PC業界をフォローしている場合、PCの需要は引き続き減少していることがわかります。 ほとんどの研究者は、2015年のPCの売り上げは少なくとも5〜7%減少すると考えています。
PC需要の減少は、PC業界全体に深刻な影響を及ぼしています。 過去5年間で、重要な統合が行われました。 先週、東芝はPCビジネスを売りに出しました。これは、PC業界のもう1つの頑固者が非常に厳しい市場から抜け出していることを意味します。 PC市場で持続的な力を持つ唯一の企業は、Lenovo、HP、およびDellが混在し、多くのホワイトボックスPCメーカーがローカライズされたビジネスを追いかけるようです。
私は、PCビジネスの健全性を非常に懸念しているPCベンダーと話をしており、今後のPCに対するより強い需要を生み出す方法を模索しています。 彼らは、Windows 10の導入でさえ市場の成長に役立たなかったことを認めています。 2016年には企業アカウントのWindows 10への関心が高まる一方で、消費者市場の成長の欠如は、PCの売り上げが2016年でも約2〜3%減少することを示唆しています。
一方、消費者向けPCの平均価格は、Atomプロセッサを搭載したWindows PCで129ドルから非常にわずかなマージンのある約399ドルから499ドルまで低くなっています。 唯一の良いニュースは、特にラップトップ向けのプレミアム市場が企業およびハイエンドの消費者で強く、PCの全体的な販売に関してはほとんど黒字を維持していることです。
しかし、私が話すすべてのPCベンダーは、PCを人のコンピューティングエクスペリエンスにとってより重要にする方法を見つけることができなければ、PCの需要は引き続き減少するだろうと言っています。 しかし、PCベンダーは、この衰退が続くのをじっと見ているだけでは満足していません。 安全なアクセスのために、3Dカメラ、音声ナビゲーション、より優れた光学体験、顔認識を導入することで、ユーザーエクスペリエンス全体を強化しようとしています。 また、仮想現実と拡張現実機能をPCに追加するために一生懸命働いており、PC自体を顧客にとってより不可欠なものにしようとしています。
現在のPCは機能的であり、仕事をしますが、ある程度までは10年前とそれほど違いはありません。 はい、ハードウェア設計は大きな進歩を遂げました。 薄く、軽く、タッチスクリーンがあり、バッテリー寿命が長い。 しかし、Windows 10とその高度なUI、CortanaやContinuumなどでも、革新的なものではありません。 ほとんどの場合、PCは依然としてPCです。 しかし、PCに接続されたVRとARによる没入型コンピューティングの約束は、Oculus Riftのように、はるかに豊かな体験を提供する可能性があります。 正しく行われれば、近い将来にPCの需要が高まる可能性があります。
これは、PCエコシステムのすべての人々にとって大変な作業ですが、PCが現在のままである場合、その低下は保証されます。 将来PC市場が成長する可能性があれば、PCだけが提供できる、より没入感のあるコンピューティングエクスペリエンスを提供することにほかならないと思います。