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コナミのクラシックサイレントヒル2の不気味なラインを言い換えると、ここにゲームがありました。 今ではなくなっています。 そのゲームはPTでした
メタルギアソリッドのクリエイターとして知られる小島は、映画監督のギレルモ・デル・トロ、 ウォーキング・デッドの スター、ノーマン・リーダス、そして噂のマンガ家の伊藤潤二とタイトルを手がけることになった。 しかし、現在、コナミがビデオゲームからギャンブルやヘルススパに専念するようになったおかげで、そのアーティストチームが何を思いついたのかはわかりません。
過去30年の有名なビデオゲームメーカーの1人がファンに背を向けており、その過程でお気に入りのフランチャイズと善意を殺して彼らを失望させているのは悲劇的です。 しかし、PTの突然の失theはここでの大きな問題であり、業界の成長する保存危機を浮き彫りにします。 コナミが示したように、デジタル配信には、企業が何らかの理由でいつでもオフラインでゲームをヤンクできるという暗い側面があります。
この点でコナミはほとんど一人ではありません。 EAは最近、「あまり人気がない」ため、4つの無料の全デジタルPCタイトル(Battlefield Heroes、Battlefield Play4Free、Need For Speed World、およびFIFA World)の「ワインディングダウンサポート」を発表しました。 もしそれらのゲームに物理的なコピーがあったとしても、それらの削除はそれほど痛くないでしょう-少なくともあなたはまだオフラインでプレイできました。 しかし、たとえそうだったとしても、今日のゲームを数年後にプレイできるようにするための措置を講じている企業はほとんどありません。 ゲームはしばらくの間映画のように振る舞われています(私たちの悔しさのほとんど)が、それはまだ自己生存やその歴史の尊敬と記録など、ハリウッドのより良い品質を継承していません。
タンブリングダウン、タンブリングダウン…
媒体自体が問題の大きな部分を占めています。 ほとんどの場合、映画は直線性の贅沢を楽しんでいます。 それらはフィルムまたはデジタルで撮影され、DVD、Blu-ray、デジタルファイルなどの複数の形式に簡単に転送できます。 それに比べて、ビデオゲームは、さまざまな種類のカートリッジ、CD-ROM、GD-ROM、およびUMDがさまざまな世代のマシンに分散している、互換性のないさまざまな形式の混乱です。 それは自然保護主義者(およびコレクター)の悪夢です。 さらに悪いことに、オンライン専用のゲームとコンポーネントはその性質上短命です。
シーズンパス、断片的なDLC、厳しいDRMによって複雑化するゲームがさらにオンラインに移行するにつれて、それらを再び楽しむことは不可能ではないにしても、より困難になります。 15年後(または5年後)に、マルチプレイヤーなどのソーシャル機能をオンラインサーバーに依存し、ユーザーに警告メッセージを残すBloodborneを再訪できますか? Final Fantasy XIV:A Realm Rebornはどうですか? または任意のMMO? オンラインストアでしか購入できないDLCはどうなりますか? ストリートファイターIVのコスチュームとファイアーエムブレムの追加ミッション:覚醒? パッチはどうですか? 悲惨なHalo:Master Chief Collectionの現存する物理コピーは、343 Industriesの(おそらく)ゲーム修正パッチなしで6年または10年後に機能しますか? Mortal Kombat Xはどうですか? 200ゲームのSteamライブラリはどうですか?
KonamiがSilent Hill 2とSilent Hill 3で行ったように、またはSquareとKingdom Heartsで行ったように、企業が元のコードを失う習慣があることも助けにはなりません。 ライセンスも失効します。 ジェームズ・ボンドの権利は泥沼であるため、ニンテンドー64のクラシックGoldenEyeはおそらくWii Uの仮想コンソールに表示されません。 また、セガはフェラーリのライセンスの有効期限を切れたため、OutRun 2(上記)、OutRun 2006、およびOutRun Online Arcade(史上最高のレーシングゲームの3つのバージョン)が立ち往生しています。 また、多くの開発者が店を閉めたり、他の会社に夢中になったりして、再リリースがほぼ不可能になるのも助けにはなりません。 KonamiはHudson Softのライブラリ(Adventure Island、Bomberman、Bonk)のすべてを所有していますが、Konamiは現在Metal Gearとサッカーゲームのみに関心があるため(Metal Gear Solid Vが9月にリリースされた後にゲームに関心がある場合)、チャンスがあります」二度とそれらのゲームを見ることはありません。
専用のサイバーパンク
多くの趣旨のように、ビデオゲームが芸術と見なされる場合、理想的には、そのように扱われるべきです。 それには、将来の世代のためにそれらを保存することが含まれます。 これらすべてに解決策があります-ハッキングとエミュレーションです。 しかし、先月、Electronic Frontier Foundation(非営利のデジタル権利グループ)は、Electronic Software Association(ビデオゲームパブリッシャーの大規模な管理グループ)が、死んだMMOやオンラインゲームなどの非アクティブなサービスの保存と保守を違法コピー。
ゲームを愛する人々と、ゲームを作る敵対的な企業との間に価値観に大きな隔たりがあるのは当然です。 しかし、ゲームを保存する「合法的な」方法がなければ、熱心なサイバーパンクが独自の歴史を捨てて業界の地獄に立ち向かうために他の手段はありません。
Tecmo Bowlコミュニティは、ファンが問題を自分たちの手で取っている良い例です。 HaloおよびHalo 2のPCバージョンも、プライベートサーバーを介して維持されます。 KonamiのオリジナルのMetal Gear Online(Metal Gear Solid 3:Subsistenceの一部)とCapcomのResident Evil:Outbreakは、PlayStation 2エミュレーターとプレイヤー製サーバーのおかげで生き残ります。 そして、最初のオンラインコンソールRPGの1つであるPhantasy Star Onlineは、ファンが運営するフォーラムとサーバーのおかげでPCとDreamcastで生きています。 興味深いことに、DreamcastのたまごっちのようなVMUアクセサリ(ハードウェアの一部)は、エミュレータを介して引き続き再生できます。価値のあるものについては、一部の企業はクラシックを利用できるように努力しています。 HDリマスターは、バイオハザードやファイナルファンタジーXなどの有名なゲームの寿命を延ばします。開発者M2とのセガのパートナーシップは、元のOutRunであるAfter Burnerややり直したSonic the Hedgehogなどのジェムの模範的なアップデートを作成しましたニンテンドー3DS用の3Dで。 また、カプコンは最近、プレイステーションネットワーク上で6ドルで、eBayで何百ドルも費やしてきた長い間行方不明の遺物であるトロンボンネのミスアドベンチャーを再リリースしました。 これは、4年前にPTのようにMega Man Legends 3がキャンセルされて以来不幸だったMega Man Legendsファンにとって大きな勝利に最も近いものです。
デジタル時代の魔法
映画やテレビ番組は流通革命を遂げており、これは今後のゲームのプレイ方法を明確にするのに役立つかもしれません。 Netflixなどのストリーミングサービスには、さまざまなデバイスからさまざまな場所からアクセスできます。 さまざまなデバイスでPS1、PS2、PS3ソフトウェアをストリーミングできるPlayStation Nowサービスと、OnLiveが数年前にしようとしたことを、Sonyが現在行っていることをご覧ください。 ゲームにアクセスして、所有するものでプレイできるようになるのは、遅かれ早かれ起こるでしょう。 これは、新しい標準であり、企業がゲームから最大の利益を得ることができなくなった後にゲームを生き続けるための正しい方向への重要なステップになる可能性があります。
理想的には、将来的には他の主要企業からPlayStation Nowのようなより先を見越した試みが見られるでしょう。 ゲームアーキビストは、できればメタルギアソリッド2の終わりに暗示されるようなデジタル大惨事を回避しながら、自分たちの仕事を行うための法的保護を確保できることを願っています。社会を支配するための情報。 PTが削除され、近日リリース予定のMetal Gear Solid Vから小島の名前が削除されたことで、コナミは自身のクリエーターと文化的保護の重要な原因に対して冷酷な現実の悪人になりました。
主人公のソリッドスネークは、MGS2のデノウメントの際に、トーチを渡すことの価値を次のように主張しています。 2001年に遡る小島は、何かに夢中だった。