レビュー 古典的な絵画、3Dプリントがロボコップに命を吹き込んだ方法

古典的な絵画、3Dプリントがロボコップに命を吹き込んだ方法

目次:

Anonim

内容

  • クラシックペインティング、3DプリントがRoboCopに命を吹き込んだ方法
  • フランシスベーコンが設計を支援
  • スーツの設計プロセスと3D

21年ぶりの不在の後、 RoboCop は米国の水曜日の夜に大画面に戻りますが、これはやや不格好なものではありませんが、バカルーバンザイがめったにヘルメットと取り外しのないサイボーグボディに収められているとはいえ、愛すべきバージョンではありません。 これは、監督ホセ・パディリャによるフランチャイズの完全な再起動です。

基本は同じです。アレックス・マーフィーという名の良い警官はほとんど殺されており、企業は法執行機関の次の大きな飛躍、サイボーグ警官を作る基礎として彼の体を使用しています。 しかし今、ジョエル・キナマンが演じるロボコップには、オートバイ、彼の通常の銃と一緒に行くスタンガン、そして超滑らかな新しい外観があります。

映画の全体的なデザインは言うまでもなく、どこから来たのでしょうか? プロダクションデザイナーのマーティンホイストは早い段階で現場にいました。 彼は スーパー8、キャビン インザ ウッズ 、 クローバーフィールドの ようなファンに人気のある映画に取り組んでいます。 それで彼は確かに彼の騒乱を知っています。 しかし、彼は技術の専門家ではないと認めています。 それでは、ロボットが通りを歩く(少なくとも外国では)2028年に彼はどのように世界のデザインにアプローチしましたか?

「デザインアプローチは、たとえば、人々にとって考えられることでした」と、WhistはPCMagとのインタビューで述べました。 この映画は今日から14年しか経っていないので、彼は技術の飛躍にあまりにも夢中になりたくありませんでした。 「テクノロジーの将来がどうなるかという誰かの概念を「想像する」ことは、私たちの利益ではありませんでした。研究で実際に起こっていることで十分です。」

どんな研究? 材料科学、ロボット工学、頭脳とハードウェアのインターフェース、3Dユーザーインターフェースなど、すべてが現在公開されており、現在テスト中です。 ウェアラブル技術の現在の傾向でさえ、前例を設定しています。 「私が感じていることは、進歩するにつれて、デバイスは見た目が小さくなり、物理的には小さくなりますが、機能に関してはより堅牢で頑丈になります」とWhist氏は言います。 「二重性は、見る回数を減らすことと、より多くのことが起こることの間にあります。」

彼は映画の時間枠の中でも技術の進化が明らかになることを望んでいました。 オープニングには、古い警察署のシーンがあり、そこには未来のコンピューターが見えますが、それらは明らかにデスクトップコンピューターとモニターです。 映画が進むにつれて、ロボコップやその他のロボットを作成する悪役のオムニコープの内部を訪れます。 ここで、「PC」は、3Dホログラフィックスクリーンと机の表面に投影されたキーボードを備えた小さなバーのようなものです。 それは、ステロイドに関する未来の跳躍運動です。

古典的な絵画、3Dプリントがロボコップに命を吹き込んだ方法