レビュー 究極のPCゲーム:4kおよび144hzでプレイするには何が必要ですか?

究極のPCゲーム:4kおよび144hzでプレイするには何が必要ですか?

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ビデオ: Ultimate RTX 3090 Custom Water Cooled Gaming PC Build + Benchmarks (10月 2024)

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Anonim

それを行うことができるモニターはどこにでもあるものではありませんが、過去1年間に4つの新しい非常にハイエンドのゲームパネル(上記の写真の中で最も高額なもの)がリリースされました。 4K(3, 840 x 2, 160ピクセル)と144フレーム/秒ですか?

もちろん、これを読んでいる地球上の筋金入りのPCゲーマーは、活発な「はい」で首の怪我をうなずいています。 今のところ。 しかし、そこは簡単で、ハードチャージャーです。それほど単純ではありません。

AAAグレードのPCゲームを4Kで、通常のモニターリフレッシュレートである60Hzでプレイします(144Hzを気にしないでください!)。 手頃な価格の多くのゲームモニターでさえ、それより高いリフレッシュレートで表示されません。 144Hzの信号を表示できるゲーミングモニターは、パネルだけでなく、サポートするハードウェアのために、ウォレットにもう少し要求します。 そして4Kのもの? もっと たくさん 。

それだけでなく、ゲーミングPCをインフェルノに変えることなく、最先端のゲームを4Kで毎秒144フレームにプッシュすることさえ可能ですか? なぜそれをしたいのかを掘り下げてみましょう。それから…私たちは まさに それを試みます。

まず最初に、4K 144Hzだけではありません

最新のゲーミングモニターのいくつかは、「144Hz」の最大リフレッシュレートを主なセールスポイントとして使用しています。 しかし、ゲーマーにとってこれが実際に何を意味するかを掘り下げることは重要です。

最も単純なレベルでは、ヘルツ(Hz)の数は、ディスプレイが書き換え可能な1秒あたりの回数に相当します。 PCが60フレーム/秒を超えるフレームレートでゲームをプッシュできる場合、いわゆる「高リフレッシュ」ディスプレイを使用すると、実際にそれらの余分なフレームを画面に表示できます。 そして、他のすべてが所定の場所に落ちた場合、それは滑らかさと反応時間を向上させるはずです。

ただし、4K 144Hzモニターでは、ディスプレイインターフェイスを移動する必要がある膨大な量のデータのため、より複雑になります。 手始めに、4K 144Hzモニターの購入を考えている人は、「彩度サブサンプリング」という用語を知っている必要があります。 DisplayPort 1.4bケーブルインターフェイスの制限は、26Gbpsのデータのみを転送できることを規定しています。これは、120Hzで4K信号をプッシュするのに十分な帯域幅です。 その上限を超えるリフレッシュレートで転送する必要がある4Kビデオストリームは、4:4:4の完全な可能性から4:2:2にダウングレードする必要があります。

コンテキストについては、通常、PCからモニターに送信される画像は「4:4:4」のサブサンプリングを使用します。 これらの図は、一言で言えば、画像の作成に使用されている色の数と「ルマ」(その色を表示するために使用される輝度レベル)を示しています。

映画やテレビなどのコンテンツの場合、4:2:0または4:1:1までのサブサンプリングは完全に問題ありません。 ただし、コンピューターで生成されたテキスト、オペレーティングシステムUIの要素、またはゲームのHUDのようなものを表示する場合、サブサンプリングをノックダウンすると、テキストがぼやけて見え、コントラストが低くなり、全体的な視覚体験が低下します。 4Kのポイントに対するカウンターのようなものですよね?

DisplayPort 1.4bを介して144Hzで4Kで実行すると、画像が4:2:2で送信されている場合にのみ機能します。 理論的には、HDMI 2.1は今年後半にこの問題を解決する可能性がありますが、その概念の証拠はまだ見られません。 現時点での妥協点は、モニターが144Hzレートをサポートしている場合でも、最大120Hzで4Kで実行する必要があることです。これにより、4:4:4サブサンプリングが維持され、十分にスムーズです。 最も目の肥えた、訓練された目のゲーマーだけが24Hzの違いに気付くかもしれません。

それで、120または144に到達するには何が必要ですか?

短期的にターゲットとして120Hzまたは144Hzのどちらを探している場合でも、関連するハードウェアは非常に高価であるため、先を考えてください。

平均的なゲーマーにとって、4K 144Hzゲーミングの世界への大きな障壁はコストです。 モニター自体の小売価格は1, 500ドル以上です(ただし、Acerの新しいNitro XV273Kは、価値があるかどうかによって、1, 000ドル未満ですべてを変更する場合があります。テストのためにラボに持ち込みました)。

現時点では、Nitroを超えて、この執筆時点で144Hzで4Kゲームを実行できるモニターは次の3つです。

  • Acer Predator X27
  • Asus ROG Swift PG27UQ
  • HP Omen X Emperium 65(上の写真)

それは単なる表示です。 4Kで144フレーム/秒(fps)、または120fpsでゲームを実行するために必要なPCは、緑の束をかなり後退させます。

私たちのテストでは、ほとんどのゲーマーは最低限、4Kで100fpsをヒットするためにデュアルGeForce RTX 2080グラフィックスカードを使用するPCを必要とすることがわかりました。 120fpsまたは144fpsを実現するには、デュアルGeForce RTX 2080 Tiカードが必要です。 いずれの場合でも、カードはNvidiaの新しいNVLinkシステム(SLIの後継)を介してリンクされます。

このストーリーには、NVLinkを使用した最初の実験が含まれます。 NVLinkには、カード上部のNVLinkブレードコネクタをカバーする特別なNVLink高帯域幅ブリッジモジュールが必要です。 従来の柔軟なSLIブリッジとは異なり、NVLinkブリッジは硬く、マザーボードのスロット間隔ごとに異なるモデルが用意されています。 さらに、NvidiaのGeForce RTXカードのサードパーティメーカーは、独自のGeForce RTXカードに対して異なるブリッジを作成します! (たとえば、GeForce RTXカード用のMSI NVLinkブリッジとNvidia独自のFounders Edition RTXカードのペアを使用できない場合があります。逆も同様です。)

そのため、すべてを把握することは小さなハードルです。 次に、主要なお金の質問があります。

MSRPでは、GeForce RTX 2080のセットアップで約1, 600ドル、GeForce RTX 2080 Tiのセットアップでなんと$ 2, 400を話しています…それは、それらをサポートするためのバフシステムがあると仮定した場合の単なるカードです。 また、適切なNVLinkブリッジモジュールに約100ドルを追加する必要があります。

つまり、カード、これらのカードを正しく処理できるプロセッサー/マザーボードのコンボ、十分なメモリー、および2つのトップエンドのファイアブレスの要求を処理できる電源とPCケースGPU。 それから 、その上に、あなたが見ている通常サイズの4K / 144Hzモニターを投入し、4, 000ドルから6, 000ドルの範囲の投資を見ています。 または… HPの巨大な65インチのOmen X Emperium 65 BFGD(典型的な4K / 144Hzモンスターモニター)を選択すると、4, 999ドルのクールな価格で 、モニターだけが表示され ます。

さて、あなたは床から立ち上がったので、この野生のフロンティアを調査するために実行したベンチマークのいくつかを見てみましょう。 Omen X Emperium 65 BFGDの1つが研究室に座っていたところ、このクレイジーなストーリーの構想を練り上げたので、事態はややエスカレートしました。 いい意味で。

ベンチを取得しましょう…

今、もちろん、何かの費用はあなた自身の状況に関連しています。 しかし、以下の目的のために、これが合理的なシナリオであると仮定しましょう:あなた は 家の周りに座っている巨大な現金の山を持っているのです。 外出して有能なPCを自分用に購入する場合、実際に4Kの解像度と144Hzでプレイできるゲームは何ですか?

上記の2つのカード構成を使用してテストベッドでベンチマークスイートを実行しました。デュアルGeForce RTX 2080アレンジメントとデュアルGeForce RTX 2080 Tiカードを使用して、テストスイートのどのゲームが4Kを実行するのに十分最適化されているかを調べました144Hzで。 ゲームについては、現在のホットなマルチプレイヤータイトル、過去数か月にリリースされた最もグラフィックが要求されるシングルプレイヤータイトル、過去に記録した結果と比較するのに役立つレガシーゲームのミックスを選択しました数年。 これらのゲームはすべて、最高のゲーム内グラフィック詳細プリセットで設定されました(1つの例外を除きます:Apex Legends)。

そして、まあ、結果はそれ自身を物語っています。 マネーチャートのドラムロール、お願いします…ここにGeForce RTX 2080デュアルセットアップで見たものがあります…

うーん、スタートの縁起がいいとは限りません。 チャートの下部にある4つのゲームのみが120Hz / 120fpsでさえもトップに立つことができました。

さて、最も重い大砲である双子のGeForce RTX 2080 Tiカードを解放しましょう…

ご覧のとおり、ここで実行したすべてのゲームのうち、144 Kはもちろんのこと、14のうち6つだけが4K 120Hzマークを獲得しました。

繰り返しになりますが、 GeForce RTX 2080 Tiカードが2枚あり ます。 言い換えると、これらの結果は、2019年初頭にコンシューマ/ゲームグラフィックスで使用可能な絶対最大電力のビデオカード構成を使用して収集されました。これがピークのピークである クレームデラクレームです。 それでも、ほとんどのテストケースでは不足していました。

それで、どうやって一貫して144に到達するのでしょうか?

これらの結果は 、 プレイしたいゲームがNvidiaのNVLinkテクノロジーをサポートするように特別に調整されているかどうか、そしてゲームがNSSのDLSSアンチエイリアス機能のために処理されているかどうか に大きく 依存していることに言及する必要があります。

DLSSは、ビデオカードのGeForce RTXラインにあるTensorコアと共にNvidiaのスーパーコンピューターを使用する新しいタイプのアンチエイリアシングで、グラフィックカードのリソースへの負荷を大幅に減らしながら、実際にゲームのグラフィックの忠実度を向上させます。 (DLSSの詳細と詳細な説明については、GeForce RTX 2080 TiとAMD Radeon VIIの対決をご覧ください。)たとえば、初期デュアルで103fpsを記録したShadow of the Tomb RaiderなどのAAAタイトルGeForce RTX 2080 Tiベンチマークは、Nvidiaがカード用の最新の419.67ファームウェアアップデートをプッシュすると、140fps以上の定期的なリターンを突然投稿し始めました。

このアップデートには、主要なDLSS最適化が組み込まれており、Shadow of the Tomb Raiderベンチマークは、デュアルGeForce RTX 2080 Tiセットアップで40%以上、デュアルGeForce RTX 2080でほぼ60%(すべて4K解像度で)向上しました。 もちろん、これはたった1つのゲームです。 しかし、多くの将来のPCタイトルにDLSSを組み込む開発者のNvidiaの主張がうまく行かなければ、少なくともそれをサポートするタイトルについては、予想よりも早く4K 144Hzゲームのコストを引き下げる可能性があります。

ただし、レガシータイトル(昨年リリースされたものも含む)の場合、問題は依然としてハードウェアの力だけの問題です。 ドライバーの調整とDLSSは、これらのゲームを救うことはできません。 たとえば、人気のあるFar Cry 5(DLSSをサポートしていない)は、NVLinkのUltraおよびHighプリセット(98fps)の両方でまったく同じフレームレートの結果を記録しました。 どうして? これらの最適化はバックエンドでUbisoftによって実装されていないためです。

それでは、この複雑なNVLinkをすべて捨てて、ハイエンドカードを1枚だけ実行してみてはどうでしょうか。 残念ながら、私たちのテストでは、単一のGeForce RTX 2080 Tiには、ほとんどのタイトルで4Kから120fpsを得るのに十分な馬力がなく、詳細レベルが上がっていることが示されました。 NVLinkを搭載したデュアルGeForce RTX 2080 Tiのセットアップはエンジンのサイズを実質的に2倍にしますが、プレイしているゲームがそれを利用するように最適化されていない場合、余分な馬力はすべて未実現の可能性です。

評決? 4K / 144Hzは可能ですが、お金の炉を燃やします

それでは、4K 144Hzでのゲームには何が必要ですか? すべて、ほぼすべて:すべてのお金、および今日の最高のビデオカード、複数形。 お金で買える最先端の(そして高価な)ゲームテストベッドの1つを使用しても、妥協することなく144fpsのフィニッシュラインで後期モデルのゲームをいくつか入手することはほとんどできませんでした。

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もちろん、現在、市場にあるすべての関連するゲームでテストすることはできません。 (この種の狂気には限界があり、実際に 購入 できるギアをテストするために私たちに戻る必要があります。私たちの上司は見ています。)4K / 144Hzを引き出すこと が できたゲームのほとんどは数年前のものです。または、既に高度に最適化されたマルチプレイヤータイトルです。 問題は、後者のeスポーツスタイルのゲームでは、真剣なプレイヤーが必ずしもこれらの高尚な設定でプレイすることを 望んで いないこと です 。 どうして? 粗いテクスチャは、これらの環境で競争上の優位性として機能する可能性があり、多くの場合、可能な限り最高の解像度よりも高いフレームレートが重要です。

しかし、私たちの最初のファンタジー:無限のお金に戻りましょう! 無限のバーンレートと、ホイップバターで滑らかな4Kグラフィックスを使用する地区で唯一のものになるというゲーム予算を持っている場合、144Hzで4Kでゲームを開始することは 技術的に 可能です。 それはゲーム次第です。 一部のゲームでは、最大限に活用できます。 他の人と一緒に、あなたは詳細設定をダイヤルダウンする必要があり、これを行うことの多くのポイントを無効にします。

そして、私たちが述べたように、多くの新しいタイトルでのDLSSの進歩的な実装により、144Hzでの4Kゲームは、一見矛盾する方法で、時間が経つにつれて 新しい AAAゲームでより可能になると思われます。 取り残されるのはおそらく古いものかもしれません。 この種の非常に高価な実験があなたにとって面倒な価値があるかどうかを判断するために、飛び込む前にあなたがプレイしたいものを知っているだけです。 カードを正確にプレイしない限り、数年待つ方が良いでしょう。PCゲームのこの最高峰に到達するときの愛情はあまりありません。

究極のPCゲーム:4kおよび144hzでプレイするには何が必要ですか?