レビュー ポケモンGOで見たい機能

ポケモンGOで見たい機能

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Anonim

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Pokemon Goの「流行」フェーズを経て、世界中の大勢のプレイヤーがサーバーを定期的に押しつぶしました。開発者のNianticは現在、ゲームをよりプレイしやすく楽しいものにするための更新を行っています。 それは朗報です! このような代替現実ゲームは、新鮮なコンテンツのストリームなしで非常に急速に退屈する可能性があります。新しいポケモンが進行中であることは確かですが、ゲームに追加したい他のいくつかの機能があります。

ゲームを変えるものは何も求めていません。 Pokemon Goは、基本的にはかなり堅実なゲームです。 ナイアンティックは成功して台無しにしたくない。 これらの機能は、コアエクスペリエンスの向上に役立つだけで、より多様で驚くべきものになります。 現時点では、ポケモンGoをプレイすることは、トレッドミルの上を歩いているような気分になります。 いくつかの簡単な調整を行うだけで、実際の冒険のように感じることができます。

他のプレイヤーと戦う

これは明らかにゲームの聖杯であり、まだ開発中でなければ驚くでしょう。 ポケモンのフランチャイズでは、人々は他のトレーナーとのランダムな戦いに参加した後にのみジムに挑戦できます。 これらの初期の戦いは、ポケモンが経験を積むのを助け、プレイヤーにあまり多くの結果なしでセットアップをテストする場所を与えます。 ポケモンゴーの初期は、ジムの外でお互いに対offする人々が目立っていました。

明らかに、プレイヤーがお互いに対決できるようにすることはデリケートなことです。 ナイアンティックは、ポケモンの戦闘の結果として現実世界の乱闘が発生することを望んでおらず、それらに関与するゲーム内の理由がなければなりません。 しかし、それは、あらゆる場所で戦いが起こる可能性があることを知って、PokeStopsを訪れて卵をof化させる単調さを打破するのに役立ちます。

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地図

それに直面してみましょう:距離機能は単純に壊れています。 ナイアンティックはそれらを取り締まっているが、プレーヤーが世界をナビゲートしてポケモンを捕まえるためのより良い方法を望んでいることは明らかです。 すべてのチャレンジをゲームから外したくはありませんが、少しの不満を取り除くことは大いに役立ちます。

Poke Radarはユーザーの送信と連携してマップ上でPokemonを特定しましたが、Nianticは必要なデータをすべて持っています。 近づいてくるまでシルエットで表示するだけで、物事が少し不明瞭になる可能性がありますが、明らかに何かをする必要があります。

貿易

これはかなり長い間ゲームに登場すると噂されていますが、ナイアンティックはまだ引き金を引いていません。 複製ポケモンを持っている場合(数日以上プレイする場合と同じように)、それらを使用して行うことはキャンディと交換することだけです。 これは便利ですが、元のゲームのスリルの一部は、他のトレーナーと出会い、ペットを交換することでした。 地域ごとにポケモンが異なり、トレーディングは特定のレアを獲得する唯一の方法の1つです。 取引はさまざまな方法で処理できます。 取引パートナーから一定の距離内にいなければならない場所ベースのサービスとしてそれを行うことができますが、よりスマートなアイデアは、人々が彼らがどれだけ離れていてもチーム内で取引できるようにすることです。 これにより、特定の種類のポケモンにアクセスできない田舎の人々が必要なものを手に入れることができ、チームメイト同士が助け合うことができます。

より良い戦闘

Pokemon Goの戦闘システムはシンプルですが、少し複雑です。 エレメンタルアフィニティが設定されており、回避と攻撃のタイミングに関するスキルベースのものがいくつかありますが、もっと見たいです。 戦闘は1日の終わりにはかなりアンバランスになり、一部のポケモンの方が効果的です。 適切なケース:Vaporeon、基本的にすべてのジムを支配する、入手しやすいイーブイの進化。

Nianticはゲームプレイをシンプルに保ちたいと考えていますが、もう少し深みとバランスをとる必要があります。 試合開始前に攻撃、防御などの戦略を設定できるのでしょうか、それとも複数の特別な攻撃でしょうか? 何が戦闘システムを改善するかについて私たちは100%確信していませんが、戦闘に値する戦いをするために何かをする必要があります。

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ソーシャルネットワーキング

現時点では、チームに所属しているからといってそれほど利益を得られません。 確かに、ジムを引き継ぐのを手伝うと報われますが、それ以外のことはあまりありません。 チームメンバーにソーシャルネットワーキング機能を追加すると、調整がはるかに簡単になります。 Nianticは、個人またはグループでメッセージを送信できるフレンドリストの作成から、エリア内のチームメイトに自分がいるかどうかを知らせる一種の「チェックイン」機能まで、さまざまな方法を使用できます。ジムを攻撃します。

人々が直接通信できるようにしたくなかったとしても、ポケモンGoをもっと没入させる他のソーシャル機能があります。 近くにいる他のチームメンバーが捕まえたポケモン、彼らが取ったジムなどを教えてくれます。デジタルの世界と本物のチームをつなぐことが、ゲームのすべてです。

さまざまな種類のデータ

現在、Pokemon Goは実際のデータのかなり限られたストリームを使用して、どのポケモンがどこに表示されるかを決定します。 公園の草の種類、都市の電気の種類、湖の近くの水の種類。 最初はクールですが、すぐに退屈します。 他の公的にアクセス可能なデータを引き出して、ポケモンの出現率を変更できるとしたらどうでしょうか? 暑い日にはより多くの種類の火災が発生し、暴風雨により水の種類が発生します。1日のさまざまな時間にさまざまな種類が出てきます。 暑い午後の太陽の下でズバトを簡単に捕まえることはほとんど犯罪です。

タップするだけで膨大な量の自由に利用できる環境データがあり、ポケモンGoがキャプチャするクリーチャーでエリアを埋める方法に2番目または3番目のレイヤーを追加すると、アプローチを混乱させる可能性が高くなります。

使いやすさ

Pokemon Goのメニューとインターフェースは機能的ですが、あまり明確ではありません。 新しいプレイヤーは、彼らが何をすべきかに関してしばしばかなり混乱します。 ナイアンティックは、昔のように、プレイヤーが情報を共有し共有することを望んでいます。 しかし、彼らがプログラムで行った選択のいくつかは、単に面白くありません。

ここに素晴らしい例があります:余剰のポケモンをウィロー教授にキャンディーと交換することは絶対に魅力的です。 それぞれを個別に送信する必要があります。つまり、在庫を完全に消去するには永遠に時間がかかる可能性があります。 それらを一括して選択し、一度に現金化できることは、ゲームの他の部分に悪影響を及ぼさない、生活の質の大幅な改善になります。

より良いジム

バトルジムのバトルは、複数のプレイヤーが同時に攻撃することで支配されており、大きな問題です。 ディフェンダーとのギャングアップは、基本的にチームに勝利をもたらすことを保証します。1人のポケモンは、クリームにならずに他の2人以上と戦うことはできません。 これにより、現実世界で複数の人々を集めることができるチームに多くの力が与えられます。 それに対抗するためのジムのためのいくつかの方法を持つことは、より戦略的でより楽しいでしょう。

さらに、ジムを占拠して保持することで得られる報酬は、あまり良くありません。 彼らはレベルでスケーリングされていないので、ハイレベルのプレイヤー(私たちのほとんどが今いるように)は、時間を無駄にするインセンティブもほとんど持っていません。 さらに、ジムでのキャプチャは非常にバグが多いため、多くのプレイヤーは、システムが勝利を記録しないため、またはジムを別のプレイヤーに与えるため、キャプチャを気にしません。 それは明らかにゲームの大きな部分であるため、修正する必要があります。

デイリークエスト

プレイヤーの興味を維持するために多くの人気のあるモバイルゲームが行うことの1つは、メインの第1層の上に第2層のアクティビティを作成し、人々がボーナスの特定の目標を達成するよう動機付けます。 Pokemon Goにはそれがまったくないため、プレイヤーは飽き飽きしています。 システムが毎日1〜3つの目標(「今日3個の卵をハッチする」、「今日10個のポケストップを訪れる」、「今日1個のジムに挑戦する」など)を与え、それを行うことであなたに報酬を与えた場合、プレイヤーはそれらを混同するように動機付けられます必要に応じて、ナイアンティックが行動に集中できるようにします。

ほとんどのゲームで「ポケモンを捕まえ、キャンディーと交換」するトレッドミルの外には何もないため、プレイヤーは逃げ出します。 これらの単純な目標は、ポケモンGoを長期的な成功に導くことができるエンゲージメントのレイヤーを追加できます。

レベリング曲線を修正する

Pokemon Goの興味深い点の1つは、レベルアップすると罰せられているように感じることです。 最初のいくつかのレベルはかなりいいです、そしてあなたが得る報酬は重要であり、ゲームの世界を開きます。 しかし、いったん高レベルのプレイを始めると(そして、ゲームを長期的に成功させるには、高レベルのプレイを取り入れる必要がある)、事態はかなりひどくなります。 レベルを27から28に上げるには、250, 000の体力を損なう必要があります。 そして、ハイレベルであることは、あなたがポケモンをより効果的に捕らえるのを本当に助けません。

実際、より多くのポケモンを捕まえるほど、レベルを上げるのが難しくなります。 Pokedexに新しいエントリを追加することで得られる新しいキャプチャボーナスは、より少なくなります。 ゲームにポケモンを追加することで解決できますが、レベリングシステム全体を再起動する必要があります。 ポケモンGoを真のクラシックにする方法についての提案です。 私たちが逃した何かを考えることができますか? コメントで鳴り響きます。

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