目次:
ビデオ: ä¸è¦å²ç¬æåçæ§ (10月 2024)
内容
- ソニープレイステーションの進化
- オリジナルのプレイステーション
- プレイステーション2
- プレイステーション3
- プレイステーション4
1988年、任天堂という1社がホームビデオゲーム市場のトップにしっかりと座りました。 セガやアタリとの競争にもかかわらず、8ビットのNintendo Entertainment System(NES)は長年にわたって支配してきました。 そして、1990年の初演で翼にスーパーNESが登場したため、任天堂は決して倒れないように見えました。
特にソニーとの競争のためではありません。 実際、ソニーは任天堂のパートナーでした。
当時、CD-ROMが採用されるにつれて、カートリッジゲームの時代は衰えていました。 ライバルのフィリップスと協力しているソニーは、圧縮されたオーディオとビデオをサポートし、追加のハードウェアで簡単に読み取れるCD-ROM / XAフォーマットをすでに作成していました。 コンピューターがそれを使用していたので、当然ゲームシステムが次になります。 ソニーは、そのフォーマットをスーパーNESに持ち込むためにそこにいました。 彼らはそれをスーパーディスクと呼んだ。
問題は、任天堂とソニーが互いに信頼することは決してなかったということでした。 ソニーの開発計画は、すべてを読み取り、ソニーをこの技術の唯一のライセンサーにするスーパーディスクを作成することでした。 任天堂はそれを好まなかった。 (同様に、ソニーとフィリップスは仲良くできませんでした。パターンを感知しますか?ソニーはいつも他の人とうまく遊ぶとは限りません。)それはすべて1991年6月にシカゴのConsumer Electronics Show(CES)で頭角を現しました。 ソニーは、Super DiscであるPlay Station(スペースあり)を発表しましたが、それだけでなく、Super NESカートリッジの読み取りや音楽の再生も可能です。 巨人であるため、ソニーには音楽部門と映画スタジオ(コロンビアピクチャーズ)があります。
プレイステーションが公開された翌日、任天堂は、スーパーNESのCD-ROMドライブでフィリップスと協力していると述べました。 ソニーはduに見えた。 CEOの大賀典夫は激怒した。
しかし、優秀なビジネスマンのように、彼らは一緒に働かなければなりませんでした。 ソニーはスーパーNESカートリッジの移植を望んでおり、任天堂はスーパーNESでソニーのオーディオチップを使用していました。KenKurtaragi自身は、ソニーで働いている間に任天堂のために秘密に開発したチップです。
しかし、大賀はまだ頭がよかった。 彼はクタラギに何か新しいことに取り組むように言いました。そして、そのために、クタラギは「プレイステーションの父」として知られるようになりました。