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ビデオ: Намордник от которого я ПРОЗРЕЛ — обзор Acer Windows Mixed Reality (十一月 2024)
Microsoftの仮想現実に対する考え方は、Windows 10 Fall Creators Updateとともに到着しました。 Microsoft HoloLens用に最初に開発されたフレームワーク上に構築されているため、Windows Mixed Realityと呼ばれますが、本質的にはどのVRよりもVRプラットフォームです
399.99ドルのAcer AH101は、PC Labsで見た最初のWindows Mixed Realityヘッドセットです。 Microsoftの仮想プレイグラウンドで合理化されたエクスペリエンスを提供する有能なデバイスですが、そのプレイグラウンドは、確立されたSteamVRおよびOculus Riftプラットフォームと比較するとかなり空です。 Windows Mixed RealityでSteamVRソフトウェアを使用できますが、このヘッドセットを使用したこれらのゲームの安定性や信頼性には感銘を受けませんでした。 ここには、外部のビーコンやセンサーを必要としない位置追跡システム、堅牢な仮想インターフェイスなど、多くの可能性がありますが、Microsoftとそのパートナーは、プラットフォームが維持するためにプラットフォームの大まかなエッジを滑らかにする必要がありますOculusとHTC / Steamを使用します。
設計
AH101は光沢のある青と黒のプラスチックで、モノクロのRift、HTC Vive、Playstation VRと比較して色のしぶきを提供します。 ヘッドセットはPS VRとデザインが似ており、頭にTストラップが付いていない円形のパッド入りヘッドバンドから大きなバイザーが吊り下げられています。 PS VRと同様に、ヘッドバンドを頭にかぶせ、後部のホイールをしっかりと固定するだけです。 バイザーは、目に対する角度を調整するためにヒンジに取り付けられており、顔とレンズの間の大きなスペースにより、メガネを快適に着用できます。 単にヘッドバンドを締めてバイザーの角度を調整する以外に、物理的な制御や調整はありません。
ヘッドセットの前面には、数インチ離れた2つのカメラがあります。 これらにより、Windows Mixed Realityの空間処理が可能になり、Riftで必要な外部追跡デバイスなしで、コンピューターに対するヘッドセットの位置を追跡できます。
AH101は、合計解像度2, 880 x 1, 440のステレオディスプレイを使用し、各目で1, 440ピクセルの正方形に変換します。 Riftで使用されるOLEDの代わりにLCDパネルを使用し、
バイザーの右端から11フィートのケーブルが延び、USB 3.0およびHDMIコネクタのセットで終端します。 バイザーの同じ端からヘッドバンドの右側のクリップまでずっと短いケーブルが延びており、HTC Viveヘッドセットと同様の3.5mmヘッドフォンジャックがあります。 AH101にはヘッドフォンはありませんが、このポートで独自のものを使用できます。
コントローラー
含まれているモーションコントローラーは、ViveコントローラーとOculus Touchコントローラーの分厚いアマルガムです。 それらは、長方形の制御面と上部に開いた円錐形の光ビーコンを備えた一対の丸い長方形のプラスチック製の杖です。 各コントロールサーフェスには、Oculus Touchのようなアナログスティックと、Viveコントローラーのような円形のクリック可能なタッチパッドがあり、その間に小さなメニューボタンがあります。 Windowsボタンは、コントロールサーフェスの下、杖の長さの上にあります。 コントローラーを保持するときに人差し指と中指が快適に落ちる2つのトリガーがそれぞれの下面にあります。
コントローラーの電源がオンになると、コントローラー上に取り付けられたオープンコーンに沿った一連のLEDが点灯します。 これらのライトは、ヘッドセットがユーザーに対するコントローラーの位置を追跡するのに役立ちます。 これらは、ヘッドセット自体と同様に、内部のモーションセンサーと連動して機能します。
コントローラーは
セットアップ
AH101のようなWindows Mixed Realityヘッドセットのセットアップは、Oculus RiftまたはHTC Viveのセットアップよりもはるかに迅速かつ簡単です。 開始するには、Fall Creators UpdateがインストールされたWindows 10が必要です。 Windowsが最新の状態であれば、ヘッドセットのUSBおよびHDMIコネクタをPCのそれぞれのポートに接続するだけです。 ヘッドセットを差し込むと、Windowsは自動的にWindows Mixed Realityソフトウェアをインストールしてロードし、使用方法を順を追って説明します。
RiftおよびViveの場合のようにAH101を使用するために外部センサーを設定する必要はありません。 ヘッドセットをセットアップすると、Windows Mixed Realityソフトウェアにより、モーションコントローラーをワイヤレスで接続してレイアウトするためのいくつかの簡単な手順が示されます
Windows Mixed Reality
ヘッドセットをセットアップしたら、Windows Mixed Realityポータルをロードして使用を開始できます。 Windows Mixed Realityは、Cliff Houseと呼ばれる家のような仮想構造を使用して、ローディングエリアとワークスペースを提供します。 シンプルな複数部屋の家で、空いている壁と、最もよく使われるゲームやアプリケーションを配置するためのオープンエリアがあります。
インターフェイスはHoloLensのインターフェイスと同じで、ビューの前に浮かぶポップアップスタートメニューがあり、マイクがインストールされている場合はCortana音声アシスタントと共に、互換性のあるすべてのソフトウェアにアクセスできます。 アプリまたはゲームを選択すると、クリフハウス内のどこかに配置するように指示され、表示およびアクセスするための特定のプレゼンスが与えられます。
ほとんどのアプリケーションは、空中に配置したり、モーションコントローラーで壁に取り付けたりできるフローティングウィンドウとして表示されます。 Cliff Houseで実行している場合、複数のコンピューターモニターを使用してソフトウェアをジャグリングするように、異なる壁や窓の間を見るだけでマルチタスクを実行できます。
より複雑なアプリケーションとほとんどのゲームは、モーションコントローラをクリックすることでアクティブにできるフローティング3次元オブジェクトとして表示されます。 Cliff Houseで実行する代わりに、独自の仮想空間をロードし、ビューを引き継いで、アーキテクチャを妨げることなくプレイできるようにします。
クリフハウスを本当に飾り立てたい場合は、3次元のホログラムを装飾として配置することもできます。 これらは、ホロレンズで使用可能なホログラムと同じです。ホロレンズは、任意のサイズに拡大縮小し、空間のどこにでも配置できるアニメーションモデルと静止モデルの選択です。
Windows Mixed Realityランチャーは、Microsoft独自のソフトウェアストアで使用するように設計されており、Oculus RiftストアやSteamVRと比較して非常に圧倒的で、現在90以上のゲームやアプリがあります。 AH101ではOculusのみのソフトウェアを使用できませんが、SteamVRは使用できます。 Windows Mixed Realityランチャーを開いた状態で、デスクトップから使用するSteamVRソフトウェアを起動して、ヘッドセットで実行します。
SteamVRはかなり複雑なWindows Mixed Realityポータル上で実行する必要があるため、ViveまたはRiftで使用するよりも信頼性が低くなります。 読み込み中に複数のSteamVRゲームがハングアップし、ゲームのロゴだけが目の前に浮かんでいる空の仮想空間に置かれました。 さらにイライラすることに、Cliff HouseやWindows Mixed Realityのゲームには表示されなかったSteamVRゲームで時々不具合やちらつきが見られました。 空間認識もSteamVRに確実に変換されないため、ヘッドセットがその位置をロックしようとするため、一部の環境がぴくぴくしたり移動したりします。 RiftとViveのビーコン/センサーベースの位置追跡は、AH101の内蔵カメラよりもSteamVRゲームの方が信頼性が高いようです。
性能
Cliff HouseとSteamVRの両方で、いくつかの異なるVR体験を試しました。 Microsoft独自のWindows Mixed Reality環境から、Halo:Recruit and Ghostbusters:Now Hiringデモをロードしました。 Haloはシンプルなシューティングギャラリーで、Ghostbustersは有名な消防署を少し走り、ゴーストトラップでSlimerを捕まえます。 各エクスペリエンスでは、両方のモーションコントローラーを使用して、一対の銃または陽子杖とゴーストトラップを処理するために手をシミュレートします。
モーションコントローラーは一般に非常に正確であり、Oculus Touchコントローラーほど人間工学的ではありませんが、非常に反応がよく、使用するのも楽しいです。 グラフィカルに、両方のゲームは現世代の非VRタイトルと比較してかなりシンプルに見えますが、それらは鮮明で、
SteamVR側では、Space Pirate Trainer、Fallout 4 VR、およびRick and Morty:Virtual Rick-
Fallout 4 VRは別の話でした。 ゲームは自分の位置を追跡するのが困難でした。また、背景がぐいと引いたりジャンプしたりするようなグラフィックの不具合が複数発生しました。 モーションコントローラーは正常に機能しましたが、ゲームでは、ヘッドセットを操作しようとするものに不快なほど近づけてしまいました。 アイテムや家具などのキャラクター以外のモデルも非常にラフで原始的でした。 このゲームの多くのグラフィカルアセット(2年前に非VR形式でリリースされた)は、VRヘッドセットで厳密に見るように設計されていないことは明らかです。
リックとモーティ:バーチャルリック-
Windows Mixed Realityの有望なスタート
MicrosoftがVRライブラリを強化するか、SteamVRソフトウェアをよりシームレスかつ確実に組み込むまで、Oculus RiftはPCベースのVRエクスペリエンスとして優れています。 また、魅力的なライブラリとPlayStation 4はVR対応PCよりも安価であるという単純な事実から、Playstation VRも気に入っています。 将来のWindows Mixed Realityヘッドセットと、エコシステム全体がどのように改善されるかに注目しますが、現時点では、競合他社よりも数歩遅れていると感じています。