ビデオ: ä¸è¦å²ç¬æåçæ§ (十一月 2024)
クリスマスに向けて、私はこの技術が消費者がすぐに取り入れることになるものに近いかどうかを確かめるために、Samsung Gear VRゴーグルを自分で購入しました。
99ドルで、Gear VRは私の価格帯に収まっています。 驚いたことに、この製品とOculusソフトウェアおよびアプリは、比較的優れた消費者VRエクスペリエンスを提供します。 360度の写真は壮観であり、利用可能ないくつかの短いビデオは非常にクールです。 ディズニーランドのツアーを愛し、水の下でダイバーを見たり、野生生物をチェックしたりする孫娘たちには大ヒットでした。 実際、少女たちはそれを利用しようと戦いました。 ただし、この経験についてのメモが1つあります。 平衡に問題がある場合は、ジェットコースターのビデオを視聴しないでください。 気弱な人向けではありません。
それでも、Gear VRはVRエクスペリエンスと呼ばれるものを提供しますが、その光学系は非常に貧弱であり、利用可能な実際のコンテンツはせいぜい最小限です。 しかし、研究者およびアナリストとして、VRの消費者の可能性を垣間見ることができ、VRには未来があり、近い将来にコンピューティングエクスペリエンス全体に劇的な影響を与えると信じています。
VR、拡張現実、およびMicrosoftのHoloLensのような他の非常に視覚的な製品の背後にある傾向は、没入型コンピューティングと呼ばれるものです。 少なくとも大手PCベンダーに関しては、2016年の流行語のようです。これらのベンダーはすべて、PCやラップトップに新しいUI機能を提供するためにこの道を進んでいます。 しかし、IntelのRealSenseカメラ、360度の画像とビデオ、優れたサウンドとジェスチャーなどをPCに追加するのは興味深いと思うようになりましたが、実際の消費者VRエクスペリエンスは、ある種の3D VRゴーグルとスマートフォンを通じてもたらされるでしょう。
Oculus RiftやHoloLensのようなハイエンドシステムは、VRで最高の品種を提供し、通常の市場条件では、より安価なオプションの前にデビューするでしょう。 ただし、スマートフォンが実際のVRエクスペリエンスを提供し、低コストのゴーグルがより良い光学系と360度のコンテンツとアプリを取得できる場合、VRの消費者市場はこれらの高価なデバイスと連携して発展することができます。
GoogleとSamsungがこれで道を先導したことは実に興味深いと思う。 しかし、結局のところ、Appleがこの概念から最も多くのマイレージを得るのかどうか疑問に思います。
ご存じのとおり、Appleはカテゴリーを発明しません。 カテゴリが消費者の深刻な関心を獲得すると、優れたデバイスと豊富なエコシステムを使用してカテゴリをサポートします。 Jony IveがAppleのVR iGogglesを設計し、Gear VRの2倍で販売する場合を想像してください。 品質はデザインの中心にあり、最終的にはサムスンのバージョンを上回る可能性があります。
もちろん、AppleがモバイルVRに参入するのは純粋な憶測ですが、モバイルVRの消費者市場がうまくいけば、この製品のAppleバージョンはそれほど遅れることはありません。 何が起こっても、サムスンのバージョンでの私の経験は、特に比較的安価でより関連性の高いより良いゴーグルを入手して製品をサポートできる場合、VRが主流になるのは遅くなるよりも早くなる可能性があることを示唆しています。 Samsungスマートフォンをお持ちの場合は、Gear VRを入手することをお勧めします。 経験はせいぜい啓発的であるだけでなく、楽しいかもしれません。