レビュー 拡張現実(AR)対仮想現実(VR):違いは何ですか?

拡張現実(AR)対仮想現実(VR):違いは何ですか?

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Anonim

ARとVRは同じではありません

「仮想現実」と「拡張現実」という用語は、Oculus Riftによって先駆けとなったVRヘッドセットの復活と、ポケモンGoのようなARアプリやゲームの使用のおかげで、最近よく使われています。 それらは似ているように思われ、テクノロジーが発展するにつれて、お互いに少し混じり合います。 ただし、これらは非常に異なる2つの概念であり、互いに容易に区別できる特性を備えています。

バーチャルリアリティとは?

VRヘッドセットはあなたのビジョンを完全に引き継ぎ、あなたがどこかにいるような印象を与えます。 HTC Vive、Oculus Rift、およびその他のヘッドセットは完全に不透明で、着用時に周囲を遮断します。 それらがオフになっているときにそれらを装着すると、目隠しされていると思うかもしれません。

ただし、ヘッドセットの電源を入れると、内部のLCDまたはOLEDパネルがレンズによって屈折し、表示されているもので視界が完全に満たされます。 それは、ゲーム、360度ビデオ、またはプラットフォームのインターフェイスの単なる仮想空間です。 視覚的には、ヘッドセットが行きたい場所に連れて行かれます。外の世界は仮想の世界に置き換えられます。

Rift、Vive、PlayStation VR、Windows Mixed RealityなどのほとんどのテザーVRヘッドセットは、外部センサーまたはカメラのおかげで6自由度(6DOF)モーショントラッキングを使用します(Riftの場合、 Vive 、およびPS VR)または外向きカメラ(WMR用)。 つまり、ヘッドセットはあなたが向いている方向を検出するだけでなく、それらの方向に行った動きも検出します。 これを6DOFモーションコントローラーと組み合わせると、仮想空間内を仮想の手で動き回ることができます。 通常、このスペースは数平方メートルに制限されていますが、静止してさまざまな方向を見るよりもはるかに没入感があります。 欠点は、ケーブルをつまずかないように注意する必要があることです つなぐ ヘッドセットをコンピューターまたはゲームシステムに接続します。

Microsoftは、Windows 10 VRヘッドセットを「Windows Mixed Reality」ヘッドセットと呼んでいます。 用語を混同させないでください。 この場合の「混合現実」は、単なる仮想現実です。 それらはVRヘッドセットであり、Microsoft HoloLens Development Editionからの一部の基礎となるインターフェイステクノロジーに由来するという事実に加えて、それらについては「混合」されていません。

Google Daydream ViewなどのモバイルベースのヘッドセットやOculus GoなどのスタンドアロンVRヘッドセットは、接続されたスマートフォンレベルの処理に依存するため、テザーVRヘッドセットよりも強力ではありません。 ビルトイン 、近くのはるかに高速なシステムではなく。 また、通常は3自由度(3DOF)のみを提供します。つまり、方向のみを追跡し、 定位置 移動。 通常、単一の3DOFモーションコントローラのみがあります。 リモート、 または、より一般的なゲームパッドで動作するように設計されています。 経験は似ていますが、それほど没入感はありません。

ゲームとアプリの両方で、バーチャルリアリティは周囲を完全に置き換え、他の場所に移動します。 どこにいる 物理的に 関係ありません。 ゲームでは、スターファイターのコックピットに座ることができます。 アプリでは、まるでそこにいるかのように遠くの場所を事実上ツアーできます。 仮想現実には多くの可能性があり、それらはすべてあなたの周りのすべてを何か他のものに置き換えることを伴います。

拡張現実とは何ですか?

仮想現実があなたのビジョンに取って代わりますが、拡張現実はそれに加えます。 Microsoft HoloLensやさまざまなエンタープライズレベルの「スマートグラス」などのARデバイスは透明であり、目の前にあるすべてのものを、サングラスをかけているかのように見ることができます。 このテクノロジーは、見ているものすべてに画像を投影しながら、完全に自由に動くように設計されています。 コンセプトは、スマートフォンのカメラを使用して周囲を追跡し、画面上に追加情報をオーバーレイするPokemon GoなどのARアプリやゲームを備えたスマートフォンにまで及びます。

ARディスプレイは、時間を表示するデータオーバーレイのような単純なものから、部屋の中央に浮かぶホログラムのような複雑なものまでを提供できます。 Pokemon Goは、カメラが見ているものの上に、画面にPokemonを投影します。 一方、HoloLensやその他の神秘的なMagic Leap Oneなどのスマートグラスを使用すると、フローティングアプリウィンドウや3Dデコレーションを仮想的に配置できます。

このテクノロジーには、仮想現実と比較して明らかな欠点があります。それは視覚的没入です。 VRは視界を完全に覆い置き換えますが、ARアプリはスマートフォンまたはタブレットの画面にのみ表示され、HoloLensでさえ目の前の限られた領域にのみ画像を投影できます。 視界の真ん中にある長方形からホログラムが出て消えたときや、画面上のオブジェクトが実際に目の前にあるように見せながら小さな画面を見つめる必要があるときは、あまり没入感がありません。

あなたが見ているものの上に簡単な情報を重ねる基本的なARは、3DOFで完璧に機能します。 ただし、ほとんどのARアプリケーションは何らかの形で6DOFを必要とし、物理的な位置を追跡するため、ソフトウェアは3D空間で投影する画像の一貫した位置を維持できます。 これが、HoloLensが立体カメラと高度なパターン認識を使用して常に位置を特定する理由であり、iPhone Xのようなより高度なAR中心のスマートフォンが複数の背面カメラを使用して深度を追跡する理由です。

アプリの場合、拡張現実にはほぼ無限の可能性があります。 電話ベースのARソフトウェアは、周囲を認識し、長年にわたって見たものに関する追加情報を提供してきました。 ライブ テキストの翻訳、またはレストランを見たときのポップアップレビュー。 HoloLensのような専用のARヘッドセットでできること でも さらに、さまざまなアプリをフローティングウィンドウとして仮想的に配置して、瞬時にモジュラーマルチモニターコンピューティングのセットアップを効果的に実現できます。

ゲームの場合、拡張現実は環境を使用してエクスペリエンスを構築できます。 探偵ゲームFragmentsは部屋をスキャンし、レイアウトに基づいて犯罪シーンを作成します。さまざまなセットピースを配置し、各部屋でわずかに異なるエクスペリエンスを生成します。 RoboRaidは壁の場所を検出し、ロボットアームが壁を突き破り、ロボットが注ぎ出すホログラムを投影します。 Young Conkerは、家具全体に障害物を置き、周囲からレベルを組み立てます。 これらのすべてのケースで、ゲームはスペースに合わせて変化します。

ARとVRの違い

仮想現実と拡張現実は、デバイス自体のデザインが似ているにもかかわらず、2つの非常に異なる方法で2つの非常に異なることを実現します。 VRは現実に取って代わり、他の場所に連れて行ってくれます。 ARは現実に追加され、既に見ているものの上に情報を投影します。 どちらもまだまだ成果を上げていない強力なテクノロジーです 消費者、 しかし、多くの約束を示しています。 彼らは将来のコンピューターの使い方を完全に変えることができますが、どちらか一方または両方が成功するかどうかは、今誰でも推測できます。

詳細については、Oculus RiftとHTC Viveの直接比較、および最高のVRゲームをご覧ください。

拡張現実(AR)対仮想現実(VR):違いは何ですか?