レビュー Game of thrones:Iron from Ice(for PC)レビューと評価

Game of thrones:Iron from Ice(for PC)レビューと評価

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Anonim

Telltale GamesのGame of Thrones(全6部のエピソードリリースで29.99ドル)は、HBOショーと非常によく似ています。 ウェステロスの領域は残酷で過酷であり、貴族や狂人が権力を行使するとき、神聖なものはほとんどありません。 Iron From Iceの開始に至るまでの出来事には明らかな歴史と重要性があり、それは新規参入者を脅かしますが、紛争の核心はより集中的で簡潔です。 いくつかの視覚的なしゃっくりや泥だらけの意思決定にもかかわらず、TelltaleのGame of Thronesの世界の解釈には大きな可能性があります。 PCゲームをレビューしましたが、タイトルはPlayStation 4、Xbox One、最新世代のコンソール、モバイルデバイスでも利用できます。

氷と炎の歌

人間と政治の要素 は、氷と炎の歌 シリーズの物語の陰謀と対立を駆り立てます。ファンタジーの要素は、重要な役割を果たすのではなく、物語を味わいます。 これはテレビ番組とテルテールズのゲームに引き継がれます。 裏話を形作る家族や家、忠誠心、裏切り、そして歴史のボリュームがあります。 たとえば、このシリーズの新しい人は、レッドウェディングの影響や、フレイ家がネズミに直面したスカムや悪役の巣穴である理由を知りません。

Iron From Iceの紛争は、本に描かれているものよりも規模がより局所化されており、代わりに王と暴君の間の紛争に巻き込まれた小さいながらも価値のある家族内の闘争に焦点を当てています。 ゲームは確かに、前述のRed Weddingのように、本やショーのイベントを参照しますが、ドラマはより焦点を当てており、Forrester Householdの選ばれた少数のメンバーの視点から伝えられます。

戦争のすべての努力が頭をひねったので、北の家は反乱を放棄し、鉄の玉座に膝を曲げなければなりません。 フォレスター家は頭と長男を失い、若いイーサンに家の決定を任せました。 Forresterの家来の召使いであるGared Tuttleは、火を燃やす家であるWhitehillから反論を呼びかけています。 敵がForresterの家に近づくと、家族はKing's LandingのMira Forresterに助けを求め、王に援助を求めることを望んでいます。 イベントが展開するにつれて、ストーリーはGared、Ethan、およびMiraのシナリオ間でシフトします。

このキャラクター切り替えのダイナミックは非常にうまく機能します。これは、プレイヤーが他のキャラクターと一緒に発生するイベントに基づいて、各キャラクターで情報に基づいた決定を下せるためです。 たとえば、ミラが国王から援助を受けられなかった場合、プレイヤーはイーサンとしてアイアンウラスの権力の座にある防御を強化することを選択できます。 別の例として、Gareが目撃した恐ろしいシーンは、プレイヤーに暴力的なサディストのRamsay Snowとの交渉について二度考えさせるかもしれません。 文字の切り替えには、いくつかの優れた劇的な皮肉の可能性があります。

Iron From Iceでは、以前のTelltaleタイトルの基本的なゲームプレイのメカニズムの多くが変更されていません。 プレイヤーは、画面上のポインタでオブジェクトやホバーキャラクターにカーソルを合わせると、オブジェクトや非プレイヤーキャラクターを動き回ったり、操作したりできます。 いくつかの出来事は、より強力なアクションを必要とします。これは、Quick-Timeイベントの形式で提供されます。 これらのプレーヤーは、特定の方向に移動するか、指定されたボタンをマッシュして、ハザードであろうと敵の攻撃であろうと、成功して障害を克服するように促します。

もちろん、Telltaleのストーリーテリングの核心は、キーキャラクターと対話し、キーキャラクターから情報を収集し、情報に基づいた意思決定を行うことにあります。 Iron From Iceは、シリーズの最初のゲームであるにも関わらず、冒険の途中でタフで危険な決定を投げかけます。 その地域のすべての人の考えを焼き付けた後でも、Iron From Iceでいくつかの選択をするのをstillしていました。

決定、ドラマ、および欠陥

これらの決定が怖いのと同じように、Iron From Iceで行える決定には目立った意味はないようです。 ゲームは、キャラクターがあなたが言ったことやしたことを覚えていることを指摘します。 「旅は目的地よりも重要」という表現は、すべての選択が同じ結論につながるため、テルテールの物語にはまったく当てはまります。 第4章でJoe Shmoeに何かが起こるとすれば、彼が意地悪なプレーをしたか素敵なプレーをしたかは、彼に起こります。

これは、特にTelltaleがそのドラマを作成するために不正行為を行う場合、経験をいくらか安くします。 Iron From Iceのクライマックスを損なうことはありませんが、Telltaleはそれを防ぐためにプレイヤー側のあらゆる努力にもかかわらず、誰もが同じ部屋にいるので、このイベント中の進行はどうなります。 私は、敵の兵士が壁を飛び越える忍者、テルテールであることを知りませんでした。

Iron From Iceには、プレゼンテーションがアマチュア的でずさんなように見えるいくつかのグラフィカルな欠陥があります。 ゲームは800 x 600から1920 x 1080までのすべての標準ビデオ解像度で実行されますが、ゲーム内のテクスチャのいくつかは、最高の設定でも残念なことに低解像度です。 キャラクターのアニメーションは、特定の会話中にぎこちなくぎくしゃくしています。 探索セクションでは、オブジェクトを直接選択しないと、そのオブジェクトの前に立っていないときにキャラクターを前方に移動させ、対象のオブジェクトにテレポートさせることができます。

ショーのキャラクターは、ゲーム内の元のキャラクターと比べて見た目が異なっています。 テルテールはショーの個性に似せようとしましたが、より漫画的なオリジナルキャラクターの隣に立つとあまりにもリアルに見えます。 特に、TyrionとCerseiは不思議で木製に見えます。 まったく考えられないRamsay Snow(俳優Iwan Rheonをモデルにしたモデル)は例外です。彼はセルシェーディングされた複製ではなく、俳優の適切な似顔絵のように見え、キャストの残りの部分により自然にフィットします。

最後に、PC用Game of Thronesは、コンソールでできるように個々のエピソードとしてではなく、フルシーズンパッケージとしてのみ購入できます。 これは、シリーズ全体にコミットしたいかどうかをフェンスで囲んでいるファンにとってはイライラする可能性があります。

ブレークと有望なスタート

Game of Thronesユニバースは、特にシリーズでの結果が非常に悲惨で、同盟がせいぜい不安定になる可能性があるため、ストーリーテリングと選択の実験に最適です。 よく考えられた計画を取り消したり、あなたの選択と計画が物事の壮大な計画に違いをなしたりしないことを知っている裏切りほどひどく恐ろしいものは何もありません。 あなたとあなたの愛する人があなた自身よりも大きな紛争に巻き込まれたとき、圧倒され無力だと感じるのは自然なことだと思います。 これがTelltaleが目指していたものである場合、彼らは間違いなくIron From Iceでそれを打ちました。 シリーズがどのように展開されるか楽しみです。

Game of thrones:Iron from Ice(for PC)レビューと評価