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Facebookから20億ドルを集めたOculus Riftのように、誰もが 仮想 現実の新しい開発について知っています。 しかし、話題は徐々に 拡張 現実に移行しています。
これまで、ゴーグルの全体的なアイデアは、Oculus Riftの体験をシミュレートするためにアプリを実行している携帯電話をドロップする段ボール製のヘッドセットであるGoogle Cardboardを使用できるようになりました。 少なくとも、Oculus Riftの消費者向けバージョンはまだ開発中であるため、 想定される エクスペリエンスです。
仮想現実のゴーグルは新しいものではありません。 携帯電話は、ほとんどの作業に必要なすべてのジャイロスコープと動き検出を備えているため、安価な段ボール製リグに携帯電話をドロップすることは、少なくとも新しいアイデアであり、創造的なアイデアです。 転用は天才のメモです。
仮想現実はおそらくSecond Lifeでピークに達しました。これは実際には仮想現実ではなく、仮想ファンタジーの世界です。 実際には、成功した異なる種類のMMOG(大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム)であり、ゲームは含まれていません。 それはステロイドのSIMでした。
しかし今、私たちは拡張現実への移行を見ています。 Google Glassは、主に社会学的な理由で、私が一貫してwith笑した製品であり、拡張現実への最初のベンチャーの1つでした。 それは、現実のビューにオーバーレイするデータと情報のレイヤーを取得することです。
テーブルにカエルがいる生物学のクラスにいるとしましょう。 適切なARソフトウェアを使用すると、デバイスはカエルを識別し、すべての部分を識別する心臓、食道、脚、頭などを示すポインターで画面にラベルを追加できます。 カメラを移動すると、識別子が適切に調整されます。 出来上がり! 拡張現実。
これは携帯電話でも機能します。 パリを歩き、電話をかざしてエッフェル塔を見て、あらゆる種類の情報を入手してください。 この特定の例は、私が覚えている限り、コンピューティングの聖杯でした。
マイクロソフトはこの分野に関心を示しています。 Microsoft HoloLens製品は、ヘッドセットを使用してこの方向に向かっています。 AR用の専用ヘッドセットは、段ボール箱に入れた携帯電話でも引き続き使用できます。 ユーザーが実世界のオブジェクトを見ることができるように、携帯電話のカメラを利用するだけです。 そうすれば、彼らはゲームをしたり、カエルを調べたりしている間、自殺しません。
余談ですが、ゴーグルを着用する必要がありながら動き回ることができるこれらのデバイスの責任問題は膨大です。 将来の訴訟は、特に訴訟を起こした米国で、技術を殺すでしょう。 Google Glassが現場から突然姿を消したのは、Googleが賠償責任問題のために財政的に大きなリスクにさらされていることに気付いたからだと確信しています。
拡張現実実験と仮想現実実験は新しいものではありません。 新しいのは、これらの最新の実験に必要な馬力とハードウェアの多くがスマートフォンとタブレットコンピューターで見つかるという認識です。 作業の半分が完了しました。 AR / VR用にデバイスを再利用するだけで、コストが削減されます。
これは、スマートフォンの意図しない結果の典型的な例です。 Google Glass、Oculus Rift、Microsoft HoloLensなどの専用のスタンドアロンデバイスは、無料で利用できるテクノロジーを活用しないことでマークを失う可能性があります。
これらの製品のこの市場の誰もが、素晴らしいディスプレイなどの技術を搭載した電話とタブレットをすでに持っています。 なぜ車輪を再発明するのですか?