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言わないでください。 それはビートルジュースのようなものです。 ゲーマーゲート。 ゲーマーゲート。 ゲーマーゲート。 大野。
もちろん、SXSWが発見したのは、この文化的な瞬間に、ビデオゲーム、オンラインでの嫌がらせ、「ジャーナリズムの倫理」と何らかの形で交差するトピックを提起するとすぐに、死の脅威を伴う核レベルの火の交換になるということでした、SWATting、8chanのlulzbabiesのモブを叫ぶ。 私はこれを言っているとは信じられませんが、ゲーマーゲートは、Redditのイデオローグが議論の側で最も合理的な当事者となった状況です。
それは、ゴッドウィンの法則の最初の帰結です。ゲーマーゲートを育てた最初の人は、きちんとした議論のチャンスを終わらせます。 これは、ゲーマーゲートを起動することで議論を防ぐために展開することもできます。ゲーマーゲートは、会話に登場するだけで地獄の腸を放ちます。
正直に議論することでもありません。 悪であるというスリルを味わう8人のシャナーを叫ぶことを試みている一方の側であり、孤立した怖い引用の束から想像上の「SJW」ストローの男性と馬上槍試合をしているもう一方の側です。 両側が実際には互いにかみ合わないことに注意してください。 彼らは架空のボギーマンとトロルを魅了しています。 彼らがときどき従事するとき、彼らは誰に対しても他の誰かに共感するには怒りすぎます。 そのレベルのノイズがある場合、信号を受信することはありません。
ハラスメントが重要ですが、ゲーマーゲートはそうではありません
インターネットでの嫌がらせは大きな問題であり、性別が非常に異なります。 インターネット上の女性がどのように性別によるcrude辱や下品なcome辱を浴びせられるかについては、多くの研究があり、ほとんどの男性よりもはるかに多い。 アーサー・チュウが私がまったく同意しないデイリー・ビーストの記事で指摘しているように、テロリストは同じトピックで男性の元NFL選手が運営する同様のパネルではなく、女性が運営するパネルを標的にしました。 (とはいえ、彼は、今、彼らはおそらく、ポイントを示すためだけにそうするだろうと述べた。)
しかし、インターネットハラスメントのこの特定の議論をめぐる演劇とそれが引き起こす狂気が、実際の会話をすることを不可能にするところまで来ています。 「ジャーナリズムの倫理」に関する一見真正なゲーマーゲートは、ゲームジャーナリズムの倫理に関するあらゆる会話をジェンダーの叫びの試合にしたという点で失敗しました。 他の、より暗いゲーマーゲート、Vox DayやMilo Yiannopolousのような右翼のイデオローグによって促進されたものは、その目標が「共感の欠如」を核となる文化的価値として崇拝し、しようとしている人の心に恐怖を打つことであった場合、成功しましたより共感的なインターネットを構築します。
これらの用語を使用しても何も得られません。 嫌がらせについては、インターネットで確実に議論できます。 私は、ディスカッション掲示板で人々を脅かすバカに対する激しい行動と、これらの戦術がもはや面白く見えないようにするために十分にSWATtersと死の脅威を追うためのツールを法執行機関に与えるためにすべてです。 しかし、会話がゲーマーゲート病に感染するとすぐに、それは非常に多くのドラマをもたらし、すべての生産的な仕事を覆い隠し、誰も実際の答えを見つけることができなくなります。
SXSWのスタンスを理解できます。 軍隊が適所に雪だるまになると、セキュリティコストが問題になり、イベントに関する議論全体がゲーマーゲート自体に関するものになります。 その時点で、嫌がらせ、ゲーム、またはジャーナリズムについて議論することはできません。なぜなら、彼らはアドホミネム攻撃を奪い、バリケードに対する性的in辱をうんざりさせているからです。 「ゲーマーゲート」と言うことで、私はすでにこの議論を失っていることを理解しています。 しかし、SXSWはその弾丸をかわしました。 技術の世界で議論すべきことは他にもたくさんあり、それらにアプローチする方法は他にもたくさんあります。