レビュー 忍者外伝4ウィッシュリスト

忍者外伝4ウィッシュリスト

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Anonim

サブパーYaiba:Ninja Gaiden Zを除き、Ninja Gaidenのタイトルは、構造化されたコンボ、ディフェンス、フィネス、および効率性に重点を置いている彼らの深い戦いの仕組みによって、他のハックアンドスラッシュビデオゲームと簡単に区別されます。 しかし、それらの違いがあっても、Ninja Gaidenシリーズのすべての反復は、良くも悪くも以前のものとは区別されます。 チーム忍者の林洋介が新しい忍者外伝のタイトルの開発を確認すると、次は忍者外伝4のウィッシュリストです。ファンは将来のリリースで欲しい。

願い#1:使用する価値のあるコンボシステムを提供する

Ninja Gaiden / Ninja Gaiden Blackは、正確な2ボタンコンボシステムを最大限に活用しました。 主人公リュウ・ヒャブサの兵器庫への攻撃はすべて、敵に直接かつ特定の効果をもたらし、コンボに重さと目的を満足させました。 このシリーズは、解体と抹消(Ninja Gaiden 2)とSteel-on-Boneフィニッシャー(Ninja Gaiden 3)の導入により、これからいくらか遠ざかりました。

Ninja Gaiden 2では、攻撃によりランダムに敵を攻撃できます。 障害のある敵は、Obliterationと呼ばれるフィニッシャーで即座に殺されます。 このメカニズムを含めると、攻撃のコンボの可能性は、敵の手足をどれほど効果的に切断できるかよりも重要ではなくなりました。 切断システムに関連するランダム性のために、戦闘はそれほど正確ではなく、より混chaとした感じがしました。

Steel-on-boneフィニッシャーは、RyuがNinja Gaiden 3:Razor's Edgeで敵を即座に殺すために使用できる反撃でした。 これらの攻撃はより確実に使用できますが、メカニックは正確なタイミングしか必要としないため、それらの存在はコンボシステムを完全に弱めました。 Razor's Edgeは、Ryuのコンボのユニークな効果を無効にすることで、コンボシステムをさらに安くしました。 Ryu は 敵をユニークなスタン状態に追い込む ことができました が、敵のAIはこれらの効果のほとんどから即座に回復するように設計されており、まったく意味がありません。 敵がすぐに回復できる場合、敵の警備を破ることができるコンボは何ですか?

Ninja Gaiden Blackに存在するコンボ深度への復帰は、Ninja Gaiden 4で非常に歓迎されるでしょう。コンボシステムと連携して作業する切断システムがあると、Obliterationシステムが導入したランダム性が軽減され、シリーズも提供されます。 '署名コンボシステムが存在感を高めます。 Steel-on-BoneフィニッシャーはRazor's Edgeと同じように機能しますが、プレーヤーは連続してフィニッシャーをチェーンすることはできません。 ただし、これらはすべて敵の設計に依存しているため、2番目の願いがあります。

願い#2:敵に戦う価値がある

Ninja Gaiden 2のPlayStation 3専用リメイクであるNinja Gaiden Sigma 2は、Razor's Edgeに残る不幸なトレンドを開始しました。ひどく設計された敵です。 Ninja Gaiden Blackには、優れたコンボシステム、素晴らしい敵のプール、そして戦闘のマスターを促進するゲームプレイがありました。 Ninja Gaiden Sigma 2は、Ninja Gaiden 2で導入された解体システムを弱体化することで、Ninja Gaiden Blackの戦闘感覚を取り戻そうとしました。敵の数を減らし、健康を増し、攻撃性を高めました。 この変化の背後にある論理は、より小さな敵のプールとのより長い戦いが、プレイヤーがより多くのコンボシステムを利用することを促すということであると推測することができます。

しかし、Ninja Gaiden Blackの戦闘をエミュレートするのではなく、 Sigma 2 と Razor's Edge がやったことは、戦闘を退屈なスログに変えたことでした。 敵はより攻撃的で、殺すのに時間がかかったため、プレイヤーはコンボで危害を加えるのではなく、効果を最大化するために「安全な」動きをチートすることに頼るでしょう。 たとえば、デュアルソードの360スピン攻撃は、シグマ2で敵と正面から戦うよりも安全でした。 Razor's Edgeの悪名高い錬金術師の敵は、よく戦ったので難しくはありませんでした。 鉄壁の防御、猫のような回復、ゴキブリの回復力があるため、彼らは困難でした。

Ninja Gaiden 4には、危険で攻撃的な敵が 必ず いるはずです。 しかし、これらの敵は戦闘システムによって確立されたルールにも従うべきです。 敵がプレイヤーに投げかけた事実上 すべての 敵から回避、防御、回復できる場合、ゲームは安っぽく感じます。 敵がコンボでいっぱいのリスト全体を食べても、立ち上がって戦うと、ゲームは退屈に感じます。 敵が文字通り空中に曲がり、攻撃を受けたプレイヤーを捕まえることができると、ゲームは不公平に感じられます。 敵の強さのバランスをとるためには、敵には少しの弱さが必要であり、Team NinjaはNinja Gaiden 2以降、そのバランスをとることができません。

願い#3:忍者外伝3からのコンボと ninpo システムを維持する:Razor's Edge

Razor's Edgeが非常にうまくやったことがあるとしたら、それはコンボ入力でした。 Razor's Edgeはまだ標準の2ボタンコンボシステムを使用していましたが、すべての激しい攻撃にチャージメカニックを追加しました。 重い攻撃ボタンを押し続けると、リュウは短いコンボ拡張を実行し、コンボの終わりに打撃と強力な効果を追加しました。 これらの料金は、プレイヤーがまったく新しい攻撃を実行できるようにするコンボ分岐としても機能しました。 これは、すでに堅牢なコンボシステムに対するさわやかな改良であり、Ninja Gaiden 4でさらに拡張したいと考えています。

ninpo (ninja magic)システムもRazor's Edgeで再設計されました。 プレイヤーは、ランダム化されたスペル再生で任意の数のスペルキャストをプレイヤーに与えるのではなく、プレイヤーのヘルスバーの下のゲージを埋めて戦闘を通して 気 を得ました。 このシステムは、ObliterationおよびSteel-on-Boneフィニッシャーと連携して機能したため、これらのメカニズムを効果的に利用したプレイヤーは、 気を 非常に迅速に再生できました。 完全な kiを使用すると 、プレイヤーは ninpo 攻撃を解き放つか、代わりにその一部を使用して自分自身を癒したり、特別な動きを実行したりすることができます。 Razor's Edgeのシステムは、ninpoの機能を効率的に合理化しました 。NinjaGaiden 4でこのシステムを利用する新しい呪文を 探して います。

願い#4:Ryuに一貫したスローエスケープを与える

デッドオアアライブシリーズのチームニンジャの格闘ゲームの血統にもかかわらず、リュウハヤブサは、ニンジャガイデンゲームで信頼できるスローエスケープを行ったことはありません。 いくつかの グラブは時期尚早から逃れることができますが、ほとんどはできません。 リュウが運動能力と速さをどのように示しているかを考えると、彼が握っている凶悪犯をより効果的に振り払うことができればいいと思います。

グラブ/スローテクニックは、どれほど苛立たしいものであっても重要です。なぜなら、ブロックの後ろで亀を立てるのではなく、注意を払って定期的に回避することをプレイヤーに強いるからです。 プレイヤーを優位に保ち、戦いをより挑戦的で魅力的にします。 忍者外伝シリーズは、残念ながら敵をつかむことに関してはヒット/ミスしています。 過度に防御的なプレイヤーに対する迅速な処罰もあれば、逃げる手段のない長時間の攻撃カットシーンにプレイヤーを強制する特殊攻撃ティアグラブもあります。 これらの特定のグラブは、Ninja Gaiden Sigma 2では 恐ろしいもの でした。それらの多くは、プレイヤーを完全に殺すのに十分なダメージを与えたからです。

前述のように、一部の敵のグラブはすでに時期尚早に壊れている可能性があり、プレイヤーがそれらから受けるダメージを制限します。 Team Ninjaが行う必要があるのは、すべての敵のグラブ/スローに可能なエスケープを与えることです。

願い#5:よりアクセスしやすい代替キャラクターを提供してください

忍者外伝の ファムファタールの 1人としてプレイすることを選択すると、非常に楽しいペースの変更が可能になります。 忍者のヒロインと敵の大群をハッキングすることについて、驚くほど満足のいくものがあります。リュウ(彼を祝福します)は単に一致しません。 ただし、ストーリーキャンペーン中にそれらのキャラクターとしてプレイすることを余儀なくされると、イライラする経験になります。 忍者外伝ゲームの要求がどれほど厳しいかを考えると、プレイヤーに単一の章でまったく新しいキャラクターを習得させることは、特に簡単な作業ではありません。 たとえば、忍者外伝シグマ2のsh女もみじには、効果的な素早い発射体がありませんでした。 その結果、プレイヤーは彼女のジャンプ能力と究極のテクニックに頼って呼吸の部屋を作る必要があり、それが彼らに大きなプレイスタイルの変化を強いました。

女性の主人公はまた、特製の武器と ニンポ 、いくつかの特殊能力に限定されていますが、リュウハヤブサは能力と武器の大部分を持っています。 ストーリーモードとオンラインプレイの両方で、忍者外伝の今後のバージョンで、すべての女性キャラクターがRyuの武器を使用できるようにしたいと考えています。 オンラインモードでカスタムの女性忍​​者としてプレイするオプションもいいでしょう。 少なくとも、プレイヤーが特定のセグメントで代替キャラクターとしてプレイすることを余儀なくされている場合、使い慣れた武器に頼ることができると、移行が容易になります。

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