ビデオ: Amita pasido AAA AAA (十一月 2024)
長年、コンピューター愛好家が利用できる唯一のインターフェースはキーボードでした。 1984年に、Macはグラフィカルユーザーインターフェイスとマウスを持ち込みました。
ただし、これは一晩では発生しません。 フォーチュンが報告しているように、今年アメリカ人の6%だけがVRヘッドセットを所有し、米国での売上高は約5億5600万ドルになります。
これは良いスタートであり、VRとARをハイテク市場のハイエンドに紹介するのに役立ちますが、トレンドが本格的に始まるまでにはしばらく時間がかかります。 このグラフが示すように、2022年までに44%だけが何らかの形式のVRヘッドセットまたは混合現実ソリューションを使用しています。
現実には、ほとんどの人は、コンピューターとの幅広いまたは全体的なやり取りの一部としてゴーグルを使用したくないでしょう。 代わりに、3DモニターやVRまたはARベースのインターフェイスなどがPCで最も革新的であるのに対して、ARはモバイルデバイスのキラーアプリかもしれません。
実際、AppleはARに特に狙いを定めており、おそらく来年の秋にはiPhone 8でそれをiOSに統合していると考えています。次世代モバイルコンピューティング内での受け入れ。
Oculus Rift、Sony PlayStation VR、Microsoft HoloLens、HTC Vive、さらにはGoogleのDaydreamでも初期のVRトレイルは燃えるでしょうが、AppleはARに目を向けていると思います。 Appleはマウスとタッチスクリーンの先駆者であり、ARで同じことをしようとしても驚きません。 iPhoneでこれが正しければ、ARの使用は確実に急増するでしょう。
これは、ARで封筒をプッシュしようとしているのはAppleだけであると言うことではありません。 Pokemon Goなどのアプリをご覧ください。 しかし、真のブレークスルーは、画面上で手の動きをキャプチャするセンサーを追加してゲームをプレイし、アプリを操作するか、AIベースの音声コマンドとジェスチャーを使用してスマートフォンでこれらのARアプリを操作することです。
マウスとキーボード、さらにはタッチを使用することで、さまざまなパーソナルコンピューターと対話する際に非常に生産的になりましたが、これらのユーザーインターフェイスを一段と向上させるときが来ました。 インターフェイスデザインの次の進化において、デジタルデバイスエクスペリエンスにARおよびVRユーザーインターフェイスを追加すると考えています。