レビュー エリート:危険な(PC用)レビューと評価

エリート:危険な(PC用)レビューと評価

ビデオ: AMAI OKOLE.flv (10月 2024)

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Anonim

Elite:Dangerous($ 39.99 GPB、または約$ 60 USD)のどこかを旅行しようとするまで、広大なスペースに本当に感謝しませんでした。 Frontier DevelopmentsによるこのPCゲームは、スペースシムの古典的なEliteシリーズのクラウドファンディングのフォローアップです。 それはあなたに船、少数の機器、そして燃料の完全なタンクをあなたに与えて、それからあなたを広大な宇宙であなた自身に引き付けるゲームです。 それは巨大で、遅く、意図的で、オープンであり、忍耐でプレイヤーに報いるでしょう。

やりたい放題

コンセプトは、1984年に関係した元のエリートとそれほど変わりません。それは34世紀です。 あなたはパイロットであり、船の船長です。 あなたは宇宙を飛ぶことができます。 お金が必要です。 仕事を始める。 あなたが主人公であり、宇宙が危機にatしている場所について語られる壮大な物語はありません。 あなたは宇宙で彼の方法を作ろうとしているだけの男です。 スタードックを初めて離れると、あなたの行動、目標、目的地は完全にあなた次第です。 また、銀河には4000億個の星系があり(その大部分は手続き的に生成されており、まだ探索されていません)、その過程で見ることができます。

しかし、それは銀河が空または静的であると言うことではありません。 Elite:Dangerousは永続的なオンラインゲームであり、同じスペースにいる場合、自動的に他のプレイヤーとオンラインで対戦できます。 プレイヤーの操作なしでオプションでソロをプレイできますが、そのモードではインターネット接続が必要です。 政治と経済学は銀河の生命線であり、あらゆる貨物輸送、政府による弾圧、海賊襲撃は、特定のシステムでの商品の価格に影響を与えます。 大規模で包括的なイベントがバックグラウンドで行われ、特定のシステム内のさまざまな派backを 支援 するためにプレイヤーが 一斉 に作業できるようにし、与党政府の転覆または現状維持を期待してミッションを実行します。

慎重な管理

ほとんどの宇宙シミュレーションと同様に、Elite:Dangerousはフライトスティックでプレイするのが理想的です。 しかし、最近ではそれらはますます珍しくなり、ゲームはゲームパッドで完全にプレイできるようになりました。 デフォルト設定は必要なほぼすべてをカバーしていましたが、着陸装置を下げる、貨物スクープを伸ばすなど、いくつかのより具体的な船の機能のためにキーボードを回さなければなりませんでした。 コントローラーのデュアルアナログスティックは、ヨー、ピッチ、ロールの制御、および有用な上下スラスト操作に加えて、ターゲティング、スロットル、武器の構成、システムのパワーバランスレベルに簡単にアクセスできました。

ゲーム内のすべては遅く、慎重で、慎重です。 星の間をジャンプするには、目的地までのコースをチャート化し、一連のワープジャンプを行い、船がかなりの距離を移動するのに数分かかることが必要です。 目的の星系に到達した場合でも、ドロップアウトする前に、星間速度よりも遅い速度で目的地に移動し、1秒あたり100万メートル未満で100万メートル以内に到達するように上下に調整する必要がありますサブライト速度とドッキング、地雷、または攻撃の。 その後、ドッキングには数分かかります。スターベースに飛び込み、着陸台に慎重に着陸します。 マイニングでは、小惑星を慎重に撃ち、次に船を特定の角度に合わせて非常にゆっくりと飛行させて、鉱物をさらに注意深くすくい上げます。 戦闘でさえ、ジャンプ、チェイス、および位置の騎手とのドッグファイトと同じくらい猫とマウスのゲームです。

必死のスペースオペラアクションを期待している場合は、他の場所を見てください。 Elite:Dangerousには確かに戦闘がありますが、それははるかに大きな画像の比較的小さな部分です。 海賊やmerc兵としての道を歩み、船に大量の武器を装備し、標的を追いかけることができます。 また、戦闘を完全に避けて、高度なセンサーを備えた深宇宙探査船になるように船を装備し、発見に関する情報を販売することもできます。 または、採掘用レーザーと機内製油所を入手し、小惑星を1日中採掘して、鉱石をすくい上げて使用可能な材料に加工します。 また、スターからスターへと簡単に移動して、商品を売買して利益を得ることができます。 さもなければ追いかけていたまさにその海賊に襲われるかもしれません。 あなたの船がそれを処理できない場合、彼らと戦うよりも彼らを回避する方が通常は良いです。

いくつかのマイナーな方向

Elite:Dangerousであなた自身の楽しみを作りますが、それを行う方法はたくさんあります。 宇宙を歩き回るときに手に持った手を見つけることはありませんが、ほとんどのスターベースには任務を遂行できる掲示板があり、3つの主要な宇宙派andといくつかのマイナーな派variousがあります。

Elite:Dangerousは技術的にはMMOゲームではありませんが、常時インターネット接続を必要とするいくつかの永続的なオンライン要素があります。 オンラインでプレイしたり、広大なスペースで他のプレイヤーと出会ったり、自分でプレイしたりできますが、前述のように関係なく接続する必要があります。 これにより、ゲームは、銀河全体で持続的かつ複雑な経済学、政治、地図作成のシステムを維持できます。 価格は、プレイヤーが行う貨物走行に応じて上下します。 政治派playersは影響力を獲得し、十分なプレイヤーが彼らのために任務を遂行すれば、特定のシステムを制御することさえできます。 これにより、銀河がアクティブで一貫した状態に保たれるため、プレイヤーは希望に応じて協力して有益な情報を共有できます。 それは、EVEが提供する深い協力的な経験ではなく、大規模な経済的派warが互いに戦争を繰り広げるということではありませんが、生きた活発な銀河の感覚を与えます。

失われた宇宙

私は当初、自分の道を見つけようとして、何時間も宇宙をあてもなく漂流して過ごしました。 私は海賊との小競り合いを試み、貨物を走らせ、小惑星を採掘しました。 最終的に、私は自分の船に燃料スクープと高度なセンサーを積み込み、「離れる」方向に自分を向けました。 新しいシステムに数時間ジャンプし、その中のすべてのメモをスキャンし、太陽のコロナに数分間座って燃料を補充し、さらにジャンプすると、銀河の中心に少し近づきました。 星に近づきすぎてダメージを受け始めたので、既知の宇宙に戻り、センサーデータを売りました。 未知の天体に飛んだとき、誰にも会わず、スキャン測定値を除いてほとんど何も見なかったので、何時間も殺しました。これに満足しました。 それは私が今まで経験した中で最も魅力的な退屈な経験かもしれません。

患者のために

エリート:危険なのは患者と奇妙な人のためのゲームですが、彼らにとっては素晴らしいゲームです。 巨大でオープンなサンドボックスであり、銀河の中で自分がどれだけ小さいのかを実感しながら、やるべきことがたくさんあります。 テンポの速い、エキサイティングな、またはあなた自身のために作成したストーリーの外にある非常に個人的なものではありませんが、信じられないほど広大で興味をそそるので、少なくとも一部の人は、別の星をスキャンしたり、別の星を掘ったりするために自分がコックピットに戻ってくることがあります小惑星、そこにいるからといって。

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