目次:
- 新カード、新機能
- 性能試験
- 3DMark Fire Strike
- Unigine Heaven 2.0
- ジャストコーズ2
- エイリアンvs.プレデター
- トゥームレイダー
- ウニギンバレー
- 眠っている犬
- 結論
ビデオ: AMD R7 250X что может сегодня? (10月 2024)
NvidiaのGeForce GTX 780のように、新機能と極端なレベルのピクセルパワーで巧妙に作られたハイエンドグラフィックスカードを主張する技術愛好家はほとんどいません。
Steamの定期的に更新されるHardware&Software Surveyを簡単に見てみると、ほとんどのゲーマーはその日のフレームリーダーよりも明らかに控えめなハードウェアを梱包していることがわかります。 NvidiaのGeForce GTX 550などのメインストリームカード
したがって、ハイエンドグラフィックスカード間の栄光と覇権のための終わりのない戦いはエキサイティングかもしれませんが、本当の戦争は予算の溝で戦い、チップメーカーはリーズナブルな価格で「十分な」パフォーマンスを提供することを目指します。 そこにすべての量販があります。
そのため、2014年2月にAMDは、Radeon R7 / R9のライン刷新の一環として、予算グレードのグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)であるRadeon R7 250Xを発表しました。2013年から2014年にかけて展開されました。約99ドルで販売されると予想されるRadeon R7 250Xは、2013年12月にレビューしたRadeon R7 260からAMDの製品ラインを1歩下がったものです。R7260に基づくカードは約110ドルで販売され、つまり、Radeon R7 260Xは、搭載RAMの量に応じて、120ドルから145ドルの間で購入できます。 これにより、予算アップグレードカードと中低価格のカードの境界に250Xが配置されます。
通路のNvidia側では、Radeon R7 250Xは現在約110ドルで販売されているGeForce GTX 650と直接競合します。 また、この記事の執筆時点で約125ドルで始まったGeForce GTX 650 Tiと、約125ドルのNvidiaの新しいGeForce GTX 750(レビュー予定)も近くにあります。
未加工のパフォーマンスに関しては、Radeon R7 250XはテストでRadeon R7 260に著しく遅れており、150ドルのGeForce GTX 750 Tiに大きく遅れています。 しかし、中程度の設定で1080pで最新のゲームを実行するのに十分強力です。 リファレンスボードがない状態で、標準のPowerColorブランドのRadeon R7 250Xをテストしました。 これは、NvidiaのGeForce GTX 750および750 Tiカードと同様にコンパクトなカードであり、これらのカードのいずれかを、スモールフォームファクター(SFF)システム、および既存のデスクトップへのアフターマーケットアップグレードに適したオプションにする必要があります。統合グラフィックスからのステップアップ。
ただし、重要な違いは消費電力です。 Radeon R7 250Xはより多くの電力を消費するため、6ピン電源コネクタが必要ですが、NvidiaのGeForce GTX 750はカードスロットから必要なすべての電力を消費します。 (GeForce GTX 750 Tiのサードパーティバージョンの多くは、電源コネクタも必要ありません。)なぜこれが重要なのですか? 予算重視の多くの主流デスクトップには、定格300ワット以下の低ワット数の電源が搭載されており、PCI Express電源コネクタがない場合があります。 その結果、Nvidiaの製品は、アダプターや電源の交換を必要とせずに、より多くの既存のマシンで機能します。後者は簡単なアップグレードではありません。 GeForce GTX 750または750 Tiをお持ちいただくだけです。 対照的に、PowerColor R7 250Xの仕様では少なくとも400ワットの電源が必要であり、テストカードには6ピン電源コネクタが必要でした。
新カード、新機能
Radeon R7 250Xは、最近のR7およびR9ファミリーの残りの部分と同じアーキテクチャラインを踏襲しています。 以前のR7およびR9カードのレビューで述べたように、AMDのグラフィックスコアネクスト2.0はこれらのカードには見当たりません。 これまでのR7およびR9カードは、2011年のグラフィックコアネクストの更新バージョンを中心に構築されています。 実際、R7 250Xの640ストリームプロセッサ、1GHzクロック速度、4.5Gbpsメモリ速度、および1.28テラフロップス
だからといって、Radeon R7 250Xのパフォーマンスが立派ではないというわけではありません。 しかし、それはAMDがこのカードで電力効率の根拠を得ていないことを意味します。 また、電力効率は、今後数か月の予算にとってますます重要な問題になるでしょう。
たとえば、これらの最新のNvidiaカードはより高価(およびより高いパフォーマンスを提供)ですが、それらの電力要件は大幅に低くなっています。 AMDのRadeon R7 250Xカードの最大定格は95ワット、NvidiaのハイエンドGeForce GTX 750 Tiの定格はわずか60ワットで、小さいGTX 750の定格は55ワットです。
現在、電力消費はあなたにとって大きな関心事ではないかもしれません。 おそらく、ワット数のオーバーヘッドがあり、電源には無料の6ピン電源コネクタが装備されています。 それでも、AMDのカードは、電力対性能比が高いため、SFFシステムでの使用には不利です。 かつては火を吐くビデオカードを備えた巨大なタワーの州だったゲーム用デスクトップPCのメーカーである、最も可能性の低いソースからこのようなシステムがますます増えています。 また、SFFゲーミングPCは、ValveのSteamboxとSteam OSのプッシュを考えると、これまでよりも人気が出るかもしれません。
ただし、いくつかの新しい興味深い機能には、AMDのR7およびR9カードの一部が同梱されています。 しかし、それらに進む前に、AMDのRadeon R7 250Xのコア仕様の簡単な概要を以下に示します。
さて、このカードのより詳細に精通しているので、AMDは新しいカードでどのような新機能をデッキに追加しましたか? 手始めに、最初のRadeon R7およびR9ボードのいくつかについて、AMDはオーディオ処理専用のシリコンを追加しました。 AMDはこの機能をTrueAudioと呼んでおり、同社はゲーム作成者が複雑なオーディオエフェクトをより自由に設計できるようになると主張しています。
今日、ゲーマーが専用のサウンドカードをインストールすることはめったにないため、オーディオ処理はCPUで処理されるようになりました。 オーディオ処理タスクをグラフィックカードの専用部分に移動することにより、TrueAudioは、作曲家やサウンドデザイナーがゲーム内のオーディオを最高の状態にするために必要なリソースを提供することを目指しています。 (理論的には、CPUの負荷をある程度軽減する必要があります。)
少なくとも短期的には、そのハードウェアが一握りの真新しいAMDカードに限定されている場合、このテクノロジーを使用するゲームの数については少し懐疑的です。 AMDは、このレビューが公開された2014年2月25日にリリース予定のEidosのゲームThiefの差し迫った再起動で、このテクノロジーがサポートされることを指摘しました。 Thiefはステルスを伴うゲームなので、大気オーディオの進歩がどのように歓迎されるかを見ることができます。 ただし、TrueAudioゲームの採用が今後も続くかどうかは、時が経てばわかります。
とは言うものの、Radeon R7 250Xの場合、Radeon R9 270、R9 270X、およびR9 280Xと共に、ここで見ているのはTrueAudioです。 TrueAudioのサウンドが好きな場合(しゃれは意図していません)、AMDの他の新しいRシリーズカードのいずれかを選択する必要があります。 Radeon R7 260XおよびハイエンドRadeon R9 290およびR9 290XはTrueAudioをサポートしています。 Radeon R7 250X、R9 270、およびAMD R9製品スタックのその上の次の2枚のカード(これを書いたときの状態)はそうではありません。 (最終的なRadeon R9 280のうなり声も耳にしましたが、この記事の執筆時点ではまだリリースされていませんでしたが、そうなるとTrueAudioがなくなると推測しています)この新世代のカードであるマントルとは異なる進歩がありますが、それはTrueAudioとは異なり、ライン全体にわたっています。 AMDのグラフィックチップは、Microsoft Xbox OneとSony PlayStation 4の両方のゲームコンソール、および任天堂の最新コンソールであるWii Uの両方に搭載されています。メインストリームゲーム全体でそのフットプリントを活用するために、同社は新しいアプリケーションプログラミングインターフェイス(API) 、マントルと呼ばれます。
Mantleは、DirectXやOpenGLのようなものと考えることができます。 ただし、これらのAPIは高レベル(本質的には、最近のすべてのグラフィックプラットフォームとハードウェアで動作する必要があるため効率が低い)ですが、Mantleは、Graphics Core Nextアーキテクチャ専用に作成された低レベルAPIです。 Mantleに戦略的地位を与えているもの:そのアーキテクチャのサポートは、最新のすべてのゲームコンソールと、最近のAMDグラフィックスカード全体に適用されています。
マントルは、コンソールゲームハードウェアのパフォーマンスを絞るために使用される低レベルのコード調整の一部を、PCに搭載されている同じタイトルに移植できるようにすることで、将来のゲームのパフォーマンスを向上させる必要があります。 また、ゲームをPCに簡単に移植できるようにする必要があります。これは、たとえあなたが
性能試験
Radeonベースのストックビデオカードは、通常、AMDの赤と黒のテーマのバリエーションであり、ここで検討しているRadeon R7 250XのPowerColorバージョンは、その伝統からかけ離れたものではありません。
それは赤で光沢のある黒いプラスチックのファンシュラウドを誇示します
この特定のカードには、デュアルリンクDVI、HDMI、およびVGAの3つのポートがあります…
PowerColorの製品ページによると、AMDのマルチスクリーンEyefinityテクノロジーはこのモデルでは使用できません。 と は いえ、複数のディスプレイを使用すること が できました
最近のカードとテストで手元にある数字を見ると、Radeon R7 250Xが100ドルの価格帯で前世代のカードと比べてどれだけ優れているかを言うのは少し難しいです。 この記事の執筆時点では、元のNvidia GeForce GTX 650はほぼ同じ価格で開始されていましたが、調整されたGTX 650 Ti(ZotacのGTX 650 Ti Amp!)のオーバークロックバージョンと、最新のGTX 650 Ti Boost(around 150ドル、これを書いたとき)。
しかし、AMDのカードを、R7 250X(約110ドル)よりわずか10ドル高い価格で販売される予定のRadeon R7 260など、同社のラインアップの他のカードと比較 でき ます。 2014年2月中旬にこのレビューを書いたとき、R7 260ベースのカードは少数のアウトレットからのみ販売されていて、価格は大きく変動したため、「想定」と言います。 しかし、ハイエンドのR7 260Xはより広く入手可能で、1GBバージョンでは120ドルからでした。
R7 250Xの最新のコンペティションはNvidiaのGTX 750で、現在は約125ドルからです。 しかし、我々はまだそのカードをテストしていません。 150ドルのGTX 750 Tiをテストしましたが、50パーセントの価格差を考えると、AMDの100ドルのカードよりもはるかに優れたパフォーマンスを発揮します。 上で述べたように、より大きな問題は、Nvidiaの最新の2枚のカードが追加の電源コネクタを必要とせず、消費電力が少ないことです。 GTX 750 Tiは、ここで見ているAMDカードよりもはるかに優れたパフォーマンスを発揮しますが、熱設計電力(TDP)の定格はわずか60ワットですが、AMDのR7 250Xは、その老朽化アーキテクチャのおかげで95と評価されていますワット。 これは、特に前述の750 Tiのパフォーマンスが非常に優れている場合に、消費電力の大きな違いです。
3DMark Fire Strike
私たちは始めました
ここで、Radeon R7 250XはオーバークロックされたZotac GTX 650 Ti Amp!
Unigine Heaven 2.0
次は、Heaven 2.0ベンチマークテストです。 これはゲームではなく、Unigineによって開発された、カードのDirectX 11の可能性を評価する過酷なグラフィカルストレステストです…
繰り返しますが、R7 250Xはここで最後の場所に着陸します。 比較するすべてのカードのコストが高いことを考えると、それは悪いことではありません。 ただし、1, 680x1, 050の解像度であっても、R7 250Xはこの設定で高い設定で30フレーム/秒(fps)を達成できず、他のすべてのカードは1080pでもフレームレートがよりスムーズです。
ジャストコーズ2
その後、老化を実行しました(まだ負担がかかります)Just Cause 2ゲーミングテストは、
ここで、R7 250Xは1080p以上でもスムーズなフレームレートを簡単に管理できました。 しかし、多くの現在のゲームは、この2010年のタイトルよりもはるかに要求が厳しいです。
エイリアンvs.プレデター
より要求の厳しいDirectX 11タイトルAliens vs. Predatorに移ると、Radeon R7 250Xは高い設定で30フレーム/秒(fps)未満に再び低下します…
非常に要求の厳しいゲームをプレイする場合、このカードでフレームレートを高く保つためにいくつかの設定をダイヤルバックする必要があることは明らかです。 ただし、R7 260Xにステップアップすると、わずか25ドルではるかに優れた結果が得られます。
その後、テストを4つの厳しいグラフィックステストに移行しました。最近の2つのゲームと、Heavenよりもさらに厳しいDirectX 11シムを使用しました。 ご想像のとおり、これらの厳しいテストは、予算が厳しい100ドルに設定されていない限り、R7 250Xのケースを作るのに役立ちません。
トゥームレイダー
ここでは、古典的なタイトルであるTomb Raiderの2013年のリブートを開始し、2つの詳細レベル(「Ultimate」は「Ultra」よりも要求が厳しい)と3つの解像度でテストしています…
要求の少ないUltra設定では、R7 250Xは1080pでフレームレートをスムーズに保つことができました。 しかし、より要求の厳しいUltimate設定にステップアップすると、カードのフレームレートは3分の1以上も低下しました。 繰り返しになりますが、このタイトルで最高の設定で1080pでフレームレートをよりスムーズに保つには、より高価なRadeon R7 260XまたはGeForce GTX 750 Tiカードにステップアップする必要があります。
ウニギンバレー
次は、UnigineのValleyベンチマークテストでした。 バレーは、Unigineの天国のように、ゲームではなく、DirectX 11の力強さの際立った尺度です…
ValleyのExtreme HD設定では、この価格帯のどのカードも1080pの解像度で物事をスムーズに進めることができませんでした。 しかし、NVIDIAのGeForce GTX 650 Ti Boostは圧倒的に最も近く、Radeon R7 250Xはかなり遅れをとっていました。
眠っている犬
最後に、最も要求の厳しい現実世界のテストである最近のゲームタイトルSleeping Dogsを公開しました。 全体的なグラフィックスレベルをゲームのエクストリームディテールプリセットに設定すると、この価格帯のカードではプレイ可能なフレームレートを管理できなくなります…
このベンチマークは、AMDカードを優先する傾向があります。 実際、R7 260Xは非常によく機能し、ここで新しいGeForce GTX 750 Tiを上回り、GTX 650 Ti Boostに対応します。 しかし、R7 250Xは、このタイトルで設定を高く上げて、スムーズにパフォーマンス(30fps)の半分ほどしか得られません。 明らかに、
結論
グラフィックカードの予算が100ドルと堅調であれば、Radeon R7 250Xは1080p以下の解像度でまともなパフォーマンスを発揮します。 しかし、それほど多くのお金ではなく、特定のサードパーティのカードメーカーのバージョンで150ドルを大きく下回る価格で販売されていたRadeon R7 260Xなど、はるかに優れたパフォーマンスのカードを入手できます。 1080pでのゲームが目的の場合は、その口径のカードを見たいと思うでしょう。
また、新しいグラフィックカードを既存のデスクトップにドロップする場合は、まず電源を確認してください。 統合グラフィックスを搭載して出荷される多くのシステムが400ワット未満の定格である場合、Radeon R7 250Xは実行するのに非常に多くの電力を消費する可能性があります(または少なくともシステムを不安定にせずに実行します)。 これらの場合、NvidiaのGeForce GTX 750または750 Ti
より小さなGeForce GTX 750の性能についてはまだ話せませんが、GeForce 750 TiはRadeon R7と同等の性能を発揮します