レビュー コンソール戦争:暴力の歴史

コンソール戦争:暴力の歴史

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Anonim

PlayStation 4とXbox Oneのリリースが数日先にあることで、ビデオゲームコンソールの戦争は新たに激化する態勢が整いました。 過去の世代のコンソールは比較的長い8年間続いたので、ゲーマーが死ぬまで選択した新しいコンソールを守るという昔からの伝統を実践してからしばらく経ちました。 しかし、一部のゲームでXbox Oneのわずかに低い解像度からPS4のわずかに低下したメディア機能に至るまで、すべてについて論争が起こっているので、誰もがどの大きなブラックボックスが優れているかについて議論する時が来ました。 したがって、PCMagは過去の世代のコンソール戦争を振り返ります。

ピースタイム(1977 – 1981、1983 – 1988)

70年代後半から80年代前半にビデオゲーム機が登場すると、ハードウェアは基本的に一度に1つの超大国によって支配されていました。 アタリ2600が栄え、1982年に業界が崩壊し、任天堂がNESと共に作品を手に入れました。 確かに、駆け出しのセガマスターシステムのような他のコンソールがありましたが、市場での任天堂の制約を打破することはできませんでした。 購入する価値のあるコンソールが1つしかないため、実際にはコンソール戦争はありませんでした。

Sega Does What Nintendon't(1989 – 1994)

16ビット時代に名を知ろうと決意したセガは、2番目に人気のあるコンソールであるセガジェネシスで次世代を早くから攻め始めました。 このコンソール戦争は、攻撃広告、キャッチーなスローガン、および「ブラスト処理」などのメイクアップ機能で満たされ、他のすべてが判断される戦争のままです。 校庭はセガの子供たちの戦場となり、任天堂の子供たちとマリオとソニックのどちらで勝つかを争っています。 そして、脇には、TurboGrafxの子供がBonkを宣伝していました。

悪名高い「ジェネシスはNintendon'tをやらない」キャンペーンは、ジェネシスがまだ時代遅れのNESに反対していたときに生じました。 より技術的に優れたスーパー任天堂の発売により、セガはそのコンソールがいかにヒップでエッジの効いたものであるかを示しました。 そのマスコットはより速く、より涼しく、そのスポーツゲームはより良く、そのバージョンのモータルコンバットはまだ血でした。 ナンバー2の会社を超えることはありませんでしたが、ナンバーワンのポットショットを取るチャンスを逃したことはありませんでした。 それは任天堂のコーラに対するペプシ、またはより最近の類推を使用するために、任天堂のアップルに対するサムスンでした。

新しい挑戦者(1995 – 1999)

3Dの登場により、新しい挑戦者は現状に入り、現状を揺るがすことができました。 SNES CD-Romアドオンの取引失敗で任天堂に焼き付けられた後、日本のハイテク大手ソニーは、独自の新しいコンソールであるPlayStationを作成することにしました。 多角形のグラフィックスと当時の革新的なディスクベースのフォーマットにより、PlayStationは1億台以上を販売した最初のコンソールになりました。 ソニーは、これらのコンソール戦争が始まる前に終了しました。 セガのように、それはコンソールのクールさを促進しましたが、より成熟した方法で。 PlayStationを使用すると、子供でなくてもゲームをすることができました。 一方、セガサターンの失敗は会社の終ofの始まりを示し、史上最も影響力があり愛されているゲームのいくつかはニンテンドー64にありますが、ソニーのトップへの上昇を止めることはできませんでした。

Microsoftが動き出す(2000 – 2004)

ソニーは、DVDブームの真っin中でさらに成功したPS2の発売で再び世代を席巻しました。 GameCubeは任天堂にいくつかの素晴らしいタイトルを提供しましたが、最終的には前任者よりも劣っていました。 最終的なセガのコンソールであるドリームキャストは、最終的には献身的な視聴者を見つけますが、その人生は短くなりました。 しかし、この世代は、別の新しい戦闘機がリングに足を踏み入れました:MicrosoftのXbox。 最初はDirectX Boxの略でしたが、XboxはMicrosoftで知られているPCのパワーとビデオゲームコンソールのシンプルさを組み合わせようとしました。 最初のXboxはGameCubeよりもわずかに優れていましたが、Microsoftはすぐにもっと活用できる業界での足がかりを与えました。

赤い海と青い海(2005 – 2012)

ソニーの最初の2台のコンソールの成功を高く評価したPS3の計画は、おそらくlittle慢でした。 Blu-rayの先駆的な使用でさえ、599ドルという高い価格帯、複雑なプロセッサインフラストラクチャ、そして経営陣からの途方もなく軽con的な引用を補うことはできませんでした。 弱さを感じたマイクロソフトは、セガの本から次のページに進む次の企業になり、Xboxのわずか4年後のXbox 360で次世代を急成長させました。 これらの戦争の間、激しい議論はゲームとフランチャイズを中心にせず(ほとんどが両方のプラットフォームで行われていたため)、マシン自体の技術的側面に重点を置いていました。 PS3は本当に強力でしたか? 360の開発は本当に簡単でしたか? PlayStation NetworkはXbox Liveよりも本当にひどいものでしたか? 360は本当に常に壊れていましたか?

ソニーとマイクロソフトが競争の真っin中にいる間、任天堂は新しい道を選択しました。それは次のコンソールのための青い海の戦略です。 Wiiは、ハードコアゲーマーからモーションコントロール、非HDグラフィックス、およびよりカジュアルな魅力のために解雇されましたが、1億台の売れたクラブのPlayStationに参加して大成功を収めました。 PS3と360は最終的にはどちらもかなり大きな成功を収めましたが、任天堂がこの世代の王冠を取り戻すことはなかったと主張するのは困難です。

最前線(2013 –現在)

これにより、誰のゲームでもある新しいコンソール戦争の現在と最前線に戻ることができます。 Wii Uは、Wiiが享受した成功の半分に苦労しましたが、その価格引き下げと着実に拡大する高品質のゲームのライブラリは、レースでそれを取り戻すでしょうか? PS4は今年のE3で多くの好意を獲得し、ソニーはほぼ名前で競合他社を攻撃する広告を持ち帰りましたが、プレーヤーは発売後にそれをオンにしますか? Xbox Oneには、使用済みゲームや常時オンラインプレイに関するスタンスに関するメッセージの問題が無数にありましたが、これらの問題のほとんどは解消され、その変色したイメージは改善されますか?

または、スマートフォン、タブレット、Androidコンソール、Steam Machinesなどの他のデバイスがすべてを混乱させ、みんなの昼食を食べるかもしれません。

一方、何よりも、PCゲーマーと高価で高性能なマシンはただ笑っています。

コンソール戦争:暴力の歴史