ご意見 ハンズオン:自然史博物館の刷新された「エクスプローラー」アプリ

ハンズオン:自然史博物館の刷新された「エクスプローラー」アプリ

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Anonim

マンハッタンの 天体の壁画から深海 のイカとクジラの ジオラマまで、アメリカ自然史博物館の図像は、ペンキと石膏、ガラスと石、骸骨、剥製で書かれています。 スマートフォンとクラウドベースのサービスが縮小する時代に、AMNHは反抗的に巨大であり、素材であり、迷路のようなホールと廊下はレンガとモルタルで鋳造された時代の具体化です。

では、頑固に物質的な機関はどのようにウェブに精通した後援者と関わりますか? 他の多くの機関がアナログ展示の魅力的なデジタル補完を生み出していますが、博物館の伝承と魅力の多くはさまようこと、道探し、偶然の発見に由来することを考えると、AMNHにとって挑戦はおそらくより深刻です。

入力:Explorerアプリの最新バージョン。

©AMNH / R。 ミッケンズ

ベータの背後にある精神と開発プロセスの感覚をつかむために、博物館のディレクターでありデジタルアーキテクトのマットターと最高デジタル責任者のキャサリンデバインに話を聞きました。 このアプリは、興味のある場所を見つけるように設計されていますが、他の方法では出会うことのない展示を利用者に紹介します。 アプリの地理感度を微調整し、展示ごとに複数の物語を提案することにより、キュレーターは、アメリカ自然史博物館を探検する本質的にアナログな体験を控えめなデジタル補完物にしました。

意図的なセレンディピティ

Explorerアプリは新しいものではありません。 実際、このアプリは約6年前にデビューしました。 マルチメディアを使用したオーディオツアーに似た最初の進出は、他の博物館からの同様のサービスに似ていました。 しかし、約1年前、AMNHは今日のベータ版の開発を開始しました。ベータ版は翌月に完成する予定です。

©AMNH / R。 ミッケンズ

このExplorerアプリの新機能は、博物館ツアーをTarrとDevineが「意図的なセレンディピティ」と呼ぶものとブレンドすることです。 パトロンは、恐竜の骨格を見るなどの意図を持って博物館に入場するかもしれませんが、偶然にも探検します。 恐竜に向かって歩いているかもしれませんが、途中で蝶の温室が目を引きます。 過去において、偶然の探求は、自分の注意深さに頼っていました。 Explorerアプリでは、これらの接線はナビゲーションプロセスに組み込まれます。

このプロセスは、アプリを起動すると開始され、Dinos&FossilsやWinged CreaturesからCoffee BreakやReally Bigに至るまで、広範囲にわたる(完全に平行ではない)関心事から選択するよう求められます。 これらの傾向から、このアプリは近くの展示や関心のある場所への移動中に展示を表示します。

方向感覚

これらの推奨事項は、アプリが正確にどこにいるかに依存します。 Explorerは、博物館全体に散らばる約700個のBluetoothビーコンのネットワークをタップして、Googleマップが路上でルートをチャートするのとほぼ同じ方法で、博物館内の位置を特定し、ターンバイターンの方向を提供できます。 博物館で最後にしたいことは、スマートフォンアプリのトラブルシューティングであるため、シンプルさと正確さが重要です。

その点まで、これは高度なベータ版です。 電話をチェックするたびに、アプリには現在地と推奨される展示がありました。 おそらく最も重要なのは、それらが表面的に関係していることを示しています。 博物館の最古のホールであるノースウエストコーストインディアンズを訪れ、私の定期的な停留所の1つを訪れます。 私は通常、トーテムポールに焦点を当てていますが、アプリでは、サーモンを召喚する儀式で使用される魚のガラガラをお勧めします。 海洋生物のホールを訪れたとき、アプリは生物多様性のホールにある単細胞原生生物の一連のガラスモデルを推奨しました。 確かに、私は自分で両方の展示を発見したかもしれませんが、Explorerは私に沿って微調整しました。

©AMNH / R。 ミッケンズ

ポリフォニック展

博物館を見渡せば、あちこちの親や学校の先生が世話をする子供たちがいたるところにいます。 Explorerアプリは、これらの世話人を念頭に置いて設計されています。 ほぼすべてのエントリには、子供を楽しませるものがあります。 メインの円形建築の中では、バロサウルスのエントリは、スケルトンの長さを輸送コンテナ、バス、ガラガラヘビに変換します(当然)。 Devineはそれを「スマート親アプリ」と呼んでいます。

©AMNH / D。 フィンニ

そのために、このアプリは、チケットを購入し、バスルーム、カフェ、出口を見つける作業をすばやく行います。 子供向けのゲームも2つあります。宝探しの挑戦であるAvatourと、哺乳類の関連性に関するゲームであるTree of Lifeは、博物館のWi-Fiネットワークを介してアプリがキャッシュします。 大人向けのコンテンツもあります。 エクスプローラーを使って有名なシロナガスクジラの構造の写真を見て、トーテムポールを復元している保護者の短いビデオを見て、ベルベル遊牧民のジオラマの隠れた特徴を特定しました。

©AMNH / D。 フィンニ

この意味で、このアプリは子供と大人を同時に扱います。 ターとデヴァインがデザインに対する「ポリフォニック」アプローチと呼ぶものを採用することにより、キュレーターは各展示について複数のストーリーを語ります。 これらの物語の多くは、博物館のプラカードにあるかもしれない権威あるテキストの対比を提供します。 シロナガスクジラがどこに住んでいるのか、何を食べているのかを訪問者に単に伝えるのではなく、このアプリはスタッフが展示物を掃除する方法とシロナガスクジラの音をパトロンに示します。

確かに、私はより多くの物語を歓迎します。 自分の興味を特定しても、年齢や教育レベルを選択できない理由がわかりません。 さらに、電話時間を最小限に抑えるために、ポータブルプロファイルを使用すると、訪問者は自分が探索した場所、住んでいた場所を確認し、デスクトップから詳細を知ることができます。 このような機能は、Explorerの将来の反復に簡単に組み込むことができます。 セレンディピティを認識して統合し、経路探索と発見を可能にし、ポリフォニックな展示を促進する根本的なアプローチは、アメリカ自然史博物館に適しているだけでなく、他のデジタルコンパニオンのモデルを提供します。

©AMNH / M。 カーロー

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