ご意見 なぜ私はVRについて悲観的ではないのですか

なぜ私はVRについて悲観的ではないのですか

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Anonim

私は数年前から最新のバーチャルリアリティテクノロジーの開発を見てきました。 しばらく時間がかかりましたが、クラウドファンディングヘッドセットの無限のパレードがついに消費者向け製品へと進化し、現在のVRの最初のビッグネームである待望のOculus Riftの発売に先駆けて発表されました。

Riftの消費者向けリリースはHTC Viveのリリースから数週間離れており、PlayStation VRの発売からわずか数か月であるということは偶然ではありません。 これはVRが復活した年であり、近い将来、さらに多くのことが見られるようになるでしょう。

素晴らしい形ではなかった

VRの可能性について悲観的だったのは秘密ではありません。 Oculus Riftは資金を調達し、300ドルのVRヘッドセットを約束して最初の2つの開発キットをリリースしましたが、コンシューマーバージョンは599ドルです。 HTC Viveはさらに高い800ドルです。 Oculus Touchモーションコントローラーの遅延を追加すると(Riftの最終価格がさらに上昇します)、VRは従来のように非常に高価なアーリーアダプターのおもちゃです。

モバイルVRは少し良くなっていますが、目新しいものです。 Google Cardboardは文字通り、ファーストフードの食事やソーダケースに入れることができるパックイングッズであり、1つの磁気トリガーで完全なVRコントロールシステムや従来のゲームパッドさえも置き換えることはできません。 Google Cardboardヘッドセットによっては、快適なストラップさえ得られない場合があります。 View-MasterのようにVR体験を顔に合わせて保持する必要があります(そして、面白いことに、マテルはView-Master Google Cardboardおもちゃを昨年リリースしました)。

今、私はそれを試しました

Oculus Rift、HTC Vive、Samsung Gear VRに多くの時間を費やしました。 PlayStation VRを何回か試しました。 私の経験は、主要なPCにつながれたヘッドセットのステッカーショックを変えたり、Google Cardboardが目新しいものではないという感覚を揺さぶるわけではありませんが、大きなVR名が成功を収めたと言えるでしょう。 VRの概念は単なる仕掛けやおもちゃ以上のものであり、高価なVRシステムは本当に魅力的です。 シリアルボックスから出てきたような気がしないモバイルVRの場所さえあります。

HTC ViveとOculus Riftのレビューを読んだことがあるなら(特にVRの状態についてのコラムを読んでいるので、そうすべきです)、彼らは私に感銘を与えたことを知っています。 たくさん。 テクノロジーは今では、実際に彼らと一緒に面白くて楽しいことをすることができると思う程度まで洗練されています。

ViveとRiftは完璧ではありません。 彼らは高価です。 彼らは多くの計算能力を必要とし、それらのコンピューターに物理的につながれています。 Viveにはモーションコントロールがありますが、Oculus Storeのソフトウェアにはアクセスできません。RiftはOculusストアにアクセスできますが、モーションコントロールはまだありません(SteamVRで実行できるソフトウェアが制限されます)。 しかし、それらは完全で機能的であり、コンピューターの使用方法を基本的に理解している人なら誰でもセットアップして使用できます。

VRでできること

Netflixをバーチャルシアターの大画面で見ました。 なだらかな丘の中腹とベネチア広場で見ました。 私は、仮想粘土でみだらな人物をうまく彫刻せず、それを輝くストリーマーで覆いました。 そして、オリオンの肩から攻撃船が燃えているのを見ていませんが、EVE:Valkyrieで何十ものレイスを爆破しました。

私はレビューのためにRiftとViveをテストするすべてのことをしました。 そして、本当に私を襲ったのは、レビューが終わった後でも、ヘッドセットを元に戻し、演奏を続けたいということです。 最初の頭痛とぎこちなさ(メガネで動作しますが、その感覚に本当に慣れる必要があります)にもかかわらず、私は戻りたいと思います。 Virtual Desktopを使用して仮想現実で通常の作業を行い、実現可能性を確認するためだけに半日かかることを本当に検討しています。 モニターとHDTVを使用しましたが、初めてデスクトップの大規模な投影でビューを完全に囲むことができます。

それ以上に、私はVRのさらに楽しく面白い使用法を見ることができます。 Bethsoftの次のElder ScrollsまたはFalloutゲームがRiftおよびViveで動作することを確認します。 全国の友人の隣で映画を見ることができるネットワーク化されたバーチャルシアターが必要です。隣のバーチャルシートから同じ画面を見上げながら、彼らとリフティングします。 私は、仮想ピンボールテーブルと仮想キャビネットの仮想画面を見下ろし、古典的なゲームの仮想コントロールを処理し、仮想アーケードをさまようしたいです。 もっとVRが欲しい。

VRの可能性を示すためだけに設計された視覚的に説得力のある、しかし機械的に単純な技術デモの無限のパレードを超えて、これらのデバイスのパイプで実際のゲームとアプリを見ることができます。 ここに物質があります。

OculusとSamsungの共有仮想プラットフォーム上で魅力的なコンテンツを公開する努力のおかげで、モバイルVRがまったく新しいものを超えて繁栄する場所さえあります。 Samsung Gear VRは、RiftまたはViveの数分の1のコストで快適に設計されたヘッドセットです。 互換性のあるSamsung Galaxy携帯電話を使用する必要があります(そしてSamsungは主にGear VRを主力の携帯電話で使用します)が、VRができることを味わう経済的な方法です。 VRに興味があり、まだRiftのお金を使う気がないユーザーには、警告付きでお勧めします。

しゃっくりはまだあります。 RiftとViveをケーブル経由でコンピューターに物理的に接続する必要があるという事実は、仮想体験を厄介にし、没入感を壊す可能性があります。 そしてもちろん、ユーザーにとってVRを価値あるものにするのに十分な量の魅力的なソフトウェアを開発してリリースする必要があります。 しかし、私が見たことから、私たちは本当にここで何かの始まりにいます。

なぜ私はVRについて悲観的ではないのですか