ご意見 Arは、ガジェットとの対話方法を変える準備ができています| ティム・バジャリン

Arは、ガジェットとの対話方法を変える準備ができています| ティム・バジャリン

ビデオ: Amita pasido AAA AAA (10月 2024)

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Anonim

長年、コンピューター愛好家が利用できる唯一のインターフェースはキーボードでした。 1984年に、Macはグラフィカルユーザーインターフェイスとマウスを持ち込みました。

現在、すべてのガジェットは、マウス、ペン、またはタッチを介してナビゲートされる何らかの形式のグラフィカルユーザーインターフェイスを使用しています。 しかし、音声とジェスチャーがハードウェアとソフトウェアの多くの新しいイノベーションを推進する拡張現実と仮想現実のおかげで、次の主要なユーザーインターフェイスの進歩を体験しようとしています。

ただし、これは一晩では発生しません。 フォーチュンが報告しているように、今年アメリカ人の6%だけがVRヘッドセットを所有し、米国での売上高は約5億5600万ドルになります。

これは良いスタートであり、VRとARをハイテク市場のハイエンドに紹介するのに役立ちますが、トレンドが本格的に始まるまでにはしばらく時間がかかります。 このグラフが示すように、2022年までに44%だけが何らかの形式のVRヘッドセットまたは混合現実ソリューションを使用しています。

現実には、ほとんどの人は、コンピューターとの幅広いまたは全体的なやり取りの一部としてゴーグルを使用したくないでしょう。 代わりに、3DモニターやVRまたはARベースのインターフェイスなどがPCで最も革新的であるのに対して、ARはモバイルデバイスのキラーアプリかもしれません。

実際、AppleはARに特に狙いを定めており、おそらく来年の秋にはiPhone 8でそれをiOSに統合していると考えています。次世代モバイルコンピューティング内での受け入れ。

Oculus Rift、Sony PlayStation VR、Microsoft HoloLens、HTC Vive、さらにはGoogleのDaydreamでも初期のVRトレイルは燃えるでしょうが、AppleはARに目を向けていると思います。 Appleはマウスとタッチスクリーンの先駆者であり、ARで同じことをしようとしても驚きません。 iPhoneでこれが正しければ、ARの使用は確実に急増するでしょう。

これは、ARで封筒をプッシュしようとしているのはAppleだけであると言うことではありません。 Pokemon Goなどのアプリをご覧ください。 しかし、真のブレークスルーは、画面上で手の動きをキャプチャするセンサーを追加してゲームをプレイし、アプリを操作するか、AIベースの音声コマンドとジェスチャーを使用してスマートフォンでこれらのARアプリを操作することです。

マウスとキーボード、さらにはタッチを使用することで、さまざまなパーソナルコンピューターと対話する際に非常に生産的になりましたが、これらのユーザーインターフェイスを一段と向上させるときが来ました。 インターフェイスデザインの次の進化において、デジタルデバイスエクスペリエンスにARおよびVRユーザーインターフェイスを追加すると考えています。

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