ニュースと分析 CES:私たちの企業の未来における拡張現実メガネを通して見る

CES:私たちの企業の未来における拡張現実メガネを通して見る

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Anonim

CESは、主にあらゆる種類の新しい一般消費者向けの電話、テレビ、車、ラップトップ、スマートデバイスを披露する企業に関するものです。 しかし、すべての消費者向けガジェットとギズモには、常にいくつかのビジネスイノベーションがあります。 今年、CESのエンタープライズ側は拡張現実(AR)がすべてです。

多くのハードウェアメーカーが、今週ラスベガスで開催される毎年恒例のハイテクイベントで、ビジネスおよび産業用に設計されたARヘッドセットをCESで展開しました。 Vuzixは、新しいM3000スマートグラスでエンタープライズARヘッドセットラインを追加し、Lenovoは、Lenovo New Glass C200でスマートグラスリングへの驚きの入り口を作りました。 Google Glassの幽霊に似たこのヘッドセットは、エンタープライズユースケース向けにARと人工知能(AI)を組み合わせたもので、6月に発売されます。

次に、Osterhout Design Group(ODG)があります。これは、クアルコムの新しいSnapdragon 835プロセッサを実行する、消費者向けのR-8およびエンタープライズ向けのR-9メガネを発表しました。 さらに重要なことに、ODGとVuforia(ソフトウェア開発者向けに広く使用されているARプラットフォーム)との継続的なパートナーシップの一環として、R-8およびR-9メガネは他のARアプリケーションの作成もサポートします。

Vuforiaの社長兼ゼネラルマネージャーであるJay Wrightは、VuforiaソフトウェアとR-9メガネの組み合わせが企業でどのように機能するかについて、ラスベガスのPCMagに語りました。 ライトは、ソフトウェア会社PTCに買収された2008年から2015年まで、元々Qualcomm向けのVuforiaプラットフォームを開発および実行しており、ARスペースにほとんどよりも長く滞在していました。 また、ハードウェアの観点からも、企業がテクノロジーをどのように使用しているかについても、AR空間がどのように進化しているかについて話しました。

2017年にエンタープライズARが登場する場所

企業は、両方のスマートフォンベースのARアプリにわたって拡張現実のシナリオのホストを模索しています(Pokemon Goを考えてください )およびMicrosoft HoloLensなどのヘッドマウントウェアラブル。 ライトは、スマートフォンとタブレットベースのARアプリとヘッドマウントエクスペリエンスの違いの重要性を強調しました。

前者については、企業は販売にARを使用できますが、 eコマース、マーケティングアプリ。 Augment(Vuforiaにも組み込まれています)などのスタートアップはすでにそれを行っています。 これらのアプリを使用すると、営業担当者は仮想在庫を持ち歩き、実際の空間に製品を重ねてクライアントに見せることができます。 CESで見られる種類のARヘッドセットに入ると、Wrightは、実際の産業用に設計されていると述べました。

「営業担当者にとって、ARは基本的にタブレットストーリーです。より興味深いのは、ARの産業側です。サービスマニュアルとページの作業指示と図を取り除き、ARのセルフガイド3D指示を支持します」とライトは説明します。 「これが産業企業にとって実行可能であるためには、頭の上にデバイスを持たなければなりません。これらの労働者は手で仕事をしていて、彼らは無料でそれを必要とします。」

ODGは2014年からVuforiaと協力しており、R-7などの以前のARメガネを使用して、BMWドライバーが視覚を強化するアプリを使用しました。 ライトは、実際に展開できる産業企業向けのオールインワンARデバイスが不足しているとWright氏は言いましたが、R-9メガネは正しい方向への大きな一歩だと言います。技術者、デザイナー、エンジニア、その他の技術志向の労働者が使用します。

「R-9ははるかに軽量で、Snapdragon 835でより優れたフィールドの概要とより高い処理負荷を提供します。過去よりも優れた体験と豊富なコンテンツを備えたこれらのメガネにより多くのことができます」 。 「Vuforiaの素晴らしい点は、タブレットや電話用に書かれたアプリをODGメガネで使用するのに非常に簡単に適用できることです。サービスや指示だけでなく、これらのメガネを試してみたい企業顧客がいると思います。機械の修理方法。ただし、組み立て、構造、さまざまな形態の診断など。」

CESでODG R-9メガネを試着しているPCMagアナリストSascha Segan。

Microsoft、ODG、Vuzix、およびLenovoは、ビジネスに特化したARメガネを開発しているプレーヤーの一部にすぎません。 エンタープライズARを取り巻く大規模なハードウェア業界を見ると、ライトは、このスペースを2種類のメガネに分割できると述べています。双眼鏡と単眼鏡です。

両眼にディスプレイを備えた双眼鏡により、現実の世界に沿った3Dコンテンツを見ることができます。 HoloLensとMagic Leapは良い例ですが、Magic Leapの非常に誇張された技術は、多くの人がそれを使用して両眼のAR体験を作成することがいかに難しいかの例を使用するほど長いリリース日を発表することを避けました。

Google Glassや前述のLenovoおよびVuzixヘッドセットなどの単眼メガネは、視野のすぐ外にディスプレイを表示します。 ディスプレイは、あなたが見ているものについての情報を提供しますが、オブジェクトは基礎となる世界と整列していません。 来年、ライトは、ほとんどの場合、双眼デバイスがまだ存在しないため、単眼側のエンタープライズAR開発がさらに増えると述べています。 しかし、彼は、長期的には、すべてが複合現実であると言いました。

「R-9のようなメガネは、オールインワンデバイスにとって正しい方向への一歩であり、今後の大きな兆候です」とライト氏は語ります。「しかし、これら両方の軌跡の進化は、複数のメーカーからの途方もない革新。

「その多くは単純な質問に駆り立てられています。スマートフォンの次に来るもの、次のデバイスは何ですか?過去2年間で多くの投資が刺激され、現在市場に出ているものに反映されています。さらに単眼および両眼の使用を探求しますが、時間の経過とともに、ほとんどの人の心臓が速く鼓動する体験は、コンテンツが肉体の世界に重ねられて整列するのを見る両眼体験です。」

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