本的なオンライン機能にスマートフォンコンパニオンアプリを使用していることです。 これらの機能をスイッチのインターフェースに直接設計するのではなく、任天堂がコンパニオンアプリを選択した理由について推測することしかできません。 任天堂のオンラインアプローチは奇妙であり、当社が春と夏のオンラインベータ版から多くを学べることを願うばかりです。

スイッチにはバンドルゲームが必要

Wiiの暴走の成功は、コンソールのユニークなモーションギミックとカジュアルな魅力によるものであることは間違いありません。 ただし、Wiiの栄光の物語に登場するサイレントヒーローは、一部の地域でコンソールに同梱された風変わりでパーティー向けのスポーツゲームであるWii Sportsです。 Wii SportsはWiiのエクスペリエンスを象徴しています。シンプルなモーションコントロールを使用して大きな効果を発揮し、Wiiが提供するものを正確に結晶化しました。

Nintendo Switchは、2つの高度に特化されたJoy-Conコントローラーを備えたポータブルコンソールで、単一のクラシックコントローラーとして使用するためにペアにしたり、協力プレイや競争のために2番目のプレーヤーと分割したりできます。 ただし、スイッチには、動的コントローラーまたはコンソールの機動性を活用するためのゲームが同梱されていません。

1-2-Switchは、スイッチのポータビリティと、2つのJoy-Conコントローラーを使用して、競争の激しい決闘とパーティースタイルのチャレンジを行うパーティーゲームです。 これにより、1-2-Switchはバンドルゲームの理想的な候補になりますが、任天堂はゲームを個別に50ドル以下で販売することを選択しました。 ゲームがシステムにバンドルされていない地域でさえ、Wii Sportsの大成功は、1-2-Switchを単独で販売するという任天堂の決定を彩る可能性が非常に高いです。 それにもかかわらず、ゲームの風変わりなユーモア、愚かなミニゲーム、およびスイッチ専用の技術は、スタンドアロンのゲームよりもバンドルされたタイトルとして適しています。

Joy Consの2人用の機能、および非常に用途の広いモーションとIR機能は、パックインゲームと並んで、古いNESバンドルを完全にエミュレートします。これは、 1980年代後半。

スイッチにはより多くのメモリが必要

Nintendo Switchはゲームデータ用に32GBの内部ストレージスペースで起動しますが、その約7GBはコンソールのシステムソフトウェアによって占有されます。 つまり、1回のデジタルゲームのダウンロードで、スイッチにパッケージされているメモリを簡単に使い切ることができます。 より大きなストレージ容量を持つ代替バンドルは、ゲームをデジタルで購入することを好むゲーマーにとって理想的です。

任天堂は、PlayStation Vitaの所有者がスイッチを汎用のマイクロSDXCカードと互換性を持たせることで苦しんでいる凶悪な価格を回避しています。 ご存知かもしれませんが、PlayStation Vitaはとてつもなく高価な独自のSonyメモリカードを使用してゲームデータを保存します。 ただし、Switchを使用すると、システムのデフォルトストレージを置き換えるために、好きなサイズのmicroSDカードを購入できます。

Switchは、デジタルゲームと物理ゲームの両方でインストールを必須にするPlayStation 4やXbox Oneとは異なり、システムにインストールする必要のないカートリッジベースのソフトウェアを使用することに注意することも重要です。 物理的なカートリッジを購入すれば、メモリはそれほど問題にならないので、新しいゲームをスイッチにポップしてすぐにプレイできます。

ただし、ここでの問題は、誰もがゲームの物理的なバージョンを購入したいとは限らないことです。 多くのゲーマーは、現実世界のスペースを占有せず、紛失することもできないため、デジタルゲームの購入を好みます。 Nintendo Switchのゲームカートリッジは非常に小さく、ニンテンドー3DSカートリッジよりも小さくなっています。 これらの小さな、しかし非常に価値のあるゲームカードを追跡する必要を回避するために、デジタルに移行したいというバイヤーを非難することはできません。 繰り返しになりますが、今後、より多くのストレージオプションを備えた代替バンドルが理想的です。

さらに、ゲームの保存はシステムメモリに保存されます。 それらは実に小さなファイルですが、時間の経過とともに増えていきます。 任天堂がユーザーに保存データをシステムメモリからmicroSDカードに移動することを許可した場合、大歓迎です。

最終的な考え

任天堂は、反復的なシステムリリースに精通しています。 Switchのスパルタンローンチは、すぐに誰もが感心することはないかもしれませんが、より大きなmicroSDメモリカード、パックインゲーム、またはその両方を備えたDeluxe Editionが登場することは間違いありません。 ほぼ確実に今年後半にそのようなものが期待できます。 Nintendo Switchには大きな可能性があり、あらゆる面でNintendo Switchが実現し、Nintendoがホリデーシーズンに向けてその弱点を改善することを心から願っています。

任天堂がスイッチを改善して疑いのある人の間違いを証明する4つの方法