目次:
- アーキテクチャと仕様
- 新しいゲーム機能
- よりスムーズなオペレーター:動的超解像
- MFAA:キンダー、ゲントラーMSAA?
- 性能試験
- 3DMark Fire Strike
- 天国4.0
- エイリアンvs.プレデター
- トゥームレイダー
- ウニギンバレー
- 眠っている犬
- バイオショック・インフィニット
- メトロ:最後の光
- ヒットマン:赦免
- オーバークロックと結論
ビデオ: Zotac GTX 960 AMP! Edition Review (十一月 2024)
ゲーム用PCが小さくなっているのは周知の事実です。 もちろん、Alienware Area-51 R2などの大規模なケースや事前に構築されたタワーPCは、複数の足の長いビデオカードと数十テラバイトのストレージを自由に使いたい人に人気があります。 しかし、CorsairのGraphite Series 380TのようなコンパクトなPCシャーシは、Intel Z97の小型ボードバージョンやその他のハイエンドチップセットマザーボードがあれば、ピクセルプッシュコンポーネントの印象的なコレクションを収集できます。
ただし、Mini-ITXベースのマシンを組み立てる場合、PCケースには、10インチ以上の巨大なグラフィックスカードビースト(以前に見た2枚のNvidia GeForce GTX 960カードなど)のスペースがない場合があります。 、MSI GTX 960 Gaming 2GおよびEVGA GeForce GTX 960 SuperSC。 しかし、ケースに8インチ以上のカードクリアランスがある場合、ZotacのGeForce GTX 960 Amp Editionは検討する価値があります。 このカードは、私たちがテストしたGeForce GTX 960の大規模なイテレーションほど静かではありませんが、騒々しさからはほど遠いです。 また、EVGAのGeForce GTX 960 SuperSCほどフレームレートを上げることはできませんでしたが、すぐに使えるオーバークロックパフォーマンスが印象的であり、さらなる手動オーバークロックの可能性に関する違いは比較的小さいです。
Zotacカードには、ポートバックプレーンから遠端までカードの背面に広がる金属製のバックプレートもあります。 これは、ハイエンドカードでしか見られないものです。 このプレートは、カードをGTX 960クラスの他のカードよりも少し厚く、硬くしますが、冷却に役立ち、カードの下側をある程度保護します。 また、バックプレートを使用すると、カードの外観が少し良くなり(サイドパネルウィンドウのあるPCにカードをインストールする場合)、価格が上がることもありません。 この記事の執筆時点では、Zotac GeForce GTX 960 Amp Editionは約210ドルで販売されていました。これは、NvidiaのGTX 960チップセットに基づく他のほとんどのオーバークロックバージョンと同じ価格です。
ほとんどの場合、1台のモニターで1080p解像度のゲームにこだわるPCゲーマーにとって、NvidiaのGeForce GTX 960グラフィックス処理ユニット(GPU)は、チップメーカーの最新かつ最良の選択です。 GeForce GTX 960をベースにしたカードは、未加工のパフォーマンスの点でAMDの古いRadeon R9 280Xをはるかに凌ぐものではありませんが、GeForce GTX 960は通常、はるかに少ない電力でペースを維持します。 さらに、カードのストックバージョンは約200ドルで、工場でオーバークロックされたカードはさらに多く、GeForce GTX 960を選択しても銀行口座に大きな損害を与えることはありません。
アーキテクチャと仕様
GeForce GTX 960は、最新世代のアーキテクチャである「Maxwell」に基づいたNvidiaの他のカードに精通していれば、簡単に見通すことができます。 紙上では、スペックはGeForce GTX 960をNvidiaの予算の頑固者、GeForce GTX 750 Ti、またはハイエンドのGeForce GTX 980から得られる約半分のピクセルパワーよりも約60パーセント強力であるとペグします。 200ドルで発売されるカード。
チップアーキテクチャは1年前にリリースされたので、Maxwellのアーキテクチャの細部を深く掘り下げることはしません。 ただし、GeForce GTX 960内のGM206 GPUは、Nvidiaの新しいシリコンスライスです。 GeForce GTX 960の仕様の全リストをガタガタ鳴らすのではなく、Nvidiaから直接の要約を以下に示します。
1024のCUDAコアカウントに注意してください。 GeForce GTX 960には、GeForce GTX 980にあるものの半分(2, 048)があり、GeForce GTX 750 Ti(640)にあるものよりも60パーセント多くあります。 Nvidiaはまた、このカードの標準バージョンは120ワットを消費するように設計されており、6ピン電源コネクタを1つ必要とすることにも注意しています。 ただし、後者は特定のボードによって異なりますので、購入する前に必要なコネクタが空いている(または手元にアダプタがある)ことを確認してください。 たとえば、EVGAのGeForce GTX 960 SuperSCには、8ピンコネクタが必要です。 Zotac'sは標準の6つを取ります…
2GBのメモリと128ビットのメモリバスにより、ハイエンドのゲーマーが一時停止する可能性がありますが、Nvidiaは、GDDR5を1秒あたり7GBから「効果的な」1秒あたり9.3GBにするインターフェイスと圧縮の微調整を完了したと言います。 テストで定量化するのは難しいですが、巨大なテクスチャファイルをプッシュするゲームや、メモリを必要とするゲームでは少し役立ちます。
また、最近の ロードオブザリングの タイトルShadow of Mordorには、有効にするために6GBのビデオメモリを推奨するUltra Texture Quality設定があります。このカードの2GBをはるかに超えるものです。 そして、このゲームは確かに、カード上の記憶に貪欲である最後ではありません。 Nvidiaによれば、GTX 960の4GBバージョンは少なくとも 考えられる ため、現時点では公式のものがなくても、ある時点で提供される可能性が高いと推測されます。
一方、AMDは、より多くのメモリと、より少ないバスでより広いバスを備えたバージョンのカードが存在することを喜んで指摘します。 この記事の執筆時点では、XFXのRadeon R9 280の3GBバージョンは215ドルで販売されており、これを書いたときに実行していたのと同じまたは同様のリベートを手に入れることができれば30ドル安くなります。 しかし、実際には、今後数年間、1080pの解像度に固執することを確信していない限り、今後のゲームを絶対的に最高に見せたい場合は、おそらくGeForce GTX 970にステップアップする必要があります(レビューを参照してください) ZotacのGeForce GTX 970 Amp Omega EditionまたはAMDのRadeon R9 290のいずれも搭載されており、どちらもより多くのメモリを搭載し、より広いバスを備えています。 GeForce GTX 960は、1080pゲーマーに最適です。
消費電力も注目に値します。 GeForce GTX 960の120ワットの熱設計電力(TDP)定格は、GeForce GTX 660の定格より20ワット低くなっていますが、GeForce GTX 750 Tiが必要とする単なる65ワットをはるかに超えています。 良いニュースは、最も要求の厳しいゲームをプレイしていない場合、カードの消費電力は120ワット未満です。 リリース前のGTX 960を示すブリーフィングで、Nvidiaは、MOBAタイトル(またはその他のそれほど要求のないゲーム)をプレイし、V-Syncがフレームレートを毎秒60フレーム(fps)に制限できるようにすると、GTX 960カードを示す約30ワットしか消費しない傾向があります。
モデルによっては、これは、2つの冷却ファンのうち1つだけが回転するか、 まったく 回転し ない 場合でも、その同類のゲームをプレイできることを意味します。 可能な限り静かなゲームを本当に望むなら、EVGAのGeForce GTX 960 SuperSCは、負荷がかかった状態でZotacバージョンのカードよりもわずかに静かでした。 ただし、非常に静かな部屋にいて、静かなCPUクーラーもインストールしていない限り、違いは実際には目立ちません。 テストした他の2枚のGeForce GTX 960カードのように、Zotac GTX 960 Amp Editionは、オーバークロック設定でプレイする際に手動でファンの速度を上げ始めるまで、Noctua CPUクーラーのファンからは実際には聞こえませんでした。 (これについては後で詳しく説明します。)
Zotacはカードの標準バージョンと比較してポートレイアウトを変更しておらず、ハイエンドGeForce GTX 980と同じアレイです。単一のデュアルリンクDVIコネクタ、フルサイズのHDMIポート、および3つのフルサイズDisplayPort 1.2コネクタ…
DisplayPortは、前世代のハイエンドNvidiaカードの問題の1つを解決します。 これらの以前のカードでは、DisplayPortが1つしか得られなかったため、60Hzで動作する4Kディスプレイを複数接続することはできませんでした。 したがって、ハイエンドのマルチモニターセットアップでは、純粋に接続目的で複数のカードを所有およびインストールする必要がありました。
GeForce GTX 960、およびハイエンドGeForce GTX 970および980を使用すると、これらのモニターのうち3つを1つのカードに接続できます(ただし、それが目的の場合、少なくとも2枚のGeForce GTX 980カードが必要です)合理的なゲームパフォーマンス)。 また、ここのHDMIポートは新しいHDMI 2.0であるため、60Hzの4K解像度を互換性のある4Kスクリーンにプッシュできます。
GeForce GTX 960カードのサイズと形状は、もちろん、カードメーカーとその用途によって異なります。 しかし、テストしたMSI GeForce GTX 960 Gaming 2GおよびEVGA GeForce GTX 960 SuperSCは、デュアルスロットクーラーと10インチをわずかに超える長さのミッドレンジビデオカードとしてはかなり大きいです。 ZotacのGeForce GTX 960 Amp Editionは、8インチ強と非常に短くなっていますが、金属製のバックプレートにより、他のほとんどのGTX 960代替品よりもわずかに厚くなっています…
窓付きのPCシャーシで本当に目立つカードを探している場合(特にドラゴンや赤と黒の配色が好きな場合)、MSIのGTX 960 Gaming 2Gを選択することをお勧めします。カラフルなアクセントとライトアップロゴ。 それでも、Zotacのカードには照明がありませんが、魅力的なカードであり、黒いシュラウドが周囲を包み込み、金属製のヒートシンクを隠し、カードにステルスのような美観を与えています。
Zotacは、FireStormと呼ばれる独自のグラフィックカードオーバークロックユーティリティを提供しています。 オーバークロックテストに使用し(詳細は後ほど説明します)、今回は、会社のGeForce GTX 970 Amp Omega Editionをテストしたときよりも幸運でした。 そのカードでは、ソフトウェアの更新がロールアウトされるまで、ソフトウェアがカードをオーバークロックしたり、その設定を保持したりするのに問題がありました。 今回は、それは問題ではありませんでした。
他のいくつかのサードパーティ製カードメーカーのオーバークロックユーティリティよりも少し直感的でなければ、ソフトウェアは完全に機能します。 EVGAのPrecisionX 16の外観とレイアウトは、Zotacのソフトウェアよりも優れています。 同じ目的のために設計されたMSIのAfterburnerプログラムも非常に優れています。
実際のカードメーカーに関係なく、これらの無料プログラムのいずれかを使用してカードをオーバークロックできることを認識してください。したがって、優れたオーバークロックアプリを備えているカードメーカーに基づいてカードを選択する必要はありません。 しかし、他のカード会社は間違いなくより洗練されたソフトウェアを持っています。 (SuperSCカードでは、EVGAはScanner Xと呼ばれる優れたベンチマーク/バーンインプログラムも提供します。)
新しいゲーム機能
GeForce GTX 960により、NvidiaはGeForce GTX 980および970で展開されたゲーム内機能と、今後のDirectX 12 APIのサポートをもたらしました。 ただし、それらに取りかかる前に、一般的なルールとして、サポートされている特定のグラフィックス機能、特に最新のグラフィックス機能のためだけに、ビデオカードを購入しないようにする必要があります。
どうして? 特定の新機能の採用がどの程度普及するかを知る方法はありません(DirectX 12などの明白で普遍的なものでない限り)。 特定のタイトルに機能が実装されたとしても、あなたが最も期待している正確なゲームで機能が表示されるという保証はありません。 それでも、Nvidiaには最新のカードで登場するいくつかの興味深い新機能がありますが、簡単に説明する価値があります。最初は、「ボクセルグローバルイルミネーション」または略してVXGIと呼ばれるものです。 これは、事前に計算された過去のグローバルイルミネーションライティングに依存するのではなく、ゲーム内のライティングを動的にオンザフライで調整するための手法です。 意味:Nvidiaは、最新のカードがVXGIを加速し、ゲーム開発者がゲーム内でグローバル照明を計算できるようになるため、照明効果が静的に投影されるだけでなく、ゲーム要素(キャラクターなど)とリアルタイムで相互作用できるようになります床、壁、家具などの表面。 ゲームでVXGIが使用される頻度は不明ですが、ゲーム内の照明をよりインタラクティブで現実的にすることができるものであれば、どんなものでも大歓迎です。
次は、要求の多いゲームと要求のないゲームをより良く見せるために設計された2つの新しいテクニックです。
よりスムーズなオペレーター:動的超解像
要求の少ないゲーム(MOBAタイトルなど)に対して、同社は「Dynamic Super Resolution」またはDSRと呼ばれる機能を導入しています。 4K未満の解像度のモニターで実行されているゲームの場合、この手法は、画面が表示できるよりも高い解像度でゲームを効果的にレンダリングし、モニターが現在実行している解像度にダウンスケールします。 同社によれば、ダウンスケーリングプロセス中に「13タップガウスフィルター」を使用して、ビデオ信号をダウンスケールするときによく発生するエイリアシングアーティファクトを低減します。
これは、ドライバーと共にインストールされるGeForce Experienceソフトウェア内で有効になります。 有効にすると、より高い「仮想解像度」が表示されるようになります。これは、ゲームの設定ダイアログ自体にも表示されます。 一度実行すると、いくつかのゲームやシーンでより高いレベルの詳細が表示されましたが、特に葉や壁を見ながら立っていない場合、違いを見つけるのは困難です。
見るのは難しいが、文書化するのはさらに難しい。 DSRを有効にした画像の標準スクリーンキャプチャは、実際の1080pではなく、アップスケールされたサイズとして保存されます。 そのため、スクリーンキャプチャで見られるDSRと非DSRの詳細の違いは、実際に画面に表示されるものではなく、キャプチャされた画像のピクセル量の違いにまで及ぶ可能性があります。
そこで、デジタルカメラを使用してモニターのクローズアップ写真を撮影することに頼りました。これは粗雑な方法ですが、うまくいくように思えました。 以下は、The Elder Scrolls V:Skyrimの建物の壁の動物の皮の画像です。 左側の画像は通常の古い1080pで実行されているゲームで、右側の画像はDSRが有効になっており、ダウンサンプリングされた3, 840x2, 160で実行されています。 他のすべてのゲーム内設定を同じに保ちました。
さて、モニターはさらに画像を粗くする可能性がありますが、左の画像にはギザギザしたエッジがあり、ペルトと石の壁の間のエッジは相対的にあるという意味で、相対的に見ることができるはずです右側の画像はより滑らかです。 繰り返しますが、それらを探している場合、違いは顕著です。 しかし、実際にゲームに夢中になっている場合は、機能がオンかオフかに気付かないかもしれません。
もちろん、この機能を有効にしたときにパフォーマンスが不安定になる場合があります。 4Kで実際にゲームを実行する場合でも、DSRを事前にレンダリングする場合でも、4Kでゲームを実行するには、1080pで実行するよりもはるかに多くのピクセルプッシュパワーが必要です。 そして、非常に要求の厳しいゲームを超えて、私たちがテストしたGeForce GTX 960カードには、4Kと高い設定で物事をスムーズに実行し続ける筋肉はありません。 したがって、スムーズなフレームレートが必要な場合は、多くのゲームで、DSRを無効のままにしておく必要があります。
このようなカードでフレームレートのオーバーヘッドが非常に大きいローエンドの古いゲームでは、DSRがどのように役立つかがわかります。DSRを有効にしても、最高の設定でもパフォーマンスに影響はありません。 それでも、まともな4Kモニターが600ドル以下で販売されているので、可能な限り最高の画像品質を得ることに決めているゲーマーは、本物を購入する方が良いでしょう:実際にカードを押すすべてのピクセルを見るための高解像度ディスプレイ処理できます。
MFAA:キンダー、ゲントラーMSAA?
スペクトルの反対側では、本当にきれいに見えるがアンチエイリアス設定を上げて高解像度でそれほどうまく動作しないゲームのために、Nvidiaは新しい設定であるMulti-Frame Sampled Anti-Aliasing(MFAA)を導入しています。 Nvidiaは、MFAAは既存のMultisample AA(MSAA)で得られる画質と同等の画質を提供すると言います。 MSAAは、通常、ゲーム内オブジェクトのギザギザのエッジ(「ぎざぎざ」)を滑らかにするために有効になっています。 ただし、MSAAの問題は、特に非常に高い解像度でフレームレートが大幅に低下する可能性があることです。
MFAAは、同社の最近のカードの新しいハードウェア機能を利用して、複数のAAサンプルパターンをオンザフライで切り替えて、最適な画像を作成します。 同時に、NVIDIAは、MFAAを適用すると、パフォーマンスヒットが4倍のMSAAに対して約30%減少すると主張しています。
そして、この機能はほとんどのゲームで利用可能になります。 Nvidiaは、MFAAがMSAA設定を持つすべてのDX10およびDX11ゲームで有効になっている、または有効になると述べています。 MFAAを使ってみたところ、確かに機能していると言えますし、MSAAとほぼ同じように見えます。 ただし、DSRの場合と同様に、画質の改善は、再生中ではなく、停止して検索した場合に気付く種類です。 実際のゲームプレイに夢中になっている場合、特にペースの速いゲームの場合、それらは際立って目立ちません。
ここで紹介する新機能の最後は、ゲーム内での録画に関する同社の機能であるShadowPlayに関連しています。 ShadowPlayは、60フレーム/秒(fps)で4K解像度をサポートするようになりました。 もちろん、GTX 960は、多くの最新の要求の厳しいゲームで最高のゲーム内設定を使用して、4Kで再生可能なフレームレートを達成することはできません。 そのため、これらの設定で記録するために必要なハードウェアが必要になります。 しかし、YouTubeが4Kアップロードをサポートしているため、同社の最新のカードを使用して、高いフレームレートでの4K記録が可能であることを知ってうれしいです。
性能試験
ベンチマークに入る前に、このカードをそのままの設定でテストしたことに注意することが重要です。つまり、ベースクロック速度1, 266MHzおよびトップブーストクロック速度1, 329MHzでテストしました。 テストしたEVGA GTX 960 SuperSSCのクロック速度範囲(それぞれ1, 279MHzと1, 342MHz)よりもわずかに低いです。 ただし、GTX 960の標準クロック速度である1, 127MHzおよび1, 178MHzに対しては、まだかなりの上昇です。 そして、これから説明するように、クロック速度は遅くなりますが、Zotacカードは、標準設定でテストした他の2枚のGTX 960カードよりもわずかに優れています。
もちろん、ZotacのFireStormなどのGPUオーバークロックユーティリティを使用している場合は、カードをさらにオーバークロックしてみることができます。 最初のテスト実行後、これも実行しました。 レビューの終わり近くで、オーバークロックの結果に触れます。
3DMark Fire Strike
Futuremarkの2013バージョンの3DMark、特にスイートのFire Strikeサブテストでテストを開始しました。 Fire Strikeは、総合的なゲームパフォーマンスの可能性を測定するために設計された総合的なテストです。ここでは、バーが物語を語っています…
特に、テストベッドのグラフィックスハードウェアを分離するグラフィックスサブスコアでは、3枚のGTX 960カードが非常に近いはずでした。 しかし、ZotacのGTX 960はわずかにリードしています。 また、AMDの最も近い競合カードであるRadeon R9 280XおよびRadeon R9 285は、一般的にはほぼ同等またはわずかに優れていることに注意してください。 繰り返しになりますが、AMDのカードは、ゲームの際により多くの電力を使用します。
天国4.0
私たちのHeaven DirectX 11ベンチマークテストは、厳密なゲームではなく、複雑なゲームのようなグラフィックシナリオを表示する気難しいDX11ワークアウトです。 Unigineによって開発されました。 空に浮かぶスチームパンクな世界の高架道路を描いており、影や照明効果に重きを置いています。
ここでは、EVGA GeForce GTX 960 SuperSCが、Zotacの1080pのGeForce GTX 960 Amp Editionのわずかに遅れを取りました。 ただし、Zotacカードのファンは少し大きいことに注意してください。
エイリアンvs.プレデター
要求の少ない古いDirectX 11タイトルのAliens vs. Predatorに移ると、相対的な結果は似ていましたが、全体的にフレームレートは高くなりました…
このカードが対象とする1080p解像度では、GTX 960カード全体の状況が少し悪くなりました。 競合する両方のAMDカードは60fps以上でプッシュできましたが、この新しいクラスのNvidiaカードではできませんでした。 ただし、NvidiaのカードでMFAAを有効にすると、ある程度のパフォーマンスが得られます。これにより、スケールがNvidiaに有利になる可能性があります。 しかし、アップル同士の純粋な対戦では、AMDの古いカードは依然としてパフォーマンスの優位性を持っているようです。 繰り返しになりますが、Zotacカードは他の2つのGTX 960を上回りましたが、1080pで1秒あたり1フレーム未満でした。これは実際にはエラーのマージンです。
次に、新しいゲームタイトルのホストを備えたZotac GeForce GTX 960 Amp Editionのテストに進み、さらに最近の、さらにはより厳しいUnigine DirectX 11ワークアウトをテストしました。
トゥームレイダー
ここでは、古典的なタイトルであるTomb Raiderの2013年のリブートを開始し、2つの詳細レベルと3つの解像度でテストしました。 (「究極」は「ウルトラ」よりも厳しいトレーニングです。)
GTX 960カードのグループとしては、両方の設定で一般的にRadeon R9 285を上回っているため、物事は少し良くなり始めました。 しかし、Radeon R9 280Xはまともなリードを維持しました。 繰り返しになりますが、3つのGTX 960を比較すると、Zotacカードはそのままの設定でわずかに優位に立ちました。
ウニギンバレー
次は、UnigineのValleyベンチマークテストでした。 バレーは、Unigineの天国のように、ゲームではなく、DirectX 11の優れた能力の課税基準であるグラフィカルなワークアウトです。
ここで、Zotac GeForce GTX 960は、トゥームレイダーで見たものを反映しています。 Radeon R9 285と連動していましたが、Radeon R9 280Xは依然として明確なリーダーでした。 Nvidiaの現在のエントリーレベルのMaxwellカードであるGeForce GTX 750 Tiは、高設定での1080pゲームでの能力がはるかに低いことが判明しました。
眠っている犬
次に、Sleeping Dogsというタイトルに組み込まれた非常に厳しい実世界のゲームベンチマークテストを展開しました…
繰り返しになりますが、GeForce GTX 960カードは、Radeon R9 285に密着することができましたが、古いRadeon R9 280Xによって少し置き去りにされました。 ZotacのGeForce GTX 960 Amp Editionは、カードの工場でオーバークロックされた設定でGTX 960のパックをリードしました。
バイオショック・インフィニット
人気のタイトルであるBioshock Infiniteは、最近のゲームのように過酷なものではありませんが、見た目が美しい人気のタイトルです。 組み込みのベンチマークプログラムで、グラフィックレベルを最高のプリセット(Ultra + DDOF)に設定します…
このベンチマークでは、ZotacのAmp EditionカードはAMDの競合カードと歩調を合わせ、EVGAのカードはわずか1〜2フレーム遅れていました。 Bioshock InfiniteはAMDカードを好む傾向があるため、それは印象的です。 一方、次のテストでは、Nvidiaベースのテストを優先する傾向があります。
メトロ:最後の光
次に、非常に厳しいゲームMetro:Last Lightに組み込まれたベンチマークテストを実行しました。 各解像度でVery Highプリセットを使用しました…
繰り返しになりますが、Zotac Amp Editionはわずかに優位に立ちましたが、他の2つのGTX 960は、AMDのRadeon R9 285と首尾一貫して動作していました。RadeonR9 280Xは、わずかに機能が向上しました。
ヒットマン:赦免
最後は、Hitman:Absolutionでした。これは、ビデオカードでは難しいゲームです。 NvidiaのGeForce GTX 960カードは、ここで初めて機能しなくなりました…
Zotac Amp Editionは、競合するGeForce GTX 960カードに先んじて、ベンチマークの実行を開始時から完了しました。 しかし、AMDのRadeon R9 285およびR9 280Xは、少なくとも1080pでかなり大きなリードを獲得しました。 Nvidiaの新しいチップは消費電力に関しては簡単に勝ちますが、R9 280Xは明らかに全体的に優れたパフォーマンスを発揮します。
オーバークロックと結論
Zotac GeForce GTX 960 Amp Editionのすぐに使えるテストを終えたら、会社のFireStormオーバークロックソフトウェアを使用してカードをどれだけプッシュできるかを確認しようとしました。 最終的に、Heaven 4.0および3DMarkでカードをプッシュするとき、1, 525MHzのトップブーストクロックに落ち着きました。
その設定で、3948の3DMark Fire Strikeグラフィックサブスコアを達成することができました。MSIのGTX 960 Gaming 2Gをオーバークロックしたときに達成した7, 687よりも優れていますが、同じテストでのEVGA GTX 960 SSCのスコア8, 170よりも低くなっています。 EVGAカードの大きなクーラーは優位性を与えているようで、小さなZotacカードのファンも少し大きかったです。また、これらの設定で1080pでHeavenテストを実行し、Zotacカードで34.1fpsのフレームレートを達成しました。これは、初期設定で達成したものよりも非常に低い値です。 おそらく、カードは熱のためにスロットリングしているのではないかと考えたため、デフォルトの35%をはるかに超えて、ファンの速度を最大85%まで上げました。 しかし、ファンが温度をチェックし続けているにもかかわらず、ベンチマークスコアを取得してそれ以上調整することはできませんでした。
Zotacは標準設定でわずかに高いパフォーマンスを提供するのに良い仕事をしましたが、カードのサイズが小さいほど、オーバークロックの余地があまりないことを意味するようです。 オーバークロック機能は、同じメーカーの同じカードでも異なる場合があるため、GTX 960でより良い(または悪い)結果が得られる可能性があることに注意してください。また、オーバークロック時にカードを損傷する可能性があることを理解してください'電圧を上げています。 だからそこに注意しましょう。
NvidiaがGeForce GTX 980、970、そして今では960とともにテーブルにもたらした新機能は、ゲーム愛好家のバイヤーによって確実に評価されるでしょう。 また、Maxwellの低消費電力は、AMDの古いカードを電力効率の面で追い詰め続けています。しかし、チームグリーンやチームレッドを好む傾向が既にあまり強くなく、200ドルの価格帯で新しいグラフィックカードを探している場合、明確で明確な選択肢はありません。 GeForce GTX 960(およびZotacのGTX 960 Amp Edition)は、価格に対して決定的なパフォーマンスエッジを提供しません。 AMDのRadeon R9 280Xは、1年以上使用されてきましたが、より高いフレームレートを実現しますが、消費電力、熱、およびファンノイズが増加します。
ただし、Nvidiaの現在のチップの電力効率には利点があります。 また、Zotacは、他のほとんどのGTX 960代替品よりも小さいカードを作成することにより、効率を活用しています。 これにより、小型のPCケースを使用する場合に(文字通り)より適しています。 テストした他のGTX 960カードほどオーバークロックしませんでしたが、すぐに使用できるパフォーマンスは、MSIとEVGAの競合するオーバークロックカードよりも優れていました。 また、Zotacカードのファンはわずかに大きくなっていますが、負荷がかかっても静かです。 GTX 960はミッドレンジのゲーミングPCに搭載される可能性が高く、そのクラスのシステムでは、CPUクーラーまたはシステムファンがグラフィックスカードよりも大きくなる可能性が非常に高くなります。
結論:ケースにEVGA GTX 960 SuperSSCのスペースがある場合は、Zotacカードの代わりに、静かな動作と(少なくともテストでは)オーバークロックのヘッドルームを増やすことを選択できます。 しかし、ケースにカードが封印されていると、ベンチマークテストと非常に静かなゲームルームがないと、2つの違いを区別できないでしょう。