レビュー グラフィックカードのテスト方法

グラフィックカードのテスト方法

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Anonim

ビデオカード。 グラフィックカード。 GPU。 これらのコンポーネントがゲーマーにとって重要な役割を果たしていることはもちろん、ワークステーションユーザーや、複数のディスプレイを備えた生産性重視のユーザーは言うまでもありません。 リアルタイムグラフィックスをレンダリングするためにPCを操作しているときはいつでも、専用のグラフィックスカードが役立ちます。 しかし、ビデオカードを探しているときは、砲撃する金額に対して得られるパフォーマンスを考慮することが重要です。 それがテストの出番です。

ここPCMagでは、手に入れるすべてのグラフィックカードで数値を実行して、どのモデルが最も能力があるかを判断します。 非常に多くのグラフィックカードを選択できるため、テスト計画はレビューする各カードと一貫性を保つ必要があります。 そのため、ビデオカードをテストするためにさまざまな標準化されたベンチマークを使用しますが、その一部は個別のグラフィックコンポーネントに負担をかけることのみを目的として開発されました。 他のベンチマークツールは、AAAビデオゲームタイトルに含まれており、それぞれの開発者によって導入されています。

使用するツールの簡単な概要と結果の報告方法を以下に示します。 テストベッドに関しては、PCMagオフィスから提供されるすべてのグラフィックスカードは、GPUをそのペースに合わせるために特別に構築したカスタムシステムでテストされています。 マシンには、Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7マザーボード、Intel Core i7-8700Kプロセッサ、16GBのHyperX Predatorメモリ(2つの8GBモジュールとして2, 666MHzにクロック)、WD Blue SATA III 1TB SSD、Thermaltake Toughpowerが装備されています。グランド1050ワット電源。

UL 3DMark

当社の主要な合成ベンチマークツールには、3DMarkなどのプログラムが含まれています。 Underwriters 'Labs(UL)によって開発された3DMarkは、さまざまなクラスのグラフィックカード用に設計された一連のグラフィックテストのホストです。 たとえば、3DMark Fire Strike Ultraは、PCMagでグラフィックカードをテストするときに実行する最初のテストであり、4K(3, 840 x 2, 160ピクセル)のシミュレーション解像度でグラフィックにストレスをかけることを目的としています。 Fire Strike Ultraを実行するには4Kモニターは必要ありませんが、少なくとも3GBのビデオメモリ(VRAM)を備えたグラフィックカードが必要です。

次に実行する3DMarkテストは、2, 560 x 1, 440ピクセルのシミュレートされた解像度でレンダリングするDirectX 12(DX12)ベンチマークであるTime Spyです。 その後、別のDX12ベンチマークであるTime Spy Extremeを実行して、解像度を4Kに上げます。 Time Spy Extremeには、4GB以上のVRAMを搭載したグラフィックカードが必要です。

3DMark Port Royalは、このスイートで実行する最終テストですが、そのテストの詳細については以下をご覧ください。

各3DMarkテストの最後に、総合スコアとグラフィックサブスコアが与えられます。通常、個別のグラフィックカードをテストする場合、それぞれが数千単位のどこかにあります。 タスクへの貢献という観点からビデオカードを分離するグラフィックサブスコアを報告します。 スコアが高いほど、他のカードと比較してカードのグラフィックパフォーマンスが向上します。

Unigine Superposition

さまざまな3DMarkの実行後、次に実行するベンチマークはUnigine Superpositionです。これは、独自のバックストーリーを備えた厳しい安定性テストです。 それは捨てられた教室で行われます。 教授の科学機器と発明のレンダリングが見られ、アニメーションの部分に導かれ、部屋の内容物が空中に浮かび、神秘的な機械に磁化されます。

重ね合わせテストユーティリティにはさまざまなプリセットが付属しており、それぞれがテストの実行解像度と詳細レベルの両方を管理します。 1080p Extreme、4K Optimized、および8K Optimizedの3つを使用します。 重ね合わせは、各シーケンスの終了後に、最小、最大、および平均のフレームレートとともにポイントベースのスコアを生成します。 使用する3つのプリセットそれぞれの平均フレームレートを記録して報告します。

シャドウオブザトゥームレイダー

Shadow of the Tomb Raiderは視覚的な衝撃を与えるものです。 PCプラットフォームでも、パブリッシャーのスクウェア・エニックスは、最高の設定で再生可能なフレームレートを実現するために、少なくともNvidia GeForce GTX 1060を推奨しているため、非常に厳しいです。 そして、最高とは、「非常に高い」または「ウルトラ」ではなく、このゲームの最高のグラフィックプリセットが文字通り「最高」と呼ばれることを 意味 します。

Shadow of the Tomb Raiderを最高で実行するように構成した後、DX12が有効になっていることを確認します。 次に、ゲーム内ベンチマーク(ディスプレイとグラフィックメニューにあります)を3つの解像度で実行します:1, 920 x 1, 080(FHD、または1080pとも呼ばれます)、2, 560 x 1, 440(QHD、または1440p)、3, 840 x 2, 160(UHD、または4K)。 ベンチマークが完了するたびに、平均フレームレートを記録および報告します。

World of Tanks enCore

次に、World of Tanks enCoreを実行します。これは、WargamingのヒットしたMMOゲームWorld of Tanksの最新のグラフィックエンジンのデモです。 これは簡単なテストで、実行する前に微調整できるオプションはほとんどありません。 1080p、1440p、および4Kでテストを実行し、それぞれの場合にUltraグラフィック品質のプリセットを使用します。 このテストでは、第二次世界大戦のヨーロッパの地形のように見える戦車戦が行われ、いくつかの 非常に 疑わしい戦術と運転操作が特徴です。

ベンチマークは、各実行の最後に独自の数値を生成し、インストールされたグラフィックスカードのパフォーマンスを他のグラフィックスカードのパフォーマンスと比較するために使用します。 このゲームは、ハードチャージのAAAフラッグシップタイトルと比較して、要求の少ないMMOスタイルのゲームのパフォーマンスを示しています。

ファークライ5

次は、AAAゲームFar Cry 5です。UbisoftのオープンワールドファーストパーソンシューティングゲームであるFar Cry 5は、Dunia EngineにDX11を使用しています。 ベンチマークユーティリティが組み込まれており、ゲーム内の代表的な牧歌的なモンタナの湖frontの風景の中の短い戦闘シーンを表示します。

このベンチマークを3回実行します。1回は1080p、1回は1440p、1回は2160p(4K)です。 ゲームのUltraグラフィックプリセットを使用し、解像度スケーリング設定は1倍です。

Final Fantasy XV Windowsベンチマーク

Far Cry 5のスコアを記録したら、Final Fantasy XVに進みます。 このテストでは、主人公のプロンプト、ノクティス、イグニス、およびグラジオラスが、イーオスの架空の世界を駆け巡っています。 設定をHighプリセットまで上げ、厳しいベンチマークでカードに挑戦します。 注:テストはNvidiaカードに大きく依存しているため(Nvidiaは開発に深く関与していたため)、GeForceカードのスコアが高くなることを期待しています。

Final Fantasy XVテストの実行が終了すると(そして、しばらく時間がかかります;これはより広範なベンチマークの1つです)、独自の数値のように見えるものを報告します。 ただし、実際には、フレームレートは変装しています。 最後の最後の2つの数値を切り捨てると、ベンチマークの実行中にシステムが達成した平均フレーム/秒(fps)が得られます。 例:Nvidia GeForce GTX 2080 Founders Editionカードによって達成された4Kでの4, 517スコアは、45fpsの平均フレームレートに相当します。

ライズオブザトゥームレイダー

Final Fantasy XVテストに続いて、シャドウオブザトゥームレイダーの2015年の前身であるRise of the Tomb Raiderを実行します。 ララクロフトが2013年にフランチャイズをリブートしてから2回目の遠征であるこのゲームは、シベリアで開催されます。

このゲーム内ベンチマークは、DX12を有効にして、1080p、1440p、および2160p(4K)解像度のVery Highプリセットで実行します。 各テスト実行の最後に平均フレームレートを記録して報告します。

ヒットマン(2016)

エージェント47は2016年に、サンドボックススタイルのレベル設計により、シリーズの以前のタイトルであるHitman:Absolutionとは異なる一時的なステルスゲームに戻りました。 Hitman(2016)のベンチマークでは、武装したガンマンからヘリコプター、NPCで満たされた巨大な建物まで、すべてがリアルタイムでレンダリングされています。

Hitmanでビデオカードをテストするには、DX12を有効にし、FHD、QHD、および4K UHD解像度で各システムをテストしますが、Hitmanと実行する他のベンチマークとの間には1つの大きな違いがあります。結果はC:\ users \ username \ hitman \ profiledata.txtにあるブートドライブに保存されているTXTファイル。 このファイルの場所へのショートカットを作成し、テストするシステムのデスクトップに配置します。

ファークライプライマル

Hitmanベンチマークに従って、Far Cry Primalの組み込みベンチマークツールを実行します。 人気のあるオープンワールドシューティングフランチャイズの先史時代のスピンであるプライマルは、現在の中央ヨーロッパの紀元前10, 000年に私たちを連れて行きます。 現実のカルパティア山脈の架空のオロスの谷に設定されたファークライプライマルのベンチマークテストでは、ゴージャスな滝や原始的な岩の多い風景、そしてそこに生息する羊毛質の野生動物を披露します。

Far Cry PrimalはFar Cry 5と同じエンジンを使用しているため、これら2つのテストの終了時のスコアはよく似ています。 1080p、1440p、および2160p(4K)解像度のUltraグラフィックプリセットを使用して、Far Cry Primalでビデオカードのベンチマークを行います。

レガシーゲーム:カスタムスクリプト

次に、カスタムスクリプトを使用して、Tomb Raider(2013)、BioShock:Infinite、Hitman:Absolutionの3つのレガシーPCゲームにあるベンチマークツールを実行します。

3つのゲームはすべて、1080p、1440p、および2160p(4K)の解像度でテストされています。 トゥームレイダーは、Ultimateグラフィックプリセットを使用してテストされています。 BioShock Infiniteは、Ultra + DDOFプリセットでテストされています。 およびHitman:Absolutionは8x MSAAがアクティブな状態で超品質で実行されます。

マルチプレイヤータイトル(CS:GO、Rainbow Six:Siege)

マルチプレイヤーアリーナでビデオカードがどれだけうまく保持されるかをテストするために、2つの超人気マルチプラッターシューティングゲームを使用してテストします。CounterStrike:Global Offensive(CS:GO)とTom ClancyのRainbow Six:Siegeです。

私たちのゲームテストのほとんどは、カードを限界までプッシュするためにグラフィカルな忠実度で最大限に活用されていますが、マルチプレイヤーゲームは、グラフィカルな忠実度とフレームレートの間の最適なバランスを維持することです。 そのため、これら2つのタイトルのテストシーケンスは、高リフレッシュレートプレイ用のそれほど極端ではない設定に調整されています。 CS:GOとRainbow Six:Siegeはどちらも、高グラフィック品質のプリセットでテストされています。

レイトレーシングとDLSS

すぐに、この2つのテストはNvidiaカード 専用 であるという免責条項でこのセクションを修飾する必要があり ます。 レイトレーシングとDLSS(「ディープラーニングスーパーサンプリング」、一種のAI支援アンチエイリアシング方法)の機能を協調してテストするために、3DMarkの新しいポートロイヤルテストを使用します。 ベンチマークは2つのフェーズで実行されます。1つ目はレイトレーシングのみをオンにし、2つ目はレイトレーシングとNvidia独自のDLSSテクノロジーの両方を有効にします。

このプロセスの目的は、どのくらいのDLSSがリアルタイムでレイトレースシーンのパフォーマンスを改善できるかを示すことです。 現在、ポートロイヤルは、同社のGeForce RTXラインのNvidiaカードでのみ動作します。

オーバークロックと熱試験

最後に、ビデオカードに同梱されている標準のクロック速度ですべてのテストが完了したら、100%の安定性でゲームを行いながらビデオカードをオーバークロックします。 これは試行錯誤のプロセスであり、GPUダイでのドローの運、カードに取り付けられた冷却ソリューション、オーバークロックに使用されるソフトウェアによって、カード間で結果が大きく異なる場合があります。 AMDカードの場合、AMDのRadeon Settingsソフトウェアスイートに含まれているWattManソフトウェアを使用しますが、Nvidiaカードは、MSIのAfterburnerやEVGAのPrecision X1アプリケーションなどのさまざまなツールを使用して構成できます。

また、ユーティリティGPU-Zを使用して、3DMark 10での10分間のストレステスト中にカードのピーク出力を記録します(カードはオーバークロックされません)。 カードの内側をテストしている間、FLIR One Pro(赤外線熱画像カメラ)を使用してカードの外側で最後の熱テストを実行します。これにより、カードがケース内および周囲に過剰な熱を分散する方法を確認できます。

グラフィックカードのテスト方法