レビュー oculus touchと新しいギアvrの実践

oculus touchと新しいギアvrの実践

ビデオ: Oculus Quest 2 | Break Free (10月 2024)

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Anonim

カリフォルニア州ハリウッド-昨日のOculus開発者カンファレンスでは、RiftからGear VR、Touchまで、Oculusの最新のバーチャルリアリティハードウェアとソフトウェアを実際に使用しました。 Oculus製品を試したのはこれが初めてでしたが、誇張ではありませんでした。

しかし、Gear VRやTouchなどの周辺機器、およびBullet TrainやMediumなどのソフトウェアが表す飛躍を完全に把握するには、Oculusの既存のハードウェアであるRiftが成功し、基準を満たしていない場所を調べる必要があります。

20年前にブロックバスターでVRの唯一の経験がVirtual Boyに寄り添っていた人にとって、私はRiftの準備ができていませんでした。 これは、これまでにない方法でゲーム内に配置できる、驚くほど没入型の機器です。 しかし、私が昨日プレイしたゲームは、2つのカテゴリーのうちの1つに大部分が分類されていました。

プラットフォーマーは私のお気に入りでした。ゲームの広大な世界で迷子になるのは簡単でした。 しかし、これらの世界を見渡すことができるという最初の喜びの後、目新しさはすぐに消えていきました。 紙の上では印象的でしたが、その体験はIMAX画面で3Dゲームをプレイする以上のものではありませんでした。 あなたは世界にいましたが、実際にはそれとやり取りしていませんでした。従来のビデオゲームのように、ゲーム内のアバターの上に神のように浮かぶのです。

一人称シューティングゲームは、あなたをゲーム内の俳優にすることでこの問題を解決しようとしました。 私は実際に世界と対話しているように感じ始めたので、これはほとんどの部分で機能しました。 しかし、物事がクリックし始めてすぐに、うずくまりの背景、急速に変化する物理学、ヘッドセットの操縦に対する私の初心者レベルのコントロール、Riftの単純な着用に関連する体重と熱が組み合わさって、気持ちが悪くなりました。

私はそれを切り替えてプラットフォーマーに戻ろうとしましたが、損害が発生し、タップアウトしなければなりませんでした。 幸いなことに、Riftでの私の問題の多くをきちんと回避したOculusのハードウェアおよびソフトウェアとやり取りする喜びがありました。

Samsung Gear VR

最初は新しいGear VRでした。 Samsung製の携帯電話で使用できるように設計されたGear VRは、Riftよりも軽く、装着するのに圧迫感がありません。 小さな問題のように聞こえますが、快適さの違いは驚くべきものです。 Gear VRを身に着けていると、ゴーグルを着用しているように感じましたが、Riftは、まさにそのように感じます。つまり、複雑なハードウェアの巨大な部分です。

Gear VRのゲームには、異なる設計哲学もあります。 リフト用に作成された圧倒的に没入感のある世界の代わりに、Gear VRゲームは、最も人気のあるすべてのモバイルゲームの共通点を利用しました。 つまり、ソファでの長時間のマラソンセッションとは対照的に、Gear VRはクイックゲームプレイのスティントに適しています。

もちろん、モバイルアプリでゲームを実行するということは、サウンドとグラフィックスがRiftの標準に達していないことを意味しますが、ポータブルな99ドルのGearは、その兄とはかなり異なる使命を持つデバイスです。 Gearはソーシャルコンテンツで使用するためのもので、ストリーミングコンテンツを見ながらロビーに座って、またNetflixの統合さえもできます。 きちんとしたトリックであり、試してみるのはエキサイティングですが、最終的には、仮想部屋または私の実際の部屋で映画やリーグオブレジェンドのライブストリームを選択する場合、私は常に身に着ける必要のないものを選択しますゴーグル。

Gear VRは確かに楽しいものであり、手頃な価格と移植性により、バーチャルリアリティの概念を標準化するのに大いに役立つでしょう。 しかし、Oculus Connectボールの本当の美点は、ハプティクスコントロールへの進出であるOculus Touchでした。

Oculus Touch

嘘はつきません。最初は苦労しました。 この世界にいるだけでなく、コントローラーに手を置くように調整するのは、誰かが手伝っていても面倒でした。 しかし、私が縛り付けられると、学習曲線は驚くほど低くなりました。

ゲームに手を組むことで、より没入感のある体験ができるようになるだけでなく、周囲の世界とやり取りできるようになりますが、ハードウェアを使用することで、現実の世界から耳障りな仮想世界に移行することもできます戸惑う。

Oculus Touchシステムで手を動かすのは、実際の生活で手を動かすのと同じくらい痛みがなく、簡単です。それがまさにあなたがしていることだからです。 唯一の問題は、デバイス上の多数のボタンを使用するときです:2つのトリガー、アナログジョイスティック、および各手用の2つのボタン。ゲームでは見ることができません。 試行錯誤を繰り返しましたが、新しいゲームコントローラーの場合はそうです。 Oculus Touchを使用する上でボタンがどこにあるかを学ぶことが最も難しいという事実は驚異的であり、洗練されたハプティクスエクスペリエンスを物語っています。

Oculus Connectの大きな魅力は、Bullet Trainと呼ばれるタッチ対応ゲームでした。 Unreal Engineを使用した一人称シューティングゲームであるBullet Trainは、最初は古い帽子のように見えます。 複数の銃とエキサイティングな戦いは常に素晴らしいものですが、それらはまさに新境地を開いているわけではありません。 テレポーテーションや弾丸時間などの追加でさえ、前例のないものではありません。 ただし、Bullet Trainが輝くのはその実行中です。

繰り返しますが、ボタンとトリガーは慣れるのに多少時間がかかりましたが、一度マスターすると、空中から弾丸を摘み取り、マップ全体にテレポートし、敵に向けて弾くのが簡単になります。 紙の上では、AK-47で敵のストームトルーパーを撃wingすることは、他の無数のゲームよりも刺激的ではありませんが、没入感と、銃の配置方法の正確な角度を選択するという事実は、まったく異なる、そして驚くべき経験。

新幹線は爆発的でした。特にショットガンのコッキングなど、複数の手の動きのいくつかを習得するために作業を続けていたので、もっと時間があればいいのにと思います。 しかし、Oculus Connectのスリーパーヒットは、一見シンプルに聞こえますが、実際には非常に複雑なものでした。つまり、スカルプトアプリケーションMediumです。

基調講演では、すべてのプラットフォームにペイントアプリケーションが必要であり、MediumはOculusのソリューションであると言われました。 その後、一連の実際の現実世界の彫刻家が、Oculus Touchと組み合わせてこのソフトウェアを使用して、驚くほどのバーチャルアートを作成するのを目にしました。 私の芸術的能力はいくぶん限られているように見えますが、せいぜい感銘を受けましたが、アプリケーションを解き放つことに警戒しています。

その不安は完全に根拠のないことが判明した。 繰り返しのメモでは、実際のボタンとトリガーのコントロールは確かにやや混乱していました。 しかし、さらに20分あれば、どのトリガーが何をしたかを簡単に記憶できたでしょう。 Mediumで最も驚くべきことは、ハプティクスコントロールを使用して信じられないようなことをするのが簡単であることです。

コントロールは直感的で、実際の手を使用しているので衝撃的ではありません。 しかし、いくつかの点で、Mediumでのスカルプトと作成は、ツールの豊富さだけでなく、Mediumが使いやすさを優先して現実的な物理学を放棄した瞬間のために、実際の生活よりもはるかに簡単です。 エッジを下に削ったり、粘土を引き出したり、ペイントするだけでも、もう一方の手を使って作品を回転させることができます。突起を曲げたり壊したり、床に落としたりする心配はありません。 内側のエリアに行く必要があり、それがどれほど小さいかが心配ですか? ズームインして、精度を高めます。 まだ正確に取得できないのですか? Mediumは、物理的な彫刻の中に手を入れても問題ありません。

Oculus Connectで実行中のテーマは、仮想現実がゲームだけでなくすべてのメディアにとって次の一歩であるということです。 Riftだけを見ると、従来のゲームシステムと根本的に異なることは何もしないので、それは売れ行きが悪いかもしれません。 しかし、そのラインナップに最新の追加機能(ポータブルで手頃なVRと実際の動作ハプティクス)を備えたOculusは、将来に向けて着実で大きな一歩を踏み出しています。

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