レビュー VRMLの紹介:90年代のVRウェブサイトの作り方

VRMLの紹介:90年代のVRウェブサイトの作り方

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Anonim

2016年の大きなテクノロジーストーリーの1つは、仮想現実の再生です。 HTC、Oculus、Sony、さらにはGoogleのホームハードウェアは、まったく新しい視聴者に3D没入感をもたらしました。これを活用するために、真剣にクールなソフトウェアが作られています。 Tilt Brushのようなプログラムで時間を費やしたことがあるなら、この機能がいかにすてきであるかを知っているでしょう。

しかし、これは仮想現実の最初のロデオではありません。 1990年代、技術が著しく劣っていたにもかかわらず、デザイナーはVRゲーム、アプリケーション、さらにはWebページを作成しようとしました。

あなたはその権利を読みます:Webページ。 マークアップ言語全体が、ブラウジングを3Dの一人称体験に変えるために作成されました。 これはVRMLと呼ばれ、それについてすべて説明します。

赤ちゃんのステップ

1994年のワールドワイドウェブに関する最初の国際会議は、現代のインターネットの発展における極めて重要な瞬間でした。 世界中のコンピューター科学者がジュネーブに来て、この刺激的な新しい媒体の基礎を築きました。 それらの男性の1人は、現代のインターネットプロトコルの多くの開発をリードするDave Raggettでした。

会議の他のコンピューター科学者は転送プロトコルと命名規則に専念していましたが、Raggettは新しい世界を私たちが知っていた世界に近づけようとしました。 電子メールでの激しい議論から、彼はWebブラウザーで3Dスペースを表現するための一連の指示の最初のバージョンの仕様を書きました。

VRMLの最初のドラフトは、Silicon Graphicsが開発したInventorファイル形式に基づいていました。 これは確立された成熟したOpenGLツールキットでしたが、スクリプトイベントのように、Webデザイナーが提供したい多くの相互作用をサポートしていませんでした。 そのため、まだやるべきことがありました。

最先端

1994年に消費者向けの3Dグラフィックスがどのように見えるかを少し見てみましょう。これはビデオカード時代のまさに始まりであり、PCはVGAパレットを超えて、ポリゴンをプッシュするために特別に設計されたプラグインハードウェアに移行しました。 Wing Commander IIIは、スプライトスケーリングからフル3Dモデルに移行する新しいホットネスでしたが、深宇宙でさえかなり空っぽでした。 3D環境を使用する他のホームゲームには、System ShockとMarathonが含まれます。

当時の最もパワフルな3Dアーケードハードウェアは、ナムコの鉄拳でした。これは、2人の人物をアニメーション化する格闘ゲームです。

計算能力は、2つのステレオスコピックモニターに加えて、現実的に見える静的な3D空間でさえレンダリングできるほど強力ではありませんでした。 そのため、Webブラウザーの範囲内でこれを実行しようとすると、大きな飛躍が生じました。

2回目

仕様は今後数年間にわたって進化し続けました。 1995年、サンディエゴは、ソニーとマイクロソフトからの競合する提案を特徴とする次のイテレーションの基礎が設定された会議を主催しました。 最大の会話の1つは、VRMLを実行可能な言語にして、リアルタイムのマルチユーザーワールドを構築することでした。 これは ニューロマンサー の時代でした。そこでは、ログオンはまったく新しい存在に等しいと人々は本当に考えていました。

言うまでもなく、その時代の技術はその部門では十分に理解されていませんでしたが、今後数年間で途方もない進歩が見られました。 この新しいテクノロジーの要望とニーズはハッシュ化され、優先順位が付けられ、人々は非常に興奮していました。

VRML 2.0仕様は、多くの機能を追加し、アプリケーションの展開に使用できる言語を実現しました。1997年に到着しました。仮想ブラウザベースの世界は、Web上で構築および展開できます。 最終的な結果は、特に現代の標準では非常に原始的でしたが、うまくいきました。

ニッティ・グリッティ

テキストエディターでVRMLファイルを見ると、非常に簡単です。 事前に理解されている幾何学的なソリッドのライブラリを任意の場所に描画でき、変換を使用してその位置と方向を変更できます。 空の空間に球を描くのは、入力するのと同じくらい簡単です。

ジオメトリスフィア{

半径1

}

スクリプトおよびハイパーリンクなどの従来のWeb要素をこれらのオブジェクトに添付することもできます。 言語の使いやすさは意図的でした。 HTMLは、平均的なユーザーが理解できるマークアップ言語になることを目的としており、VRMLの開発者はその哲学を拡張したいと考えていました。 コンピューターサイエンスの初心者が個人のWebページを作成できるように、理論的には3Dスペースも作成できます。 実際には、そう簡単ではありませんでした。

オブジェクトの配置と方向付けに使用される変換のシステムは、三角法を学んでいない人にとっては扱いにくいものでした。 一部のスタジオは、VRMLに特化した開発ブランチを開設しましたが、ほとんどの場合、アマチュア市場には届きませんでした。

VRML In Action

その後まもなく、VRMLがWebに大きな打撃を与えました。 ほとんどすべての人が自慢できる3D Webサイトを持っているように見えました。 コンテンツを体験するこの新しい方法に対する最初の熱意は非常に大きかった。 NetscapeとMicrosoftはブラウザーを迅速にアップグレードしてVRML機能を完全にサポートし、1997年から1999年の間に数十ものWebサイトを立ち上げました。いくつかの企業は消費者中心の仮想世界を作りました。 最も注目すべきはCyber​​Townでした。これにより、世界中の人々が3Dまたは2D空間で対話できるようになりました。

20年間インターネットを使用していると、忘れがちです。 Webは基本的に同じままで、より高速で光沢があります。 しかし、ネットワーキングの初期には、これがどうなるかは誰にも分かりませんでした。 VRMLの最も明るいライトの多くについて、彼らは、この対話モードがWebブラウジングに取って代わり、代わりになると真に信じていました。

残念ながら、それは起こりませんでした。 Netscapeがブラウザ戦争に敗れた後、Microsoftはイノベーションを推進する必要がなくなり、VRMLサポートが公式に廃止され、ユーザーにサードパーティのプラグインのインストールを強制しました。

最新のWeb VR

VRMLはその展開から間もなくスタイルを失いましたが、ブラウザーで3Dワールドを作成できるWebベースのツールがまだあります。 最大の進歩は、VRMLデータ構造をXMLプロトコルに転送し、X3Dを作成したことです。 他のグループは長年にわたって3D空間のブラウザーをいじくり続けましたが、まもなく彼らの仕事はすべて時代遅れになります。

2014年にリリースされたHTML5仕様では、「キャンバス」オブジェクトのサポートが追加されました。これは、2Dと3Dの両方のスペースでオブジェクトの作成をサポートできる無料の描画スペースです。 追加のマークアップ言語やプラグインをまったく使用せずに、スケーラブルなベクターグラフィックスを生成できるようになりました。

使い勝手に感謝して、Webナビゲーションの最良のモードとして「仮想世界」を採用している人はほとんどいません。 少なくとももう少しの間、「言葉のあるページ」に固執するようです。 しかし、誰が知っていますか? 消費者VRの人気が高まるにつれて、ゴーグルを最初に探索するために作成されたWebページにルネッサンスが現れるかもしれません。

VRMLの紹介:90年代のVRウェブサイトの作り方