レビュー Rise of the Triad(PC用)のレビューと評価

Rise of the Triad(PC用)のレビューと評価

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Anonim

「昔のこと」についてお話しましょう。 この場合、その日はしばしば90年代半ばであり、懐かしさの理由は一人称シューティングゲームです。 コールオブデューティは、現代的で近未来のシューターがテロリストと戦うためにカバーポイント間を走る安定したリズムを作るずっと前に、シューターは明るくカラフルで、誰もが爆破する以上のものを含んでいませんでした。 ApogeeのRise of the Triadは黄金時代のゲームの1つで、Wolfenstein 3D、Doom、Duke Nukem 3D、Quakeと並んでいます。 それはプレイヤーにとって少しの巧妙さや自己保持の感覚を備えた血みどろの光景であり、それが私たちがそれについて愛したものです。 インターセプターエンターテインメントは、奇妙に生まれ変わったApogee Software(3D Realmsのスピンオフパブリッシャーで、名前が変更される前は元のApogeeそのものでした)とともに、Rise of the Triadをリメイク/リブートして更新しました。グラフィックスとサウンドが非常に少ない。

この新しいRise of the Triadは、現代の標準では良いゲームではありません。 それを欠陥と呼ぶのは、Bethesda Softworksゲームのバギー、またはVolitionゲームの微妙なものを呼び出すようなものです。 ただし、Steamで$ 14.99で、これは私が今まで見た90年代半ばのFPSノスタルジアの最も純粋で最も忠実な喚起の1つであり、デベロッパーが意図したことを行うことで悲惨なデュークヌケムフォーエバーを完全に破壊し、真剣にサムを食い止めますそれを行う。 Call of Dutyで歯を切った場合、このゲームはおそらくあなたに向いていないでしょう。 「idkfa」の意味を知っていれば、これはシューターの黄金時代への壮大なタイムワープです。

単純な暴力

このゲームにはあまり話がありません。最初のレベルでミッションブリーフィングを要求すると、あちこち走り回ってすべてを殺すように言うと、公然とmo笑されます。 速度と持久力の異なるHUNT(High Risk United Nations Task Force)の5人のメンバーのうちの1人を演じ、サンニコラス島に送られて、ナチスのイメージで大きく、引き継ぐことを望むトライアドと呼ばれる神秘的なカルトを止めます世界。

過去15年間に行われたカバーやステルス、またはその他のFPSの進歩については忘れることができます。 Rise of the Triadは純粋に、ますます強力な武器で男を射るエリアを走り回ることについてです。 敵のムックは、範囲内にいると魔法のようにあなたを感知し、すぐに撃ちます。特に、アーマーのアップグレードや健康を回復するための「モンクミール」のボウルを拾うと、ダウンする前にかなりのダメージを吸収できます。 これらのアイテムは、武器やコインと一緒に、通常はゆっくりと回転しながら床に座りながら空中に浮かんでいるので、それらの上を走って収集することができます。

グラフィックスは90年代半ば以降のFPSよりも何年も先に見えますが、今日のシューターに対しては10年近くずれています。 Rise of the Triadは、Unreal Engine 3とPhysXを使用しています。これは、非常に見栄えの良い火、煙、血のエフェクトを意味します。 ただし、キャラクターモデルは、ニンテンドー64用のGoldeneye 007の高解像度のリメイクから生まれたように見えます。 背景の詳細​​と武器のデザインは、2006年から来たように感じます。

武器とレベル

あなたはピストルから始めて、すぐに二刀流用の2番目のピストルを手に入れ、次にサブマシンガンを手に入れます。 これらの小火器にはすべて無制限の弾薬があり、「リロード」(リロードアニメーションをトリガー)している間は、それを行う理由はまったくありません。 また、非常に弱い武器であり、ほとんどの敵は2、3秒集中砲撃してそれらを倒します。そのため、より限定的な弾薬の武器に固執するでしょう。 ゲームにはいくつかの異なるタイプのロケットランチャーが用意されており、それらはすべて満足のいく滑giなギブで敵を爆発させることができます。 バズーカ、熱探知ミサイル、「酔っぱらい」ミサイルなどが爆発物カテゴリにあります。 次に、炎の壁を吹き飛ばし、稲妻を呼び、目が入った魔法の野球用バットを使用して人々を爆破します。 90年代半ばのFPSゲームが意図していたように、これらの武器はすべて、地面から少し浮いていて回転していることがわかります。 コインのようなピックアップは、パフォーマンスを判断するためのスコアに貢献しますが、ゲーム内のポイント以上には役立ちません。

ゲームの20のレベルは大きく、迷路のようで、銃を撃ち落とすための敵で満たされた多くのオープンエリアと、あなたが終わったと思うときにストラグラーがあなたを撃つことができる多数の見逃しやすいプラットフォームとウィンドウがあります。 見逃しやすい敵は、このゲームがほとんどのスキルセンスでは難しいことが多い主な理由の1つです。 それらの弾丸がどこから来ているかを無駄に把握しようとして、数分間回転することができます。 あなたのスピードと狙いは、現代のシューティングゲームのより遅くてより正確なゲームプレイよりも90年代半ばのシューティングゲームのように感じられるので、これは愛されているマウスとキーボードのコントロールがあまりにも浮遊感を感じることがあります。 レベルの設計とアクションは、あらゆる種類の垂直照準が自動的に行われ、敵と向き合い、射撃しなければならなかったDoom時代のゲームに忠実に基づいています。 このように構築されたゲームを実際に狙うのは奇妙に感じます。

ノスタルジックな奴隷

ノスタルジアと90年代半ばのFPS設計への献身は、欠点があります。 敵の配置、武器の配置、武器の選択(完全な数の武器のバーはありませんが、いつでも半ダースの選択肢から選択でき、ロケットランチャーなどの重い武器を交換できます)、およびマップデザインはそのように感じます元のApogeeまたはIdシューティングゲームから直接出てきました。 これは、レベルが不気味に調整され、ナビゲートするのが混乱し、細工されたチャレンジや戦術に対する一見小さな考えで敵が散らばることができることを意味します。 これらの概念は90年代半ばには存在しなかったからです。

手を握って環境を慎重に制御するFPSゲームに慣れていて、すべての敵と戦うために戦術的に準備し、次の目標に導かれる場合、Rise of the Triadは不可能であることがわかります。 その哲学は、「ここにいくつかの銃、ここにいくつかのナチの類似物があります、死なないようにしましょう、私たちはあなたのパフォーマンスであなたを採点しています」。 それはイライラし、しばしば不公平で不均衡に感じられますが、必死で心のない行動は、私たちがもう見ないものです。

結論

Rise of the Triadは良いゲームではありません。 それは客観的に悪いです。行き当たりばったり、混乱するレベルのデザイン、気まぐれな敵、時々い境界線を持つ平凡なグラフィックス、そしてあなたがそれをプレイするモチベーションを保つストーリーテリングの感覚がありません。 ただし、これは90年代半ばから文字通りFPSをプレイせずに今日見つけることができる90年代半ばのFPSデザインの最も純粋な例でもあります(その多くは、元のRise of the Triadを含むSteamまたはGOG.comで入手可能です)。その愚かな武器、迷路のような地図、そして全くの恥知らずさは、まさに私の懐かしさをくすぐります。 これが完全な価格の小売リリースである場合、「どんな状況でもない」という明確な結果が得られます。 ただし、$ 15のRise of the Triadは、構造化されていない場合でも、マチや爆発で満たされた楽しいゲームです。 ローズ色のメガネで90年代半ばを振り返るか、最終的にフレームからレンズをパンチして、今日のシューティングゲームがそれほど難しくなくても、はるかに優れていることを実感できます。彼らはその日に戻った。

Rise of the Triad(PC用)のレビューと評価