ビデオ: Oculus Quest 2 Is HERE (十一月 2024)
Oculus Riftの第一世代のアプリは、垂直市場、特にゲームをターゲットにしていることは明らかです。 その初期価格と設計により、消費者にとっては少し高価になり、ヘッドセット自体の内部にすべてのインテリジェンスがあるスタンドアロンデバイスとして動作できるようになるまで、その範囲は制限されます。
数週間前、私は私の大好きなサンフランシスコジャイアンツをテレビで見ていましたが、彼らのピッチャーライアンフォーゲルソンは完璧なストライクのように見えるものを投げました。 しかし審判はそれをボールと呼んだ。 リプレイでは、明らかにストライキであることが示されましたが、盲目のblindの格好で呼ばれていました。 ボールとストライキに抗議することは許可されていませんが、ジャイアンツのマネージャーであるブルース・ボシーとフォーゲルソンは、それぞれ審判にこの問題について謙虚な意見を述べ、ゲームから不当に投げ捨てられました。 ありがたいことに、ジャイアンツは勝ったが、それは真剣に怒りのジャイアンツ国家を呼び出します。 私は何日もそれについて悩んでいましたが、まだ怒っています。
ボールやストライクに関しては、テクノロジーがより正確なコールを提供するのに役立つと私はよく考えてきました。 リプレイはゲームの速度を低下させますが、ホームプレートに組み込まれたレーザーまたはセンサーは、少なくとも紙上ではストライクゾーンが明確に定義されているように見えるため、umpが適切にコールを取得できます。
各バッターのスタンスはこれらのルールを定義するのに役立ちますが、それに直面してみましょう、ピッチはプレートを非常に速く横切るので、umpsの反応が恒星でなければ、間違いを犯します。 しかし、技術により、審判は毎回確実に電話をかけることができます。 MLBはすでにインスタントリプレイテクノロジーを使用しており、ライブフィールドコールに非常に高い精度をもたらしています。次のステップに進み、ホームプレートでテクノロジーを使用してみませんか。
これは、Oculusが違いを生む可能性がある場所です。 MLBは、さまざまな理由でレーザー/センサーのアイデアを拒否しました。たとえば、インスタントコールを行うためにリアルタイムでその情報をumpに取得できるなどです。 しかし、審判がOculus Riftをホームプレートのすべてのリアルタイムパラメーターとプレイヤーの体の位置を考慮に入れたアルゴリズムで使用している場合、彼らは毎回正しい呼び出しを行うことができます。
Oculus Riftは実際には使いすぎかもしれません。 MLBが選択するソリューションには、umpがゲームを見るために透明なレンズが必要です。 おそらくMicrosoftのHoloLens?
興味深いことに、このアイデアは先月、サンラファエルパシフィックと訪問バレホ提督の間の独立リーグのゲームでテストされました。そこではボールとストライクがピッチF / Xシステムによって呼び出され、NFLの黄色い線も作成されました。 このテストでは、審判員がブースを見てピッチを見ました。ピッチはピッチF / Xシステムに接続され、スピーカーを介して呼び出されました。 これは興味深いアプローチですが、MLBはより正確なボールとストライクコールを行うためのツールとして、プレート審判のVRまたはARメガネを与えるべきだと思います。
これは起こりますか? まあ、MLBがライブフィールドプレイのリプレイを行うとは思っていなかったので、今ではゲームの一部になっています。 私は伝統主義者がこの考えに反発することを知っていますが、この問題に対する技術的な答えがあります。 センサーまたはレーザーに結び付けられたある種のメガネまたはゴーグルを使用して、即座にumpにフィードバックを与えると、アメリカの生活構造の一部であるスポーツに新しいレベルの公平さが実際に追加され、何百万人もの人々がゲームは常に公平にプレーしました。