ご意見 ニンテンドースイッチを予約注文した理由| ジェフリーl。 ウィルソン

ニンテンドースイッチを予約注文した理由| ジェフリーl。 ウィルソン

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Anonim

ビデオゲーム業界が製品をリリースする前に製品とお金を交換させようとする厄介なプッシュである先行予約は、ひどい提供です。 打ち上げられた打ち上げ、虐待的なDRM、および一般的な業界の陰謀により、ハードウェアまたはソフトウェアがジャーナリスト、インフルエンサー、またはハードコアファンコミュニティによって徹底的に分析される前に、出版社にお金を提供するという愚かな試みが行われました。

それでも、私はためらうことなくNintendo Switchを予約注文しました。 私は自分の偽善を認め、その暖かさを受け入れます。

予約注文に対する嫌悪感にもかかわらず、コンソールポータブルハイブリッドは、遅くて素晴らしいセガドリームキャスト以来登場する最もエキサイティングなシステムであるかもしれないという認識に基づいて、初日のスイッチを確保することが優先事項となりました。 任天堂は、革新的なハードウェアリスクを再び負うことにより、ビデオゲームコンソールの概念に挑戦する大胆さを持っています。 PlayStation 4は、標準化されたコントローラーを備えたテレビの下にあるボックスです。 Xbox Oneは、標準化されたコントローラーを備えたテレビの下にあるボックスです。 Nintendo Switchはそういうものではありません。 異なることを敢えて。

自由な時間と1時間の通勤時間が少ない40代のニューヨーカーとして、スイッチの伝統的でポータブルな家庭用ビデオゲームコンソールを飛躍する能力は非常に魅力的で、任天堂の革新的なWiiとWii Uビジョンの頂点です。 ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドのリビングルームのオープンワールド環境をステルスし、スイッチをドックからポップし、バスに乗ってオフィスまで遊び続けます。

または、地元の鶏小屋から家に戻り、スイッチをドックに入れ、システムをWi-Fi信号に接続し、スーパーボンバーマンRで他の7人のジャブロニーと戦ってください。スイッチ1-2のHDランブル機能もかなりクールに見えます。あらゆる種類のランブルテックについて私が言うとは思いもしませんでした。 しかし、このような青々とした1日目の楽しみに従事するには、事前注文の弾丸を噛まなければなりませんでした。

Metal Gear Solid 2:Sons of Liberty以降、ビデオゲームに関連するものは何も予約していません。 正直なところ、2000年代前半のゲームストアは通常在庫が少ないため、私はそれだけを予約しました。 ゲートが上がるにつれて、ゲームボーイやソフトウェアなどを急いでいるファンのために、ビデオゲーム史上最大の変化を経験するのが遅れる正当なチャンスがありました。 その時、私はSolid Snakeの冒険を見逃したくはありませんでしたし、LinkのMetal Gearのような冒険を見逃したくはありません。

その上、任天堂にはハードウェア不足の長い豊かな歴史があります。 つい最近、多くの任天堂の頑固者やカジュアルが、レトロなテーマのNES Classic Editionが供給不足で販売されていることを発見した後、お気に入りのビデオゲーム販売店を手放しました。 アミボのシェナンガンを覚えていますか? それらは、任天堂の小売保守主義、職場での任天堂の誇大広告、任天堂の単純にイライラする能力の典型的な例です。 その結果、スイッチの事前注文は簡単なアクションになりました。

もちろん、任天堂がプレイヤーアカウント、オンライン機能、または仮想コンソールをどのように処理するかについての手がかりはありません。これらは、私のスイッチの興奮を鈍らせて、予約注文をキャンセルするように説得したはずの謎です。 しかし、任天堂は、他のどこにも見られない信じられないほど楽しいゲームを作成するという点で、すべてエースです。

そのために私は任天堂に感謝します。 そのために任天堂は私のお金を稼いだ。

ニンテンドースイッチを予約注文した理由| ジェフリーl。 ウィルソン