レビュー Destiny(PlayStation 4用)レビューと評価

Destiny(PlayStation 4用)レビューと評価

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Anonim

Destinyの強みは、その驚くべき美学にあります。 開発者のBungieが描くエイリアンの世界は美しく広大であり、それらを探検することは楽しい気分転換になります。 Destinyのファーストパーソンシューティングゲームプレイのオンラインのみのマルチプレイヤーの性質は、冒険的な体験に追加されます。それは、大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲームのように感じることもあります。 しかし、Destiny($ 59.99)は、魅力的または革新的なゲームではなく、マスアピールのあるゲームを作るために一生懸命に努力します。 PlayStation 4バージョンをプレイしましたが、DestinyはPlayStation 3、Xbox One、Xbox 360でも利用できます。

あなたの運命に向かう3月

Haloのゲームのように、Destinyは敵対的な外国人部隊に対する人類の戦争を記録しています。 運命は、平和と宇宙の植民地化の長い黄金時代を楽しんだ後、人類が危険な状態にあることを見ている黙示録的な未来に設定されています。 The Travellerとして知られる存在に触発された人類は、エイリアンの種族が居住していたことを発見するためだけに、古い放棄されたスペースコロニーを再配置しようとします。 これは、当然、摩擦と多くの大きな銃がブームになります。

運命はバタンと始まります:機械式の立方体のようなゴーストアシスタント(ピーターディンクレイジによる声)によって中断されたアニメーションから復活し、フォールンとして知られる敵対的なエイリアンの敵を避けるために古いロシアの宇宙センターの遺跡に逃げます。 すぐに、あなたのゴーストはあなたに修理可能なライフルを見つけ、あなたは左右のエイリアンを見下ろしています。 やがてあなたは宇宙船に出会い、人類の最後に知られた天国であるシティへと飛び立ちます。 いくつかのノンプレイヤーキャラクターと話をして、いくつかの装備と旅行用具を手に入れたら、星に旅行できるように、ワープドライブを取得するために地球に戻るように指示されます。

ハンター、タイタン、およびウォーロックの3つの異なるキャラクタークラスのいずれかになります。各クラスには、攻撃、防御、敏g性の統計情報に役立つ独自の特殊能力があります。 Destinyには軽いRPG要素があり、キャラクターをレベルアップして、アーケイン・ウィズダム(タフネスとスピードを向上させます)、エネルギー・ドレイン(敵を倒したときにヘルスを強化します)、グライド(敵をペッパーにさせます)などの能力を装備できます空気から)、

運命の最高と最低

各ミッションには異なるストーリー関連の物語がありますが、それらはすべて本質的に同じゲームプレイを共有しています。 Destinyのキャンペーンはシューティングギャラリーで、敵のレベルと戦利品がミッション間の唯一の真のバリエーションです。 ガンプレイは楽しくて満足のいくものですが、任務はあまりにも似ているため、この満足は短命です。 新しい敵を紹介するとゲームはエキサイティングになりますが、これらの紹介は一般的ではなく、敵の目新しさは短命です。カバーベースのシューティングは、Destinyの地球外の問題の すべて に対する解決策です。 あなたは乗り物を手に入れることができますが、彼らはプレイの仕組みをあまり変えません。

おそらくこれが、開発者Bungieがストーリーキャンペーンにマルチプレイヤーアプローチを選択した理由です。 Destinyにはオフラインモードはありません。常にオンラインでプレイする必要があります。つまり、他のプレイヤーがインスタンス化されたワールド内でスポーンし、あなたを支援するか無視することができることを意味します。 敵はとてつもなく高い割合で出現し、同じ敵に関与しているプレイヤーは、一緒にパーティに参加していなくても両方の経験値を獲得します。 その結果、サイドミッション中に特定のタイプの敵を狩る場合を除き、キルスティールは問題になりません。

残念ながら、サーバーの一時停止または接続のドロップにより、マップから離れてミッション選択ハブに戻り、XPを除くすべての進行状況が失われます。 新たにリリースされたゲームでは、接続の問題がたくさんあります。これは、多くのミッションがドロップされたことを意味します。 これは不合理なロード時間によって悪化します。 ミッションを選択して読み込むには1分以上かかる場合があります。

あなたの銃をつかむ

ストーリーキャンペーンを超えて、Destinyは複数のプレイヤーに固有のモードを提供します。これらのモードでは、プレイヤーが互いに競争したり、協力して挑戦したりできます。 マルチプレイヤーモードのロックを解除するには、ストーリーキャンペーンにいくつかのミッションを追加する必要があります。 これは、重要なクラス能力や特別な攻撃なしに深刻なマルチプレイヤーセッションに参加することで、プレイヤーが自分自身を垣間見ることを防ぐためです。

Destinyのプレイヤー対プレイヤー(PvP)モードは、マルチプレイヤーシューティングゲームに期待されるものです。 多くのオプションには、Free For All、Capture The Flag、およびTeam Death Matchが含まれます。

PvPマッチでは攻撃と防御のレーティングが正規化されているように見えるため、レベルギャップに関係なく、プレイヤーは戦うときにすべて同じような立場になります。 プレイヤーキャラクターは、非常に強力な特殊攻撃のため、プレイヤーモードと環境モード(PvE)で敵と戦うのに適しています。 そうは言っても、PvPでは特別な攻撃は非常に不均衡です。 試合はすぐに、即死の特別な攻撃スパムフェストに発展する可能性があります。

ボスバトル

Co-op PvEはもっと楽しくなりますが、まだ浅い出来事です。 ストライクミッションでは、プレイヤーは強力なボスに取り組み、同時に低レベルの敵の大群と戦います。 これは基本的に、ストーリーキャンペーンのゲームプレイのより誇張された形式であり、ゲームシステムの欠陥を強調しています。 ボスの戦いは敵の暴徒を連れてくるため挑戦的ですが、面白く有意義な方法でプレイヤーを引き付けません。 ボスにはユニークな攻撃は多くないため、遭遇は簡単で単純です。 激しいボス戦でプレイヤーが下す必要がある最も難しい決定は、どの岩を後ろに隠すか、そしてどれくらいの時間かを決めることです。

ゲーム終了時のコンテンツは、すでに完了したミッションのハードバージョンで構成されています。 または、プレイヤーは、ストーリーミッション間で利用可能になる汎用オプションミッションに戻ってプレイすることができます。 想像を絶するパディングです。

このシューターはあなたの運命ですか?

Destinyは、他のゲームに既に存在するゲームプレイ要素に華麗さを追加することを超えて、FPSのジャンルを革新または前進させることはしません。 サイエンスフィクションの物語には潜在的な可能性がありますが、光と闇の対立は笑いながらもありふれたものであり、Destinyはあなたの行動を重要に感じさせるという悪い仕事をしています。 ゲームのオンラインマルチプレイヤーの性質はゲームプレイを豊かにしますが、接続の問題が発生した場合の障害にもなります。 Bungieは、MMOとFPSの要素をDestinyと結び付けようとしますが、どちらのジャンルのファンにとっても戦闘を特に面白くすることはありません。 結果は美しく、適度に楽しいですが、最終的には単純で浅い経験になります。

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