レビュー oculus riftおよびoculus touchコントローラーの実践

oculus riftおよびoculus touchコントローラーの実践

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Anonim

Oculus Riftは最初の開発キットから長い道のりを歩んできました。この春、バーチャルリアリティヘッドセットが最終製品として最終的に一般公開されます。 ここでCES 2016で、Oculus Riftのコンシューマーバージョンと、Oculus VRのオプションのタッチコントローラーを試しました。

Riftの最終バージョンのデザインは、Oculus Rift開発キットおよびDK2(コンピューターに接続する黒いプラスチック製VRヘッドセット)に似ています。 このバージョンは、以前のバージョンにはなかった独自の内蔵ヘッドフォンを備えています。 ハードウェアは開発キットのバージョンよりも強力で複雑ですが、消費者モデルは実際には少し軽く感じています。 開発キットを使用しているときに時々起こる、頭を動かしたときに鼻の上でずれたり、位置がずれたりすることに気付きませんでした。

Touch by Oculusコントローラーは、従来のゲームパッドの半分に似たフェイスボタン、トリガー、アナログスティックを装備したワイヤレスハンドグリップです。 また、グリップの周りに丸い平らなリングがあり、小さなリフレクターがちりばめられており、一対の位置決めカメラと連携して、空間内の正確な位置を特定します。 位置決めは驚くほど正確でした。 Riftは、デモを開始する前に、空間に浮かぶタッチコントローラーのグレーのテクスチャレスモデルを示し、実際に座っていた場所に正確に配置されました。 リフトが言った場所のコントローラーを確認するために、リフトの下を数回覗かなければなりませんでした。

Rift and Touchを使用したMediumというスカルプトプログラムを試しました。 このアプリは私を仮想の部屋に入れ、特徴のない粘土の大きなブロックを見せてくれました。 タッチコントローラーは私の手で、アナログスティックでアクセスできるホイールから選択したさまざまなツールをロードしました。 3次元空間で粘土で「描く」ことができ、目の前の塊に追加し、右側のコントローラーの上部トリガーを引くことでその周りに形状を構築しました。 下のトリガーは、私の手を振って彫刻を動かしたり回転させたりします。

デモでは、粘土を追加したり、粘土を除去したり、彫刻のさまざまな部分を膨らませたり、砂で塗りつぶしたり、エアブラシで表面をペイントしたりすることもできました。 左側のタッチコントローラーのボタンがカラーパレットを表示し、右手でそれを指してトリガーを引くと、任意の色を選択できます。 彫刻を通して飛行機を持ち上げて対称的に彫刻し、旋盤やろくろのように作業しながらゆっくり彫刻を回転させるなどの特別な機能も提供しました。

Touchコントローラーは非常にうまく機能するため、Oculusが2016年第3四半期までリリースを延期したのは驚くべきことです。 ただし、Oculusが短いデモで見逃していた問題をOculusで解消できるようにすれば、待つだけの価値があります。 タッチコントローラーは、私が今まで試した中で最も快適なVR制御システムであることに感銘を受けました。 従来のアナログスティック、フェイスボタン、トリガーを備えたゲームパッドのようなデザインは、ハードウェアの広範なモーショントラッキングによく適合し、非常に没入感のある機能的な制御スキームを生み出します。

Oculus Riftの消費者向けバージョンは、以前のバージョンにはなかった顕著な価格ハードルに直面しています。 最終的なRiftは、いずれかの開発キットのほぼ2倍の599ドルで予約注文できます。 これはよりパワフルで洗練されたハードウェアですが、価格が発表されていないTouchコントローラーがなくても、PlayStation VRでかなりの投資としてRiftを引き上げます。

CES 2016の最高の写真をご覧ください!

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