レビュー ベヨネッタ2ウィッシュリスト

ベヨネッタ2ウィッシュリスト

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Anonim

ベヨネッタは、最新世代のコンソール向けにリリースされた最高のアクションゲームの1つでした。 開発者Platinum Gamesは、デビルメイクライゲームの創造的でオープンなコンボシステムを採用し、より多くの構造、追加の回避および防衛戦術、優れた敵の多様性、そして最高レベルのキャンプとスペクタクルを追加しました。 しかしベヨネッタにも欠陥があり、全体的なエクスペリエンスが低下し、ゲーム全体がそのジャンルで最高のものになるのを妨げていました。 ベヨネッタ2が地平線上にあることで、Platinum Gamesは元のゲームの弱点に対処して修正する機会があります。 以下は、Way U向けにリリースされたベヨネッタ2の改善または削除(または削除)を期待する5つのことです。

QTEのペナルティとインスタの死はもうありません

クイックタイムイベント(QTE)は、ストーリーシーンまたは戦闘中に発生する映画のような状況依存イベントであり、プレイヤーにプロンプ​​ト(または一連のプロンプト)を要求します。 これらのプロンプトが正常に実行されると、派手な敵のフィニッシャー、またはゲームまたはシーンの次の部分に進むことになります。 ベヨネッタはさまざまなQTEタイプを使用します。

戦闘中に利用可能なオプションのQTEは、オプションであるため、完全に満足と報酬があります。 プレイヤーは、QTEのコマンドを入力することを選択できます。または、代わりに好きなように敵を終了させることもできます。 いくつかの点で、これらの状況に応じたQTEは、QTEよりもカウンターのように感じられるため、開始して実行するのがはるかに楽しいです。

残念ながら、ベヨネッタがQTEをあなたに押し付けると事態は悪化します。 それらのいくつかは、間違って入力するとベヨネッタを完全に殺してしまい、insta-deathを引き起こします。 戦闘中のプレイヤーの敵のコントロールは、ベヨネッタをとても満足させるものです。 プレーヤーからコントロールを奪い、迅速かつ完全に重要なアクションプロンプトを要求するだけで、プレーヤーのハードワークと精度のすべてをボタンを1回押すだけで元に戻すことができるため、厄介で不公平です。 戦闘のパフォーマンスを非常に厳密に評価し、死亡と再試行に対して深刻なペナルティを課すゲームでは、この要素は非常に不公平です。 即死、および死刑QTEはベヨネッタ2に行く必要があります。

これ以上の武器クローン

ベヨネッタはプレイヤーに、かかとに付けられた銃、蛇の鞭、悪魔の剣、トンファスタイルのRPG発射blなど、戦うための膨大な数の風変わりな武器を与えました。 しかし、彼女の武器の多くは、移動セットを共有していました。 ベヨネッタのショットガン、悪魔の爪、未来的な「バジリオン」銃はすべて、ベヨネッタの代表的なピストルであるスカボローフェアと同じ基本的なコンボを共有していました。 各武器が持っていた唯一の違いは、攻撃ボタンを長押しすることで実行されるユニークなチャージ攻撃でした。

それはベヨネッタが素晴らしく多様な武器リストを持っていなかったということではありません-それはそうしました。 武器の多くには、根本的にユニークな動きとコンボがありました。 ベヨネッタの刀と戦うのは、鞭や素早くヌンチャクと戦うようなものではありませんでした。 ユニークなムーブセットを備えた武器は本当にユニークだと感じ、それらと戦うための新しい方法を見つけることで創造性と自由度が増し、ベヨネッタのプレイがとても楽しくなりました。 そのため、彼女の他の武器の類似点に気づくのはさらにがっかりしました。 ベヨネッタ2は、各武器に独自のコンボと攻撃を与えることでこれを修正できます。

溝の護衛ミッション

セレザは、ベヨネッタを母親として見た、とてもかわいくてかわいい女の子でした​​。 そして彼女の自由spirit放な態度にもかかわらず、ベヨネッタは何度も何度も任務に乗り出し、小さなセレザを不快な天使のような敵の猛攻撃から守りました。

ここでの問題は、Cerezaを護衛するのが面白くないということでした。 実際、どのゲームでも誰かを護衛することはめったに楽しいことではありません。 ベヨネッタは、それほど難しくはありませんが、独自の方法で要求していました。そして、セレザを保護しなければならないことは、戦闘から重点を置きませんでした。 プレイヤーは望むだけで戦うことはできなかったため、戦闘ははるかに制限されたように感じました。彼らは常にCerezaに目を光らせなければなりませんでした。 そして、Cerezaがヒットした場合、カメラは迷惑なように彼女にパンし、攻撃を受けていることをプレーヤーに示し、彼または彼女が試みたかもしれないクールなコンボから注意を引きます。

Platinum Gamesの防衛では、護衛任務は非常に寛大でした。 Cerezaを保護する障壁は、多くの虐待を受ける可能性が あり 、再生されました。 さらに、護衛セクションは特に長くはありませんでした。 Cerezaがヒットした場合でも、プレーヤーのパフォーマンスランキングはペナルティを受けませんでした。 しかし、この寛容さを考慮しても、護衛の任務は雑用のように感じられ、ベヨネッタ2でそれらが消えていくのを喜んで見るでしょう。

より慎重に設計された敵

ベヨネッタの天使のデザインは素晴らしかったです。 彼らは見た目が本当に異質で超自然的であると感じ、それが彼らを恐ろしく興奮させて戦わせました。 ある天使は光線のように見え、他の天使は騎士のように見え、他の天使はまだ渦巻くドラゴンやワニのライオンのように見えました。 それぞれが独自の個性と攻撃を持っていたので、それらを回避し、反撃することは魅力的で満足でした。

例外は燃える天使でした。 ゲームの特定の部分で、一部の天使は、ベヨネッタと衝突すると即座に損害を与える可能性がある超自然的な火に覆われました。 これらの炎はベヨネッタが時間を変更する魔女時間モードに入るたびに消散し、これらの特定の敵はこのテクニックのタイミングを学ぶための完璧な練習でした。

ここでの問題は、Witch-Time以外のこれらの天使に対してできることはプレイヤーに制限されていたことです。 それらを直接攻撃することはベヨネッタを傷つけるので、プレイヤーは攻撃を仕掛け、攻撃的な行動をとる前にウィッチタイムをトリガーするためにオープニングを待つ必要がありました。 一部の武器(炎のような爪や凍った氷の刃)は、これらの天使が持っている防炎を迂回することができましたが、それはプレイヤーが特定の武器を使用してこれらの特定の敵と戦うことを意味していました。 ベヨネッタが創造性と自由形式の戦闘をどのように奨励したかを考えると、プレイヤーの攻撃オプションを制限することは息苦しく、そのテーマとは対照的です。 ベヨネッタ2にはそのような制限的な敵がいないことを期待しています。

これ以上の車両セクション

ベヨネッタの車両セクションは、アウトランやアフターバーナーのような古典的なセガのタイトルに敬意を払い、ゲーム内で他に類を見ないプレーをします。 これらのミッションは、ゲームのハックアンドスラッシュの騒乱からの面白い転用をもたらしましたが、プレイヤーはこれらの特定のセクションのまったく新しい制御スキームとルールセットを学ぶ必要がありました。 さらに悪いことに、これらのセクションは通常の戦闘と同じようにプレイヤーを評価するため、ミッション終了ランキングで高得点を獲得したいプレイヤーはこれらのセクションでうまくやる必要があります。

ミッション間の「エンジェルアタック」ゲームなどの一部のミニゲームは、アクションセグメント間の十分な休憩を可能にして、不快にならずにユニークに感じます。 エンジェルアタックミニゲームは、短いシューティングギャラリースタイルのセクションであり、完全にオプションでした。 しかし、それをプレイすることで、プレイヤーは消耗品やパワーアップを購入するために使用できるポイントを得ることができたので、試してみるのは満足のいくものでした。 Bayonetta 2にユニークなミニゲームと代替ゲームプレイセクションが含まれている場合、これらの部分がオプションであることを願っています。

ベヨネッタは、欠陥があっても非常に洗練されたアクションタイトルでした。 すでに勝利を収めているフォーミュラを改善するのにそれほど時間はかかりません。 Platinum Gamesがここで提案した変更を行うことを願っています。

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