レビュー メカと男性の:Titanfall Xbox Oneベータ版の実践

メカと男性の:Titanfall Xbox Oneベータ版の実践

ビデオ: Titanfall Beta Xbox One Gameplay - How to Snatch Pilot out of Titan and Execute Them (10月 2024)

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Anonim

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Respawn EntertainmentはE3 2013から離れて、近日中に開催されるPCおよびMicrosoft Xbox Oneの一人称シューティングゲームTitanfallに対して数々の賞を受賞し、称賛に値しました。

マイクロソフトの記者会見に出席した人々は、武装した歯のタイタン(ゲームの「メカ」の用語)が目撃されました。飛び込んで戦いを別のレベルに引き上げるために。

最初のTitanfallが明らかになってから8か月後、ゲームは3月12日の発売の数週間前にクローズドベータに入りました。 PCMagはそれを試してみましたが、初期の評決は? Titanfallは本物です。

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私は一人称シューティングゲーム(FPS)の男ではありません。 実際、長期間にわたって私の興味を引く唯一のFPSはUbisoftのFar Cry 3:Blood Dragonでしたが、それはその奇抜なユーモアと80年代の美学によるものでした。 しかし、Titanfallは、現在のベータ状態でも新鮮なシューティングゲームのように感じられます。

マルチプレイヤータイトル(シングルプレイヤーはありません)は、2つのベータマップの1つで6つの2チーム(およびそのメカ)をピットします。 Titanfallのマップは、Battlefield 4のマップほど広範でインタラクティブではありませんが、それはゲームの利点です。 拡張された小康状態(AI制御のうなり声のおかげ)や兵士が非常に混雑したエリアに遭遇することはありませんでした。RespawnEntertainmentは、マルチプレイヤーの撮影環境で何が機能するかについて、長く厳しい目を向けました。

タイタンが戦場に出ると明らかになる戦闘の流れがあります。 それらは2分ごとにゲーマーに利用可能になり(Dパッドを押して召喚します)、HQの誰かが、メカが戦闘にドロップされるまでの残り時間について定期的に通知します。 敵に与えるダメージが大きいほど、タイタンドロップの待機時間が短くなります。 その点で、Titanfallは攻撃的なプレイを好みます。

タイタンは大きなダメージを与えることのできる弾丸スポンジですが、パイロットを操縦するプレイヤーは固有の不利な点ではありません。 パイロットには、クローキングデバイス、屋上で壁掛けやダブルジャンプを可能にするジェットパック、大物を倒すために設計された反タイタン兵器があります。 角を曲がる、少し離れた巨大なタイタンを発見する、ホーミングロケットを打ち砕く、キルのセットアップとしてマシンをずらすのは特にスリル満点です。

タイタンは、単に水槽を操縦するだけではありません。 特定のエリアを守るために、または徒歩で風景をトレッキングするときに従うようにそれらを割り当てることができます。 これは、多くの新しいゲームプレイ戦略への扉を開く可能性があります。

Titanfallベータ版の短い時間で、3つのベータパイロットクラス(Rifleman、Assassin、およびCBQ)と2つのTitanクラス(アサルトとタンク)を調査しました。 私のようなゲーマーはFPSに熱心ではありませんが、複数のターゲットを一度にエアベントできる自動ターゲティングスマートピストルを持っているので、おそらくAssassinクラスから始めるとうまくいくでしょう。 隅々まで撃つことさえできます! ベータ版には3つのゲームプレイモード(Attrition、Last Titan Standing、Hardpoint Domination)が含まれており、さらに1回の試合で戻ってくるのに十分な多様性を提供します。 効果的な戦闘で獲得した経験値を使用すると、パイロットとタイタンのためにいくつかのグッズをアンロックできます。

Titanfallベータ版をプレイして最初の数時間を完全に楽しんでいたが、いくつかの注意点がある。 環境は詳細ですが、銃撃戦はゲーム内の構造に傷をつけません。 崩壊する塔、燃えるような植え込み、または爆発する地球はありません。 壮大な戦いはゲーム世界に影響を与えませんが、それは残念です。

それでも、Titanfallベータ版は、完成品の3月12日リリースに対するゲーマーの欲求を刺激することにより、その目的を果たします。 詳細については、上記のスライドショーをご覧ください。

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