レビュー Resident Evil HD Remaster(for PC)レビューと評価

Resident Evil HD Remaster(for PC)レビューと評価

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Anonim

良いゾンビを抑えることはできません。 デビューから約20年後、Resident Evilは1996年のオリジナルの2002年のGameCubeリメイクの高解像度リマスターとして戻ってきました。 Steamのこの新しいバージョンであるResident Evil HD Remaster(19.99ドル)は、任天堂のコンソールからそれを解き放ち、大規模なゾンビ消費のために現在および過去の世代のコンソールにそれを広めることにより、リメイクに人生の新しいリースを付与します(yum!) ただし、カプコンはHDへの移行中に問題を抱えていました。 Resident Evil HD Remasterの多数の視覚的失言が何らかの兆候である場合、リメイクの豪華な事前レンダリングされた背景とビデオカットシーンは、ワイドスクリーンディスプレイと最大解像度の現代の時代に更新することは明らかに困難でした。 ただし、それを妨げないでください。 基本的には同じ素晴らしいゲームです。 ウェアが少し悪くても、これは最高のPCゲームの1つです。 Resident Evil HDは、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、およびXbox Oneでも使用できます。

ホラーの傑作

HDバージョンの問題に入る前に、バイオハザードが今もなお傑作であることを称賛したいと思います。 ハードウェアの制限を最大限に活用したケーススタディであるこのゲームでは、レベル設計の手段として映画撮影を使用しています。 マンションとその周辺は部屋に分割されており、静的なカメラアングルで見ることができます。 あなたはクリス・レッドフィールドまたはジル・バレンタイン、STARSと呼ばれる特別な警察隊のメンバーとしてプレイし、あなたは各部屋をナビゲートして探検し、角度を変え、アイテムを拾い、パズルを解き、途中で不気味な生き物を爆破または回避する必要があります。 HDバージョンが完全に無傷のままであるのは、信じられないほどうまく設計され、完全にペースが合わされた冒険です。

ホラーのレベルアップ

歓迎すべき改善点がいくつかあります。 不気味な雰囲気に欠かせないサウンドと音楽は、これまで以上に優れています。 ヒーローのクリスやジルが廊下をタップしてタップしてタップすると、真夏の雷鳴が空中に響き渡りますが、それでも私の肌はmakesい回っています。また、オーディオのサンプリングレートが高いおかげで、セーブルームテーマの象徴的なピアノの音がかつてないほど良くなりました。

すべての3Dポリゴンモデルは、GameCubeとWiiの対応モデルよりも優れています。 クリスには新しいディテールがあります-彼の無精ひげに気づいたことは一度もありませんが、ジルは彼女が今までで最高に見えます。 ジルの元の顔モデルであるジュリア・フォスが再び戻ってきてうれしいです。 さまざまな詳細な外観(脂肪、スリム、眼鏡、ひげなど)を表示する腐敗したゾンビから、後の冒険であなたを悩ませるうろこ状のヘビやハンターに至るまで、すべてのモンスターは同じ治療を受けます。 ロード時に表示されるスイングドアと、ピックアップするインベントリアイテム(銃やヘルススプレーを考える)は、同様の高品質モデルを誇っています。

元のゲームの欠陥として長く保持されていた戦車のコントロールは、静止したカメラアングルの周りでキャラクターをスケートする方法として戻ってきました。 または、アナログ制御スキームを使用できるようになりました。 ゲームパッドでスティックを押すと、ジルまたはクリスがその方向に走ります。 それをわずかに動かすと、彼らは歩きます。 カメラの角度は絶えず変化するため、少し向きを変える必要がありますが、機動性が向上するため、クイックターンの動きに対処する必要がなくなり、ゲームの厳しい敵のいくつかを実際に周回できるようになります。 クラシックタンクと新しいアナログコントロールの選択は大歓迎です。

HDのホラー

次に、事前にレンダリングされた背景の品質があります。 それらは混合バッグです。 私はある瞬間を喜んで、次の瞬間を撃退した。 マンションのメインエントランスホールやほとんどの屋外エリアなど、一部のエリアは見た目が素晴らしく、欠陥を見つけるために目を細めなければなりません。 エントランスホールは、新しい照明効果と反射する大理石の床で、GameCubeゲームバージョンよりも優れています。 ただし、さまざまな小さな部屋や廊下など、他の多くの場所は、新しいテクスチャでやり直すのではなく、単にサイズを変更しています。 ピアノルームと4装甲のパズルルームは、アップスケーリングの結果、非常にぼやけてピクセル化されているように見えるため、私はひるむようになりました。 明らかな間違いも残っていました。 犬のホイッスルを使用する外側の領域には、1つの角度の真ん中に目立つ白い輪郭のスナックがあり、Photoshopの魔法の杖ツールを忘れたサインかもしれません。

不均一な品質の背景のミッシュマッシュは、その多くがGameCubeオリジナルよりも劣っているため、Resident Evil HD Remasterのずさんな感触を与えます。 同様に、カットシーンは、エンジン内の3Dモデルで見直されているように見えるか、手付かずで、濁った、泥だらけの混乱です。 ゲームをトリミングして16:9ワイドスクリーンアスペクト比を適用し、以前はなかった(制御できない)パンアンドスキャン効果を追加して、動き回るときにすべてが見えるようにして、侵害された人をさらに悪化させますビジュアルの感触。 確かに、私はボビングカメラパンに慣れて、さらに住処に足を踏み入れました。また、海の船に乗っているように感じたくない純粋主義者向けの4:3モードがあります。 マップとインベントリ画面は、4:3です。

もう一つ私が悩んでいるのは、タイプライターの保存画面が、保存ファイル情報を入力するアニメーションを再生しなくなったことです。 代わりに、ファイルの静的リストが表示され、上書きするファイルを選択すると、入力中の効果音のみが再生されます。 アニメーションなし。 残念。

明るい面では、いくつかの背景が美しく見えます。 サブパーの背景は、鍵を集めてゾンビを破壊するスリルを台無しにしません。 そして、コアゲームは毎秒60フレーム(PlayStationとXboxのバージョンはすべてlanguid 30で実行されます)と1080pの解像度(背景に依存)で素晴らしく滑らかです。

恐ろしい間抜け

最後に、このゲームにはいくつかの間抜けな癖があります。なぜなら、これはコンソールポートであり、いくつかあるはずだからです。 カプコンは、Steamフォーラムのユーザーの怒りが猛烈なゾンビの大群にそれらを変える前に、これらのno-nosに対処するのが賢明でしょう。

ゲームは最初は何らかの理由でウィンドウモードで開きますが、心配する必要はありません。 設定で変更できます。 ただし、ゲーム中にグラフィック設定を変更することはできません! それはあまりにも便利でしょう。 そのためには、メインメニューに戻るまですべて終了する必要があります。 alt-F4を使用することもできません。 ただし、Alt-Tabはできます。

最大の問題は、常にマウスカーソルが画面に表示されることです。 入力の選択に関係なく、消えることはありません。 隅に隠すことができますが、非常に実行可能なマウスとキーボードのコントロールを使用している場合は、時々ポップアップ表示されます。

ホワイトナックルホラーファン

バイオハザードリメイクのこの新しいバージョンで時間を過ごしました。 スピードランニングに最適なゲームであり、Steamの実績により、3時間以内にそれを打ち負かすことができます。 非常に簡単なものから非常に難しいものまで、多くの難易度のオプションがあり、バイオホラーのストーリーは、同様に不穏で安っぽいひねりを驚くほどうまく維持します。 しかし、Capcomがグラフィックスのリツールに全力を尽くしていないことは残念です。 しかし、いくつかのぼやけたテクスチャに関係なく、バイオハザードは破壊するにはあまりにも優れています。 ホワイトナックルアクション、意図的な緊張、および系統的なリソース管理のブレンドは、時の試練に耐えてきました。 「バイオハザードHDリマスター」は完璧ではありませんが、大邸宅に再び入場したい人や初めて入居したい人には、安価で良い選択肢です。

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